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驾驭经典高达,征战星空:高达无双中文版带你重温经典! (高达驾驶服)

suetone 2024-04-13 7浏览 0评论

高达无双系列作为一款经典的动作游戏,一直深受高达粉丝们的喜爱。如今,高达无双中文版震撼来袭,将带你重温那些激动人心的经典战役,体验高达带来的激情与热血!

在高达无双中文版中,玩家将化身高达驾驶员,驾驶着历代经典高达机体,与敌人展开激烈的战斗。游戏拥有丰富的角色和关卡,囊括了高达系列中众多经典机体和知名角色。玩家可以通过自由组合机体和武装,搭配出属于自己的最强阵容,征战广阔的宇宙战场。

游戏特色

  • 丰富的角色和机体:高达无双中文版收录了高达系列中众多经典机体和知名角色,从初代高达到最新作品中的机体,应有尽有。
  • 爽快的战斗体验:游戏采用爽快的动作系统,玩家可以驾驶机体进行高速移动、华丽的连招和强大的必杀技,体验畅快淋漓的战斗快感。
  • 多样的游戏模式:游戏提供多种游戏模式,包括单人挑战、多人合作、对战等,满足不同玩家的需求。
  • 出色的画面表现:游戏采用先进的画面技术,打造出精美的机体模型和广阔的宇宙战场,为玩家带来震撼的视觉体验。
  • 中文配音:高达无双中文版特别加入了中文配音,让玩家可以更深入地体验游戏的剧情和角色魅力。

经典角色

阿姆罗·雷

地球联邦军王牌驾驶员,驾驶初代高达参战。

夏亚·阿兹纳布尔

吉翁公国王牌驾驶员,驾驶扎古参战。

基拉·大和

地球联合军王牌驾驶员,驾驶自由高达参战。

刹那·F·清英

天人组织高达驾驶员,驾驶高达exia参战。

游戏玩法

驾驶机体

在高达无双中文版中,玩家将驾驶历代经典高达机体,在广阔的宇宙战场上与敌人展开激烈的战斗。玩家可以自由组合机体和武装,搭配出属于自己的最强阵容。

爽快战斗

游戏采用爽快的动作系统,玩家可以驾驶机体进行高速移动、华丽的连招和强大的必杀技。通过熟练掌握机体的操作技巧,玩家可以在战场上所向披靡。

多人合作

除了单人挑战外,高达无双中文版还支持多人合作模式。玩家可以与好友组队,共同挑战强大的敌人,体验协作作战的乐趣。

购买与下载

高达无双中文版现已发售,玩家可以通过官方网站或各大游戏平台购买下载。游戏支持PC、PS4和Xbox One等多种平台,满足不同玩家的需求。

官方网站 PlayStation Store Microsoft Store
驾驭经典高达,征战星空:高达无双中文版带你重温经典! (高达驾驶服) 第1张

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强袭自由高达详细资料大全

地球联合和ZAFT在C.E.73~C.E.74发生的军事冲突,有第三势力——克莱茵派介入。而该势力的核心战力,即是这台机体——ZGMF-X20A Strike Freedom。作为该组织的核心力量,这架机体集成了顶尖技术。拥有铜墙铁壁般防御力的光束盾、装甲切割技术和光辉传递者带来无与伦比机动性、PS装甲制内部骨架带来了超强的驱动性、而总计15门火炮的恐怖火力、并且搭载了核引擎与氘核光束充电系统并用的超高级氘核以及该引擎带来压倒性出力。

但本机在制造时以基拉·大和为驾驶员制造,所以该机极其复杂的武器系统只有基拉·大和驾驭才能发挥其最大性能。

基本介绍

机体介绍,机体诸元,机体简介,名称由来,能力设定,概述,武装,推进系统,内部引擎,角色经历,原设,

机体介绍

机体诸元

ZGMF-X20AZGMF为Zero-Gravity Maneuver Fighter(无重力下用机动战斗机)的缩写,X为eXperiment(实验)之意,A则代表核引擎,20则代表为自由10(自由为X10A)的下一代机体。 全领域多用途型机体 G eneration. U nsubdued. N uclear. D rive. A ssault. M odule Complex./ GUNDAM (次世代无限制核驱动强袭模组复合体) 超高级氘核/ハイパーデュートリオン/ Hyper Deuterion 可变式相转移装甲/ヴァリアブルフェイズシフト / Variable Phase Shift Armour 反中子干扰器/ニュートロンジャマーキャンセラー / neutron Jammer Cencaller 光辉传递者/ヴォワチュール·リュミエール/ VoitureLumiere 注1:本词条以各种官方言论及设定构成 注2:关于高度,CE对“全高”一词的定义并不固定。既有至机体最高点的说法(例如重生、毁灭),也有至头部天线末端的说法(神意、观星者)。

