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释放你的策略头脑:网吧提供的深度策略和模拟游戏 (释放你的策略什么意思)

suetone 2024-04-14 2浏览 0评论

网吧是人们放松和享受休闲时光的热门场所。除了游戏,网吧还提供各种策略和模拟游戏,可以锻炼你的智力和战略思维能力。

  • 文明VI

  • 全面战争:战锤II

  • 十字军之王III

  • 钢铁雄心IV

  • 欧陆风云IV

  • 群星

  • 坎巴拉太空计划

  • 异星工厂

  • 环世界

  • 矮人要塞

这些游戏提供了各种各样的策略和模拟体验,从历史战争到太空探索。它们可以让你管理王国、军队、企业,甚至整个文明。通过玩这些游戏,你可以发展你的战略思维能力、决策能力和问题解决能力。

如果你正在寻找一种既有趣又具有挑战性且可以提高你的策略技能的方式,那么网吧的策略和模拟游戏绝对值得一试。带上你的朋友,享受一场刺激的思维博弈吧!


GTA5:游戏厅的选择与策略

自“大盗汽车5”(Grand Theft Auto V)在2013年首次发布以来,它已经在全球范围内吸引了数百万的玩家。 Rockstar Games的开放世界沙盒游戏系列在GTA5中提供了更多的复杂性和深度,使玩家沉浸在洛圣都的世界中,该世界充满了罪恶、冒险和无数的机会。 当然,游戏中的金钱是获得一切的关键。 作为玩家,我们可以通过各种方式赚钱,然后将这些钱投资到业务和产业中,进一步提高收益。 GTA5中的游戏厅是其中一个可以考虑的投资,这个游戏厅不仅可以作为合法的收入来源,还可以作为执行更大犯罪行动的基地。 但是,在购买游戏厅之前,玩家需要知道有多个选项可供选择。 这里,我们将帮助你理解这些选择,以及哪个游戏厅是最好的投资。 视频工作室游戏厅: 位于市中心的Vinewood区,这个游戏厅地理位置优越,紧邻许多高档商店和夜店。 但是,其购买价格也相对较高。 插图游戏厅: 位于镇上的Paleto Bay区,这个游戏厅的价格相对较低,但离市中心远,如果你计划经常在市中心进行任务,那么这个地方可能并不是最佳选择。 鸟巢游戏厅: 位于Sandy Shores,虽然距离市中心有一定距离,但其相对中等的价格和宽敞的空间使其成为一个不错的选择。 每个游戏厅都有其独特的特点和优点,你应该根据自己的游戏风格和目标来选择最合适的游戏厅。 例如,如果你是一个经常在市区进行任务的玩家,那么花更多的钱购买位于市中心的视频工作室游戏厅可能是最好的选择。 然而,如果你更喜欢在游戏的开放世界中探索,那么位于偏远地区的插图游戏厅可能更适合你。 总的来说,购买游戏厅是一个重要的决定,需要综合考虑多个因素,包括价格、位置、以及你的游戏习惯和目标。 无论你选择哪一个,游戏厅都将为你在GTA5的世界中打开新的可能性。

游戏的含义是什么

问题一:什么是游戏,游戏的定义是什么柏拉图的游戏定义 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 亚里斯多德的游戏定义 游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫.科斯特的游戏定义 (拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官) 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 胡氏的游戏定义 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。 辞海定义 以直接获得 *** 为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: 1、以直接获得 *** (包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 2、主体参与互动。 主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得 *** 的 *** 方式及 *** 程度有直接联系! 游戏分类 A、按电子游戏内容目的进行分类: RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。 玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。 日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。 更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。 ACT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。 电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张 *** ,属于大众化游戏。 AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。 与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。 AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。 SLG= Strategy Game∶策略游戏 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。 策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。 后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的......>> 问题二:游戏是什么意思?以直接获得 *** 为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: 1、以直接获得 *** (包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 2、主体参与互动。 主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得 *** 的 *** 方式及 *** 程度有直接联系。 其它定义 体育运动的一类。 有智力游戏和活动性游戏之分。 前者如下棋、积木、打牌等。 后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。 一部分电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏。 如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏。 象是足球、篮球或是其它什么球,还有赛车,抛去电子游戏成份,再暂把现代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的前提下,用电子方式模拟了一遍的作用。 还有不少益智玩具、游戏也是这样的,象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白棋……这些游戏,在“移植”为电子游戏程序时,有的原封不动的保留了其规则,有的做了一些改变或升级。 从俄罗斯方块的变种,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性。 在英语Game与Play中,都含有竞赛的意思,而游戏本身的乐趣也就在于竞赛。 从体育项目与棋类,无不的如此。 体育:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐,还是田径场上的拼搏,即使没有奥零匹克,也同样存在着竞争的乐趣。 可以说,体育没有了竞争也就不存在体育了。 棋类:同样如此,抛去胜利后的精神与物质奖励,与对手面对面的智力角逐,就是棋本身的乐趣,这就是没有人经常自己与自己对弈的原因。 把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,除了保留人与人的竞争外,电子游戏程序的设计者们还为喜欢单玩的人们设计了单人游戏,也就是与电脑本身的竞争。 于是AI的概念的诞生了,所谓AI是artificial intelligence的缩写,就是人工智能,用电子程序来模拟类似于人的一系列思考与判断。 它经常被用在各类电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的,仅仅是“判断:如果…………后,然后采用…………措施;如果…………不成立,则采用…………措施。 ”这些在程序编程中也就是If与Else的简单组合。 再比如《仙剑奇侠传》中与“护塔明王”之战,“护塔明王”的能力值是由设计者直接赋予的,而你所控制的李逍遥是从一级,慢慢培养起来的。 他们之间的战斗,不就是你与设计者之间战斗的具体表现吗? 如果我说游戏是文化,一定会有不少对电子游戏程序不了解的朋友持反对意见的,“电子游戏?呱唧呱唧打完了就打完了,哪会有什么文化?” 其实游戏中同样蕴涵着浓郁的文化气息,在上一章中我们知道,游戏的来源基本上来源于生活,而一款游戏与另一款游戏的不同之处,也就是游戏的风格,这些风格构成了游戏的文化。 无论是魔法、骑士迭起的中世纪风格,还是幻漫离奇的未来风格,在游戏中都遵循着一定的规则。 如果有兴趣大可以把我们玩过的所有游戏都一一列出,从风格角度再加以分类,这样游戏的几个文化圈就一目了然了。 开发商们试着从不同的角度来满足玩家这种扮演的欲望,猎人、忍者、潜艇司令、城堡主人,甚至是僵尸、玩具、小鸡、蟑螂,都被一一展现给喜欢扮演它的玩家们。 这的确是一件非常有意思的事,无论是从玩家的角度还是从游戏制作者的角度。 大家在试着扮演从来没有尝试过的角色时,无疑可以得到一种 *** 。 虽然从某种意义来说,这种创新和突破已经超出了英雄主义的范畴,但也可以视之为理解的问题。 有时我在想,为什么不能从其它角度去创造游戏......>> 问题三:游戏的含义是什么游戏就是娱乐自己以下内容非原创,转自baidu百科游戏,伴动物而生。 在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。 游戏,随人类而造。 在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。 游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。 游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。 这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。 社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。 英国有个《剪刀、石头、布》的俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家不断有新的研究报告推出,用这个最简单的游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。 这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。 如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。 网络游戏的由来 最早的联机游戏是1969年 瑞克・布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏 这只是网络游戏的雏形 而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊・特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1(多用户地下城1)》 之后1992年的《东方故事》经过外的华人学生对其进行汉化之后 于93年便迅速传播到了香港和台湾 这可以算得上是中国第一款网络游戏了 而1995年下半年 大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版 这则是大陆第一个网络游戏 别忘了此时中国大部分的人还不知道电脑为何物 有幸触网的人们(大部分在电信部门)还在使用9600bps的调制解调器进行连接 最终 1999年4月 经过对一个电话游戏的升级改造 乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》 许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。 