机体简介

ZGMF-X20A Strike Freedom这台MS,可以说是多个部门一起开发出来可以左右战争局势的超高性能机体。Strike Freedom从开发到投入实战的过程,以及它的所属都十分复杂。从类型编号可以得知,Strike Freedom是ZAFT设计的核动力MS。由于过高的技术障碍,以及Junius条约禁止NJC这一系列问题,开发被中断了。并且开战之后ZAFT也没有完成Strike Freedom。结果这台建造中(或者是图纸上)的机体(亦或是资料)被夺走了。抢夺未完成的强袭自由高达,是以人类融合为目的的秘密机关Terminal(Terminal是在战后编成的组织。前身是在前大战中,出自于ZAFT军内部隶属于拉克丝派反抗组织)。战后,由于担心军事产业复合体Logos与反调整者组织Blue Co *** os的暗中活动,以及地球联合与PLANT之间战争再演,组织改建为Terminal。抢夺强袭自由之后开始以基拉·大和为预定驾驶员改造制作。因为本机预定为基拉·大和驾驶,而他的中弹率明显很低。结果,本体通过装甲分离以及滑动机构,扩大了关节的可动范围,为配合这个,内部骨架也进行了PS装甲化。骨架的PS装甲相转移为金色后,不仅使机体拥有了接近人体的柔软动作性,还带有发光现象,将机体内部溢出的剩余能量从关节部分排出。另外,为承受住因Hyper Deuterion和新推进系统所带来更大出力与更大G力负荷,本机采用了有着高度刚性和韧性的PS装甲制骨架这一举措可说是十分有效。内部PS装甲骨架+外部VPS装甲也使其拥有极高防御,武装上2支连线后得到更高出力的MA-M21KF高能光束步枪,腹部有1门MGX-2235烈火复相光束炮,腰部有2门MMI-M15E旗鱼3电磁炮,另外头部还有2门MMI-GAU27D31 21毫米近防炮作为标准装备,另还装备了2把MA-02G超级蝎虎座光束军刀作为格斗武装,丰富的武装配置Strike Freedom得以发挥出多目标同时攻击能力。由此Strike Freedom得以成为了不挑选目标强度、数量及交战距离的超高性能MS。 凭借如此性能,StrikeFreedom 得以和ZGMF-X19AInfiniteJustice、ZGMF-X42SDestiny、ZGMF-X666SLegend并列,一起被认为是C.E.73时期最强的MS之一。 PG强袭自由高达 BODY & HEAD UNIT [胸部][头部]安设在头部的复合感应器,为了增大机能的强化和情报分析量,进行了多层多数组化。这是为了满足大量装备武器,特别是龙骑兵系统情报的需要。头部左右两侧装备了 MMI-GAU27D31mm CIWS。这属于ZAFT新制式化口径机炮,通过自动控制负责近距防御。PS装甲普及、光束兵器成为主力的今天,依然有着对实弹兵器十足信赖。强袭自由在设计阶段,还有着曾研讨是否搭载需占用大量空间以作弹仓的 CIWS,最后还是保留。机体腰部搭载了用于装备大量武器的复杂接头系统。在背面为了搭载超级龙骑兵系统与光轮推进翼系统的复合推进翼,使用了高强度的大型连线部件。接头内部装入了用于确保大容量电流通路的高品位能量导管。 注1:Strike Freedom的肩部设定喷口,可以在地球环境内可以施展飘逸等动作,太空作为机体制御效果发挥。 注2:头部安装有复合感应器,为了满足超级龙骑兵信息处理需要。 WING UNIT[背部大型翼]EQFU-3X 超级龙骑兵机动兵装翼 和 ZGMF-X10A 自由高达最大的区别,是将拥有机动姿控制及散热板机能的背部大型翼,变更为超级龙骑兵平台兼有高推力推进器机能的机动兵器装备。机动兵装翼是以 ZAFT后期次世代系列的数据与 DSSD(深宇宙探查开发机构)开发的推进系统“光轮推进翼系统”技术为依据。在机体上联动控制8枚翼,通过基拉·大和操纵,展现出用于兵器令人无法想像的美丽动作。在开发阶段就预定基拉·大和担任驾驶员而设计的结果,多重锁定获得了自由高达之上的同时攻击能力以及利用遥控操作的全方位攻击能力。机动武装翼拥有推进系统的功能。上面搭载了转用了“光辉传递者(DSSD开发的GSX401FW 观星者所采用的新型推进系统)”技术所发展而成的高推力推进器。 光束突击炮脱离后,这个推进器才得以最大限度地活用,从而发挥出惊异的机动性和运动性 。 发动之际会产生蓝色的光之翼,该现象在 ZGMF-X42S 命运高达上也有出现。Strike Freedom Gundam的光之翼,是通过转换特殊能量获取光压而产生。另外,要制御发挥出足以产生光之翼的机动性的本机,必须得有极其高的驾驶技术。因此,Strike Freedom Gundam变成了一台只有在 基拉 搭乘时,才能发挥真正价值的机体。 注1:持有光翼的还有ZGMF-X42S/命运高达、ZGMF-X56S/θ命运脉冲、ZGMF-X56S/ι命运脉冲R、MMF-JG73L倒Δ及MBF-P02KAI红异端·改(MBF-P05LM3幻惑异端三期亦有光翼状物,但官方未明确)。 注2:大鹫拂晓最高速就已可达到亚音速的程度,因此对于强袭自由而言超音速应该轻而易举(Δ异端其加速力乃CE的MS中最高级,并拥有有人机中可引以为傲的最迅速的机动性。但加速时驾驶员会被暴露在强烈的G中,因此为保护驾驶员需要专用驾驶服及特殊驾驶舱。不排除这些特性也同样适用于其它VL机的可能。其实在现实中当速度达到一定程度时,的确可以对周围物体造成破坏,特别是在有地球环境(剧中已体现过高速对周围造成破坏:譬如自由从ZAFT指挥塔前飞过时将其玻璃震裂)。 LEG UNIT[脚部]虽然 MS是模仿人类的外形制作,由于其外部覆盖坚实的装甲部材,所以无法做到与人类完全一样的动作。如果将各部件的装甲细致地分割,配合动作滑动,就可以做出更接近人类的动作,不过,预定由基拉·大和使用的本机,在最终设计阶段,采用了新的尝试。那就是通过将运动性能提升至极限,将中弹率压低至接近 0。完成后本机的脚部,能做出几乎与人类相同的动作。并且,作为等价交换,装甲与装甲之间产生了毫无防御的空间。但是负责开发的技术人员之间有着对基拉·大和极大信赖,推进了这种方法的采用。 为何配合装甲分离的技术,所以在强袭自由 内部也增加了PS装甲骨架,使装甲分离产生骨架外漏导致防御力低下问题得到解决。 实战中,驾驶员基拉·大和卓越的操纵技术,远胜于模拟的数据,据说 在战场上根本没有中弹。不仅如此,也可得知如果本系统没有被采用的话,基拉的反应速度就无法在机体上体现出来。另外装甲间隙也起到了排出从机体内部通过关节部分溢出的剩余能量的作用。本机的成功丰富了实战的数据,开创了以王牌驾驶员使用为前提、制作在机体的一部分采用同样系统的机体。 注:强袭自由高达采用装甲分离技术,在牺牲部分装甲前提下增加了机动性。最后强袭自由的内部也采用了PS装甲, 使其因为装甲分离而导致防御力低下的问题得到了解决。 强袭自由内外部都使用PS装甲,使其防御力大幅度提高拥有 极高 的防御力。

名称由来

“强袭自由”(StrikeFreedom)名称最初为“超级自由”(SuperFreedom),之后亦改名为“不朽自由”(EnduringFreedom),原意是与“无限正义高达”(InfiniteJustice)相呼应,但由于“EnduringFreedom”为美国反恐战争作战名称,考虑到名称敏感,遂改为现时的名称“强袭自由”。

能力设定

概述

单机就能击破多数目标的高性能全领域MS,高机动与高火力兼得有着复杂开发过程的本机,从结果上来说,是一台投入了ZAFT综合开发局、克莱因派及DSSD的最新技术的高性能机。作为最大特征的翼部单元,不仅搭载了无线制导兵器超级龙骑兵,还搭载了转用自推进系统“光辉传递者”推进器,实现了高火力与高机动性共存。 注:除巴尔干之外其他任意武装都有一击击毁敌机的能力。

武装

MMI-GAU27D 31mm近防炮搭载在头部机炮。因为会占用许多内部空间,在开发时曾经有不搭载的方案。考虑到其身为实弹武器牵制能力、可靠性及近距防御效果,还是装备在了本机上。 MA-M21KF “天狼座”多功能组合式高能量光束步枪 × 2将自由高达MA-M20型光束步枪“天狼座”发展改良而成的强袭自由专用步枪。可通过将2支光束步枪前后相连线,作为远程高能步枪运用。这是本机为即使单机也能对应远距、中距、近距、敌机众多等各种战况而开发的装备之一。要自如运用估计需要优秀的状况判断能力。 注:组合后步枪范围会大幅度提升,威力也会提升。使本武器可以对舰打击,以及对据点的压制。 MA-M02G“超级蝎虎座”光束军刀自由高达装备的 MA-M01“蝎虎座”改良强化版。和无限正义的光束军刀是同等装备,刀柄底部也可以连线,驾驶员基拉擅长双剑高速战斗,可以预料几乎不会利用吧。 注1:在CE的世界里光束军刀互相攻击时会直接穿过( 命运的阿隆戴特就是这样被无限正义斩断 )以及在各种官方宣传图中和片头曲中出现的光束刃互格情况都可以认为是一直艺术表现手法,并非真正的互格。( 见图册 ) 注2:CE中光束军刀是幻象粒子包裹光束,所以自由、强袭自由可以在剧中劈开光束(光束军刀可以在剧中劈开光束理解为用塑胶袋装着的水,去切水流。水=光束,塑胶袋=立场)。 MGX-2235型“烈火”复相光束炮 内藏在躯干中央的光束炮。和ZGMF-X31S深渊高达是同型,不过由于本机搭载了超高级氘核,威力得到了提高。只能朝正面发射是它的缺点;但其威力,在Strike Freedom装备的武器中乃是最高。“烈火”的炮身配置在驾驶舱正下方,为了在无法预测的情况下保护驾驶员,采用了超高精度的镜面壁和能量防护装甲将其严密地遮蔽。炮口部分采用了PS装甲,和骨架一样会闪金光。 注:在射程方面“烈火”因为短炮管原因射程只有中距离,但是因为光束扩散的原理使其成为了优秀的范围打击用中近距离武器。 MMI-M15E “旗鱼 3 ” 电磁炮装备在腰两侧的磁轨炮,是MMI-M15 “旗鱼”的发展改良型。与旧式相比小型化,三折的构造变更为两折,但威力反而提升。连线部安装了回转式的光束军刀挂架。但是有着在两腰安设光束步枪的状态下,磁轨炮由于滑动到后方而无法使用的缺点。 注:由于CE中某些实弹武器(含磁轨类)可将子弹整体或表面等离子化,这可能就是命运烁刃2拥有VPS却仍被旗鱼3击损原因。(推测) MX2200 光束盾在欧亚联邦“阿尔忒弥斯之伞”的改良版 CAT-1X1/3 亥伯龙上搭载单相光波盾基础上,进一步改良而成。在面对光束、实弹两方面时。都能发挥高度的防御力。常规盾牌在用于防御时会积累损坏,总有一天会被破坏掉,与此相比,光束盾根本不会累积损耗。还可通过撞击敌机。其面积大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量能源自由调整。 注1:光盾的各系派生:AL、ZAFT和废品屋等组织改良自AL的狭义型、转用了AL技术的阳电子反射器、及远隔操作终端生成的防护力场(X异途、秘火拂晓)。 注2:光束盾是可以抵挡 实弹、光束、格斗武器 的 (见图册) ,但AL有着会被施以抗光束涂层的格斗武装、套用了AL技术的格斗攻击及运用了积层装甲穿透弱点。另外八咫镜、光束便携盾、光束刺钉及SEED-D流星的光束剑可穿过阳电子反射器。不排除狭义型也有这些弱点的可能,另外光盾虽能防住大型长刀,但无法削减冲击。防住之际机体被震退或姿态控制失败这种情况也是有的。 注3:外传中有将AL当做兵刃使用(直接斩击或将其变形)的表现。金异途·天弥娜的冲津镜则是盾刃兼用(类别不明。但套用了AL技术)。考虑到狭义型可变更外形及改良自AL,不排除同样具备此特性的可能。 注4:首先确定它构造跟光剑类似。但组成光盾的光束,则跟组成光剑的光束,是 不同 的。(见图册) 超级龙骑兵系统 (Super D.R.A.G.O.O.N System)全称「超级龙骑兵系统」或“Super D.R.A.G.O.O.N System”。意为“分离式高速兵装组合遥控网路”。是ZAFT开发的一项运用在人型兵器上的科技。经雅金·杜威攻防战后对各种机动兵器的调查,证实了被安装在“ZGMF-X13A神意高达”上的「龙骑兵系统」乃最具效率的兵器。ZAFT开始对这种能够脱离MS主体对周围敌人进行狙击的装置进行了发展研究,并获得了可观成果。后由潜伏在P.L.A.N.T旧克莱茵派科研人员手中得到了这项科技。并开发了「ZGMF-X20A强袭自由高达」。该项科技也被安装在「ZGMF-X666S传说高达」上。和初期龙骑兵不同,这是从不依赖于使用者是否具有空间认识能力的次世代系统发展而来,并加以了独自改良而成。全炮展开下配上多重锁定系统,这些火炮齐射得以发挥出很可怕的攻击能力。多重锁定系统能够同时锁定复数的敌机,但想要运用它一定得有 极高的空间把握能力 ,操控的方式也是和驾驶员神经直连。然而实际上,除了基拉以外, 不可能 有人熟练驾驭这种兵器,而这也是Strike Freedom会是基拉·大和专用机的理由之一。 注1: MA-80V 光束突击炮 搭载在机动武装翼上的光束炮(龙骑兵),依靠量子通信操纵,总计8只。除作为光束炮使用外,还能展开光束刃。该武器最大的特征是:它是依靠多重锁定和量子通信进行远隔操作的。特别得提一下,利用远程操作的全方位攻击,可说是本机理念——即单机和多数敌机对峙的体现。 注2:虽然是按照第二代龙骑兵“不依存使用者的空间认识能力的次世代系统”为基础,但是在需要配上复杂的多重锁定系统,等等复杂难题】的问题也使二代龙骑兵不依存使用者的空间认识能力的特点在强袭自由上无法体现出来。