多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994―1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接。 之后,网络游戏才逐渐浮出水面。 但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。 1969年,一名叫瑞克・布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线。 可以说,SpaceWar是现在所有形形 *** 、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。 [编辑本段]游戏的定义 柏拉图的游戏定义 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 亚里斯多德的游戏定义 游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫.科斯特的游戏定义 (拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官) 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 胡氏的游戏定义 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰......>> 问题四:游戏是什么意思游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。 游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。 现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 游戏:yóu xì (1)[Amuse one self;Play]:嬉戏; 如:游戏酒食。 ――宋・苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍; (3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏; (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。 当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。 电子游戏有单机版和网络游戏。 问题五:游戏的意义是什么放松的.玩上瘾了就不是这个意义了... 问题六:单机游戏是什么意思?就是在电脑不连网的状态下也可以玩。 ,你可以试下 问题七:游戏存在的意义是什么?为了娱乐,同时也是为了能挣钱! 问题八:玩游戏的意义是什么?网络游戏是让大家娱乐的,这个初衷是好的,游戏本身并没有给人们带来负面的影响,正常的参与游戏,是可以增益智力的。 那些游戏中的人,自己不能正确的把握方向,沉迷于网络游戏不能自拔,这问题出在游戏者本身。 人类发明了汽车,车祸随之出现,我们能说人类发明汽车是不对的吗??我们能说汽车对于人类毫无意义吗??人类发明了飞机,随之空难不断,我们能说人类发明飞机是不对的吗??我们能说飞机对于人类毫无意义吗?? 网络游戏绝不是毫无意义,它有着自己存在的价值。 而沉迷于网络游戏的人们对待网络游戏没有一个正确的态度,就是他们自身的问题了。 问题九:单机游戏是什么意思哦?单机游戏 经典国产单机仙剑单机游戏(Console Game)也叫电脑游戏。 指仅使用一台计算机或者其他游戏机就可以独立运行的电子游戏或者计算机游戏。 单机游戏是区别于网络游戏而言的,是指游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。 因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。 编辑本段深度解释: 由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,但如果没有好的配置也可经典rpg空轨以玩一些不需要高配置的游戏。 单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。 在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。 而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。 相对于网络游戏,单机游戏的种类更加丰富。 各种游戏类型多不胜数。 当今主要单机游戏出品商有:美国艺电、暴雪娱乐Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI光荣、CAP、THQ等 单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性,是真正的好玩的游戏! 编辑本段单机游戏分类 单机游戏一般可分为: ACT 动作过关类 A-RPG 动作角色扮演类 AVG 冒险类 EDU 养成类 ETC 其它类 经典FPSFPS 第一人称射击类 FTG 格斗类 FREE 完全反射视点类 MUG 音乐类 PUZ 方块类 RAC 赛车类 RPG 角色扮演类 RTS 即时战略类 SLG 策略模拟类 SRPG 战略角色扮演类 SPT 体育类 STG 射击类 TAB 桌面类 FLY:模拟飞行 ACT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。 电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张 *** ,属于大众化游戏。 ACT游戏讲究打击的爽 *** 和流畅的游戏感觉,其中日本CAP公司出的动作游戏最具代表性。 在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。 其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。 到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。 代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。 RPG英文全称 Role-Playing Game 角色扮演游戏 在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游......>> 问题十:游戏的意识是什么意思一、意识的基础 玩家在通过对视线范围战况的分析从而做出的反应,比如你看到一个敌人就开火,看到雷包就拆等行为当然不算意识。 不过一些间接传递的信息,比如你听到墙背后有敌人的脚步声,或者你的雷达显示队友在作战或者被击毙,然后再做出相应的措施,这些算不算是意识呢?答案是肯定的,但这些仅属于意识里最基础的部分,属于那种只需要练好听耳机和看雷达等客观技术后就能达到的层次,也就是说只要花些时间练习要做到其实并不难。 二、意识的中级进阶 这个过程里的意识用很简单的一句话来形容就是:在战斗中不停地去思考对手正在做什么以及即将做什么? 因为我们在对一件事物有了相当程度的熟悉后,大脑里常会形成一个惯性思维,而这个惯性思维必然存在着一个漏洞,所以只要通过不停地思考就能寻找出对手的破绽。 当年Dust2的CT防守有一个相当流行的非常规站位,2名CT通过在中门边上的一个人梯配合,从而使其中在上的队员获取一个常规情况下无法抵达的攻击角度。 结果实战中就会发现只要对手有一定CS游戏经验,且又选择进攻小道,T通常会一边慢慢地挪到CT的枪口准心里,一边还露出PP让你打。 这当然不是因为土匪们都犯傻了,而是一个很简单的原因:当移动到CT枪口瞄准的位置时,T潜意识里会认为小道楼梯口的方向出现敌人的可能大,从而使他们做出一边瞄小道一边来送死的动作。 这个潜意识就是那些打过一段时间CS后的中级玩家的一个特征,那些刚打CS没几天的人反倒不会吃你这一套。 这个就是上面提到的寻找惯性思维和心理暗示中的漏洞,从而获得攻击机会的实战例子。 学会揣摩对手的想法 除了以上分析对手在面对一些常规情况时所做的反应外,聪明的玩家还必须懂得在一些突发的情况中去揣摩对手的想法,时刻保持对战局的思考和分析。 三、意识的高级阶段 中级阶段中提到一些惯性思维里存在着相当大的破绽和漏洞,我们可以利用换位思考去发现并利用它们,但是当对手连续数次吃过亏后也会注意到这些破绽和漏洞的存在,在做了相应的调整后原先的盲区也将不再存在。 但是要知道CS里的人物终究只能看到120度角的视线范围,无论你的动作如何合理都肯定存在着一个死角,只要对手的意识比你高一筹,就仍然能够捏到你的命门。