推进系统

光辉传递者 (Voiture Lumiere/VL)搭载了由DSSD(DeepSpace Survey and Development Organization=深宇宙探查开发机构)开发的、利用太阳风的行星间航行用推进系统Voiture Lumiere(“光辉传递者”)所发展而来的独特推进器,实现了高机动性与运动性。 注1:官方对于光翼的片假名称呼为“ビームウイング”。即“光束翼”。由于VL并非只能用于推进,还可形成攻防一体的光环(观星者)、传递能量(Δ异途)、接收能量(观星者、倒Δ、红异途改)、感知机体动作(红异途改)、扭曲光束(红异途改)等机能(VL之所以能拥有这些特性是因为其可以干涉空间构造)。因此该称呼倒也并无大碍。只是在早先设定中未有VL之时这样的称呼很可能让人往光束武器上去联想。想100%发挥VL的性能必须用到核动力。不过眼下只有Δ异途、命运及强袭自由持有。 注2:强袭自由的光翼疑似在龙骑未射出就可以开启(但是其机动性不如龙骑兵射出后开启 见图册) 注3:强袭自由开启VL的 瞬间机动性 可以超越最新锐的命运高达( 见图册 ),而在 综合机动力 上则稍逊于命运。(见图册) High Maneuver Aerial Tactical Mode所谓的高机动空战(High Maneuver Aerial Tactical)模式,指的是展开机动武装翼的状态。即便在通常状态下,Strike Freedom依靠背包搭载的大推力推进器,也能发挥高度的机动性,但高机动空战模式下,本机在大气层内可获得更高的机动性;在大气层外,则能依靠8片翅膀进行姿态制御,做出杂技般的动作。 外挂武装:METEOR: Mobile suit Embedded Tactical EnfORcer (MS用嵌入型支援兵器) 尺寸: 长99.6米,宽度60.12米 重量: 重552.42吨(不包括机动战士) METEOR的武装包括 120cm 高能量收束火线炮×2; 93.7cm 高能量收束火线炮×2; MA-X200光束剑×2; SS-N-2”“冥河”对舰飞弹×77,左右两个夹子各有22枚,机动手臂上各12枚,尾部共9枚。 MA-X200光束剑×2。 METEOR是ZAFT为自由高达和正义高达开发的支援系统(神意高达当时未公布)。平时存放在永恒号外部,作为防御炮台使用。METEOR做为一部嵌入型支援兵器拥有大型推进系统和可怕复数火力,可以让搭载此系统的机动战士拥有可以匹敌战舰和MA的能力。METEOR本身并无能源(严格来讲流星本身有能源),长时间实用会产生能源不足的现象,就算是搭载搭载核裂变的Freedom也因为调整不当使自身PD。METEOR在生产时就出产了多台,自由与正义搭载的是01.02号,强袭自由和无限正义搭载的则是07.08号。而且METEOR对于其他非核裂变机体所对应接口可能不一样(SEED D时期流星可能使用核能),在SEED DestinyAstray 中也有其他的机体使用其他型号(05.06)出击。

内部引擎

超高级氘核(Hyper Deuterion) 成了核引擎与氘核光束充电系统混合而成的Hyper Deuterion。 搭载的核引擎本身,是更大出力却更小型的 Ultra Compact Nuclear Reactor(超小型核原子炉) 。因此,即便因为大量使用PS装甲技术、新推进系统及多数光束/电磁式武装导致能量消耗巨大,这引擎却仍能实现半永久的供给。 注1:在CE世界中,配有核引擎的确不意味着拥有无限的能源供给(就算是搭载了核动力的MS,但若在短期内消耗了极大的能量,来自动力供给赶不上所耗电力也会引发能量低落。而HD系统也只能实现半永久的供给)。在遇到某些特殊情况时依旧会出现供给问题( 在基拉和阿斯兰初次测试流星时,因为调整不完全而导致流星的光束剑变为通常三倍。一剑摧毁了一个废弃殖民卫星并导致自由和正义二机PD 见图册)。 注2:强袭自由的HD中的核引擎具有更小的体积与更大出力。被称作Ultra Compact Nuclear Reactor(超小型核原子炉)。由于中子惊爆器影响的是核裂变,因此可看出HD中的核引擎为裂变型这点早已确定。不过在总集篇播出期间有官设为强袭自由提出了“雷射核聚变”一说(不知何时加上了无限正义)。随后二机便一直在HD与雷射核聚变中摇摆不定。明显有命运&传说和强袭自由&无限正义的引擎区别对待的打算。且四机再度统一为HD的如今,雷射核聚变一说也 自然而然的消失了

角色经历

战斗轨迹 Strike Freedom是拉克丝托付给Freedom被击破的基拉的新座驾。它那压倒性的战斗能力,是展示Arch Angel队——不偏向于ZAFT与地球军的第三势力的存在——的巨大力量。实际上,在基拉的驾驶下,本机表现十分活跃。不仅从ZAFT的进攻下保护了ORB,将镇魂曲造成的灾害抑制到最小限度。还阻止了吉尔巴特·迪兰达尔逆我者亡的PLANT最高评议会议长的野心。 ①领取机体及前往地球宙域时的初次战斗 。 Strike Freedom Gundam在Factory完成后,被运送到了拉克丝指挥的Eternal。之后基拉驾驶著Strike Rouge与Eternal合流,本机则被拉克丝托付给了基拉。基拉立刻出击,和包围了Eternal的ZAFT部队交战起来。他用多重锁定系统将大量机体瞬间锁定,并以“超级龙骑兵”为首的所有火器一齐发射,击溃了敌部队。另外,基拉为了挽救敌机师的性命,只对头部、脚部、手腕这些驾驶舱之外的地方进行了攻击。通过全火器一齐发射,一口气将Gouf Ignited,Zaku Warrior等打得无法行动。基拉瞬间就把超级龙骑兵运用自如,这非常依赖他天才般的操纵技术和优秀的身体能力 ②参与ORB本国攻防战 让ZAFT部队撤退后,基拉和乘坐Infinite Justice Gundam的拉克丝一同朝ORB降下。基拉保护了卡嘉莉·尤拉·阿斯哈·的Akasuki,并和攻击她的真·飞鸟的Destiny Gundam开始战斗。在战斗中发动了SEED的基拉,以压倒性的反应速度操纵Strike Freedom Gundam,逼退了Destiny。之后,本机对攻入了ORB据点的ZAFT的MS部队进行了攻击。凭单机之力让许多MS陷入了无法行动的局面。但是,补给结束后的Destiny Gundam,与雷·扎·巴雷尔的Legend Gundam一起再度登场。因为变成了2对1,基拉无法给予对方有效的伤害。不过在接受了阿斯兰·萨拉驾驶的Infinite Justice的支援后,变成了2对2的MS战。然而并未分出胜负。 ③破坏Station One 为了阻止ZAFT使用他们接手的镇魂曲系统,Arch Angel队决心破坏Station One——这个光束偏向中转站的第一中转地点。Strike Freedom Gundam装上了超大型武器平台METEOR,与Infinite Justice一同出击。在Station One宙域,基拉将火器齐射,将展开的MS部队逐个击破并逐渐接近Station One本体。随后基拉与阿斯兰配合,用METEOR的光束剑成功破坏了Station One。 ④弥赛亚攻防战。 在破坏了Station One的Strike Freedom Gundam和Infinite Justice Gundam面前,是从弥赛亚出击的Destiny与Legend。你来我往的攻防持续著。Infinite Justice Gundam和Destiny Gundam因故先后脱离战场。于是本机与Legend Gundam的单挑开始了。基拉、雷都靠著超级龙骑兵进行射击战。在变得高强度的战斗中,基拉从雷的动作里看到了过去对峙的敌人——劳·鲁·克鲁泽的身影。基拉开始说服被劳的幻影所束缚的雷。终于,雷被言语打动,在战斗中产生迷惑,基拉抓住了这一瞬间的破绽,把Legend Gundam打得无法行动。

原设

大河原邦男是日本最早在动画作品中的专业机械设计师。 1947年12月26日出生于东京都稻城市,毕业于东京造型大学,最初由于《机动战士高达》中登场的高达RX-78-2而广为人知。 早在铁甲万能侠的单元故事时期,大河原邦男已晋身动画制作行列,70年代初,进入龙之子公司的美术部,处理一些背景制作,及后在机械设计才华上给人赏识,加上机器人热潮掀起,使他这方面有机会钻研及发展。 在《神勇飞鹰侠》片集中的各项机械设计成功的为他奠定了机械设计宗师的地位。 尤其《机动战士GUNDAM》更是他巨大机器人设计生涯的极峰。 登场游戏 PS2/NDS/PSP/WII/3DS/社交 SD高达G世纪 系列 ARC/PS2/PSP/PS3 高达VS系列 PS3/PS2/Xbox 360/PSVita 高达无双系列 PS2/PS3/PSP/NDS/3DS 超级机器人大战系列 PS3/PSP 异世纪传说系列 ps2/psp联邦vs扎夫特 PS2 机动战士高达 SEED CE 世纪 PS3/PSVita 高达破坏者 PSP 高达 战斗记忆 PSP SD高达G世纪超越世界 PSP 英雄vs PSP 机动战士高达AGE 机动战士高达Seed Battle Destiny PC SD钢弹 IOS/android钢弹决战 PSVita/PS4 高达破坏者3 PSVita机动战士高达 EXTREME VS-FORCE

求PS2的高达无双2的金手指

1、SP槽不减:

1CB3C1CC0456E7A8

2、加速反应持续时间不减:

1CB3BEE7A5

3、撃破数变动後最大:

4、经验値取得後最大:

1CBDA54C1456E7A5

5、任务终了後经验値x倍:

6、近接攻撃范围扩大:

7、执照全开:

7C00A7E0142EE7B1

8、人物全开:

7C00A7E4142EE7B1

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游戏剧情

游戏的主要模式“官方模式(OfficialMode)”中将收录“机动战士高达”、“机动战士Z高达”与“机动战士高达ZZ”等3部作品的剧情、角色与机体。

游戏将依照原作剧情,重现众多知名的战斗场面,战斗以外的场面则是用游戏事件与动画(相关新闻)影片的方式来呈现,让玩家重温原作的经典剧情。

你最希望哪款红白机经典RPG游戏出高清重置版?

红白机时代是一代人最美好的回忆,在哪个物资匮乏的年代谁要是拥有一台红白机或者小霸王 游戏 ,那绝对是一方之雄,周边的英雄好汉们都会前来朝贺。 不过不同年龄阶段的玩家,爱好的FC 游戏 也是不同的。 最初的我们痴迷于各种射击 游戏 和冒险 游戏 ,能将每一款 游戏 打通关就是童年最大的乐趣。 当某一位小伙伴说到一款 游戏 时,你可以骄傲的说:这款 游戏 我早就通关了。 而此时的你,在别的玩家面前形象瞬间高大了很多。 那时候的FC 游戏 虽然难度不一,但是几乎大部分的 游戏 都能通关,当然也有童年时期无法通关的 游戏 ,像是:外星战将、忍者蛙、冒险岛....这类极端的冒险 游戏 并不是一般玩家可以驾驭的,当然不排除当年有大神可以通关。 在红白机时代的末期,最流行的就是带有储存卡的RPG 游戏 。 这类卡带可以说是将FC的性能发挥到了极致。 只要卡带不断电就可以实现存档和读档,一直玩下去。 而那时候想要通关一款 游戏 ,至少要十天半个月,也因此诞生了大量经典之作。 对于如今的很多玩家来说,或许第一次尝试RPG 游戏 就是在FC平台上。 那么,多年前在FC平台玩到的那些经典RPG 游戏 你都通关了吗?如果可以高清重制你愿意选择哪一款?封神榜 这款由台湾的全威资讯发售的《封神榜》是一款国风浓烈的RPG 游戏 。 对于中国玩家来说《封神榜》本来就是耳熟目染的神话小说,因此每个人在 游戏 中都能找到属于自己的乐趣。 游戏 中的人物和故事背景,很大程度还原了小说部分,当年几乎是零差评的 游戏 。 另外,最早的时候,很多玩家接触到的都并非是中文的RPG,但是一样可以通关。 对于这些骨灰级的RPG 游戏 玩家们,我只能表示深深的敬意。 而这款 游戏 发行的时候就是中文版,对于中国的玩家来说能玩到真的是一种福气。 重装机兵 非常幸运这是FC时代玩到的第一款RPG类型的 游戏 ,而刚好这款 游戏 在FC时代拥有划时代的意义。 因为它的存在几乎改变了FC 游戏 在玩家心目中的认知,原来FC 游戏 还能这么玩的。 这款 游戏 或许可以代表RPG 游戏 的最高制作水平。 或许是我第一款玩到的 游戏 吧!因此对这款 游戏 感情特别深,相信很多玩过的玩家都深有感悟。 但是此时已经是FC时代最后的辉煌,后期的《重装机兵》续集分别在SFC、DC、GBA、NDS、3DS平台发行过,都取得了不俗的成绩。 但是对于我们这一代的玩家来说,最经典的始终是最初的作品。 永远无法杀死的BOSS复刻版还是无法杀死诺亚《重装机兵:钢之季节》等到之前的主角的孩子出现再次成为主角,终于消灭诺亚最终幻想系列 最终幻想在那个年代,很多玩家只知道他是一款FC 游戏 ,并不知道它在 游戏 领域的影响力。 多年后,当我们见识到了各种顶尖画质的最终幻想系列,看到了各种犹如大片一般的过场动画,以及惊艳几代人的动画电影之后就会怀疑,这是我们当年接触到的那款FC 游戏 的后续作品吗?当年这款FC 游戏 非常战斗动画做得非常之好,深入人心的剧情是最终幻想所有系列中一贯的风格。 仅仅是1M多的容量,却似乎包含了浩瀚的星空,以及那波澜壮阔的史诗。 三国志II霸王的大陆 当年最初的时候玩的是日文版的,根本看不懂。 除了人物的名字外,其他的对话和选项全靠蒙。 也坚持玩了一段时间。 不过没多久市面上就有了中文版的了。 这款 游戏 也算是有一部分 历史 题材在其中,因为对于国内的玩家来说也是比较容易上手的。 游戏 是比较早期发行的,不过经典程度不亚于当时任何一部同类题材 游戏 。 如果能够重制的话,相信是很多玩家的福音 另外,在这款 游戏 之前还有一部作品,不过似乎并没有可以讨论的价值。 荆轲新传 这款 游戏 在RPG 游戏 中的地位非常高,主要也是因为比较普及。 游戏 中的题材并没有前面那些 游戏 那么高端,不过它却能够让玩过的玩家记忆犹新。 就是因为这款 游戏 的难度,让很多玩家都产生过极大的阴影。 很多玩家曾经吹嘘通关了那些 游戏 ,但是遇到这款 游戏 很可能就束手无策了。 这款 游戏 被喻为FC史上最变态迷宫,并拥有超高的遇敌率,不到2格的目测距离。 在这种情况下,玩家有可能通关吗?不过当年也有大神将部分地图研究出来了。 《吞食天地》 这款 游戏 是在八十年代末期发行的,和我们玩到的街机 游戏 《吞食天地》也是有渊源的,因为都是根据漫画大师本宫宏志的漫画《吞食天地》而改编的。 这部漫画很大程度上借鉴了中国的《三国》,因此对于国内玩家来说毫无违和感, 游戏 中的人物和一些剧情也都是对得上的。 游戏 先后发行了好几部,《吞食天地1》、《吞食天地2诸葛孔明传》、《吞食天地秋风五丈原》,以及一些改版和外传。 该系列承载了太多玩家的回忆,也是玩家们最期待高清重制的 游戏 我之前在网上这找到一些所谓重制的版本,看上去画风的确不错。 但似乎并不是什么官方出品的。 而是 游戏 爱好者们将各种 游戏 素材拼接在一起完成的同人 游戏 。 虽然画风不错,但是 游戏 中出现的各种网页美女人物让 游戏 看上去违和感十足。 而且 游戏 没有什么平衡而言,就像玩私服一样,也就刚开始兴奋一下后面就没有什么感觉了不过,近期发现一款非常不错的吞食天地高清重制版手机 游戏 《吞食重制版》。 这款 游戏 同样是吞食迷们亲手打造的,很大程度还原了FC时代的玩法,包括:剧情、地图、战斗方式、武器装备.... 玩了半个小时,还真感觉回到了那个年代。 游戏 升级了迷宫 探索 挑战,山洞、密道等加入了陷阱和支线。 新增的武将特性和宝物特效都是独一无二的,战斗有了更多的可玩性。 不过目前知道这款 游戏 的玩家并不多,想玩的玩家可以网络:吞食重制版另外,在我们的童年中,还有很多RPG 游戏 在我们内心深处留下了深深的烙印,像是:《轩辕剑4》《外星战士》《仙鹤神针》《格兰蒂亚》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《圣火列传》《水浒神兽》《绝代双骄》《寻秦记》《天龙八部》》《威洛传奇》《流星蝴蝶剑》《七龙珠Z强袭赛亚人》《七龙珠Z外传》《林则徐》《魔道士阴谋》《香帅传奇》《西楚霸王》《富甲三国》《萍踪侠影》.....不知道这其中的哪些 游戏 才是你的最爱? 当然了,我还有很多没有提到的,欢迎大家补充 我的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。 哎呀,那可是比较多了,FC时候的经典RPG太多了,有些也是重做了很多次,像是最终幻想勇者斗恶龙,都是移植到了各种平台,这里说几个并没有移植过的经典RPG吧。 吞食天地2 三国RPG 游戏 我只服这一款,FC时代的 游戏 表现已经超出想象了,虽然是简单的8位画面,可每个人物都有各自的形象设定,这一点非常难得,要知道,一个人物只有一个格子那么大 ,然后就是剧情了,主线大体上还是符合原著的,一些经典情节都有重现,三顾茅庐,过五关斩六将, 游戏 的音乐也是一大亮点,还记得坐船时候的音乐吗?我现在都哼的出来 。 重装机兵 虽说SFC上面出过复刻版,但画面总体加强并不算大,特别是如今手机的分辨率来说,更是太简单了点,这么经典的 游戏 如果出个高清复刻版,那真是广大爱好者的福音啊,不知道当年NDS为什么不出1代的重制版,2代的表现就好多了,而且1代更是难以磨灭的经典,如果弄出个手机高清版就好了,估计是悬呐。 封神榜 这也是当年的神作之一,国产的RPG,容量更是巨大,在当年来说非常了不得了,地图庞大,剧情也是根据原著改编的,画面也有自己的风格,并没有沿用其他著名 游戏 的建模,就是 游戏 的难度稍微高了点,所有按键一起按可以开启秘籍哦,有些玩家竟然拆了手柄激活秘籍 ,也不知道是被谁蛊惑了,这个如果出了高清版也会有很多玩家支持的。 在FC黄金时期,RPG 游戏 第一次成为了主流的 游戏 类型,并且延续至今。 然而快餐时代的到来让传统的RPG 游戏 市场占比明显下降,市面上的传统硬核RPG还能存留在主流视野当中的已然不多,所以不少玩家开始有希望将传统 游戏 高清重置的愿望,目的就是重温当年的岁月。 而说到重置,在我看来有几部 游戏 是完全不需要进行重置的,这三款 游戏 分别是《勇者斗恶龙》《三国志》以及是《最终幻想》,理由非常简单,不是不好玩也不是不经典,而是这几部作品依然不断的有新作出现,在 游戏 的核心机制上未做巨大改变,次世代依然能够有着不错的体验!所以,我们就把目光,聚焦于那些十分经典好玩,却又没有新作的经典RPG吧! 重装机兵首当其中的自然是许多玩家心目中FC平台上的南波万《重装机兵》,初代的《重装机兵》对于一个FC老玩家来讲是不容错过的,庞大严谨的世界观,出色的剧情已经惊人的耐玩程度让这个已经发售快30年的老 游戏 至今都还拥有着不少的拥簇,可见其出色的品质如果真的进行高清重置,相信会吸引不少的玩家纷纷前来“补票”。 其实从严格意义上来讲,《重装机兵》并非没有续作,只不过它的续作几乎都存在于我们国内玩家不够熟悉的平台,最新的一作《月光的歌姬》发售平台是3DS掌机,如果真的喜欢重装机兵却又等不到高清重置的玩家,建议去模拟器上玩玩SFC平台的《重装机兵2》和《重装机兵》回归,SFC平台的画面足够你撸上好些时间了。 封神榜 在FC时代的中后期,台湾诞生了一批出色的 游戏 制作公司,当中最为出色当然是开发了《圣火列传》《荆轲新传》《封神榜》的全威资讯。 平心而论,《圣火列传》和《荆轲新传》除了让我们玩家津津乐道的纯中文之外,存在着许多的缺陷,比如有着明显抄袭《勇者斗恶龙》的素材,以及是《圣火列传》内容有照搬金庸小说的嫌疑等等,这两部作品仍然是华语主机 游戏 市场上里程碑式的作品,如果说两者证明了技术实力,《封神榜》则代表着FC中文 游戏 的巅峰水准,虽然是源自古代神话小说《封神榜》的题材,但是制作人有意的进行了一些大胆的魔改,其中最为重要的一点加入了“小龙女”这个角色,影响到了整整一批制作人,使得之后但凡《封神》《西游》题材的影视剧中经常这个人物,并且很多都担当着重要角色。 所以《封神榜》真正可以称得上是绝对的经典RPG 游戏 。 但是遗憾的是,我们恐怕很难再见到《封神榜》的重置,因为当我再打开全葳资讯的页面时,早就已经没有任何跟 游戏 软件的内容,再回首 游戏 发展的这几十年,直到今天我们已经能轻松在顶级大作上玩到纯简体中文的 游戏 了,但是真正的由国人制作在主机平台的 游戏 ,几乎没有,“全葳资讯”最令人惋惜得是,他们的能力和野心,没有能诞生在最好的时代。 谢小猴子邀请。 其实作为过来人我并不希望任何 游戏 被重置,就和好酒一样,现在还能生产茅台,但肯定装出来不能和10年前的味道比。 不过从怀旧的角度去看,如果能在现在的电视设备上完美展示以前的效果,我也能数出一些产品。 《彩虹岛》这个 游戏 有点年头了,就是通过抛出彩虹来进行移动并消灭怪物,我觉得第一次玩这款 游戏 的时候,它蛮益智的。 虽然画风十分的粉嫩,但是玩进去会觉得其乐无穷。 第二个是《唐老鸭历险记2》,那时候 游戏 操作实际很多都差不多,这个需要益智跳着走,用下键控制击杀敌人的方式,难免不让人眼前一亮,而且画风当时算比较好的,尤其是迪士尼经典IP形象加成,枫叔小时候电视还是天线接收信号,那时候《米老鼠和唐老鸭》是少有的引进动画,所以算是IP大作了,而且 游戏 有很多解谜环节。 最后说个冒险岛吧,当初小伙伴推荐我的时候,我是拒绝的,因为我去他家里看到他玩,只看到一个开始,那时候他要用这个卡带和我换着玩,我对这个穿绿内裤的角色不感冒啊。 后来被软磨硬泡换了后,回去玩才发现这个 游戏 的乐趣不在角色,而在各种各样的蛋和里边的龙。 松鼠大作战2也不错的,另外还有个小时候玩的 游戏 想不起名字了,主角是个厨子,关尾都是锅啦,烧鸡啦一类的,特别 搞笑 ,用技能带个奶锅转圈……谁还记得叫什么? 圣火徽章外传,经典最近有消息说EA公司打算重置《命令与征服》系列 游戏 ,也就是说玩家熟悉的红色警戒以后将会出高清重制版。 探索 机觉得虽然如今红警mod满天飞,可是官方重置的话,一定能激发众多老玩家的热情,说不定能让该 游戏 焕发第二春。 可说到更早以前的红白机 游戏 ,这些 游戏 至少也离我们有20年时间了,在 游戏 设定和内容上都显得比较原始。 探索 机认为即使运用现在先进的技术对它们进行包装和改进,也仅仅只能让画质更好看, 游戏 内容还是难以吸引玩家。 一旦重置的不好,可能还会毁了这些怀旧 游戏 在玩家心目中的经典形象。 探索 机觉得 游戏 一直在不断向前发展,红白机 游戏 曾经辉煌过,可属于它的时代已经过去。 不过不可否认的是,fc 游戏 是有自己独特魅力的,要不然以前不可能开创一个 游戏 时代,我们谁都知道马里奥兄弟和魂斗罗,这就证明了fc 游戏 巨大影响力。 fc 游戏 目前确实是冷门 游戏 ,可这是很正常的一件事,它们作为元老级的 游戏 ,自然要“退位让贤”给新 游戏 。 探索 机不建议红白机 游戏 模仿现在的 游戏 去做优化重置,它们有自己的特色,而且老版还能勾起我们对童年的追忆。 与其去做可能毁经典的重置fc 游戏 ,还不如汲取这些经典 游戏 之所长,运用到现在的 游戏 上做创新,我想这样可能会好很多。 红白机时代是很多80,90后记忆的时代,除了街机可以玩,回家小霸王也可以搞起来,虽然没有电脑和手机,但是那时候的快乐要比现代多的多,现在随着 游戏 业的繁荣,一些经典 游戏 也重新制作,那么有哪些经典的RPG 游戏 可以高清化一下,加菲来简单介绍一下。 1.封神榜之伏魔三太子 《封神榜之伏魔三太子》改编自许仲琳的小说《封神演义》,这是台湾全崴资讯于1995年发行的FC角色扮演类 游戏 。 该 游戏 主要以哪吒、小龙女、杨戬与姜太公为主要扮演角色,前期讲述以哪吒为主线,中后期哪吒加入武王一方,帮助武王完成伐纣的事。 游戏 打击音效特别足,暴击有不一样的画面,想想杨戬的一招幻雷公瞬间秒屏简直是帅呆了。 该 游戏 可玩度极高。 2.吞食天地系列 比较有名的是街机系列的吞食天地,在红白机上那时候的fc存储功能不太稳定,打一段时间后 游戏 画面会卡住。 当画面卡住的时候,玩家会将 游戏 卡在水龙头下一冲,用衣角擦干,马上插上又重新开始征战,那时候确实很令人着迷。 3 圣火徽章系列非常好玩的国旗 游戏 !强大的过渡系统,耀眼的职业,丰富的武器系统,人们不想放下玩。 一个英俊的战争场面,雇佣兵跳接,圣骑士刺飞,主角在一个圆着剑,让战斗充满了乐趣。 最吸引人的是角色升级的随机增长。 如果你不注意成长的属性,并玩它的速度,你会被滥用为哭泣在一天结束。 在 游戏 中培养人物属性是最重要的事情。 4、最终幻想系列 地球人都知道,常青树一样的系列 游戏 ,正统续作没有一个不好玩的。 当时红白机时代,它拥有2MB的大容量、在当时来说惊人的 游戏 画面和音乐、波澜壮阔的冒险、大迫力的魔法和怪兽、独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面……,是倾注了板口大叔全部心血的跳楼之作,强烈推荐! 5、重装机兵 第一次找到战车,第一次遇见红狼,红狼塑造了永恒的神话,直到今日,红狼依然活在我们的心中。 这款由宫冈宽及其 游戏 公司CreaTech开发的 游戏 火了太久的时间了,从可玩性到剧情发展都很经典。 赤色要塞。 。 。 男人,都有吉普车的梦想。 迫切希望重置吞食天地2 机器人大战,重装机兵,封神榜可以考虑重置

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