erp模拟实训的目的是什么?

ERP沙盘模拟实训目的是什么

模拟就是做作业,目的是理解和掌握相关技能。

ERP沙盘模拟实训有何技巧?、

简单点说,就是合理上线,合理生产,合理管理,合理安排财务,合理投掷广告。然后合理的选择订单。

ERP沙盘模拟实训是怎样的

第1章 ERP沙盘模拟经营简介ERP沙盘模拟经营课程在欧美发达国家开设已经有20多年,专门为MBA及经济管理类专业学生开设,效果极好。在我国,本课程始于职业经理人培训,目前正处于快速发展完善的过程中。1.1 ERP沙盘模拟经营涵义ERP(Enterprise Resource Planning)是企业资源计划的简称,是指建立在信息技术基础上,以系统化的管理思想,为企业决策层及员工提供决策运行手段的管理平台。企业资源包括了厂房、设备、物料、资金、人员,甚至还包括企业上下游的供应商和客户等。企业资源计划的实质就是如何在资源有限的情况下,对企业的生产经营活动进行事先的计划、事中控制和事后反馈,从而达到合理利用企业资源、降低库存、减少资金占用、增加企业应变能力、提高企业市场竞争力和经济效益的目的。可以说,企业的生产经营过程也是对企业资源的管理过程。模拟说明了我们面对的不是一个真实的企业对象,而是具备了真实对象所拥有的主要特性的模拟对象。瑞典皇家工学院的KlasMellan于1978年开发了企业运营沙盘模拟课程,其特点是采用体验式培训方式,遵循“体验一分享一提升一应用”的过程达到学习的目的。最初该课程主要是从非财务人员的财务管理角度来设计的,之后被不断改进与完善,针对职业如CEO,CFO,等职位的沙盘演练课程被相继开发出来。目前“沙盘演练”的课程被世界500强的企业作为中高层管理者的必上培训课程之一,也被欧美的商学院作为EMBA的培训课程。这种课程最初是一种计算机辅助教学的方式。Motorola,IBM等公司经常采用这种新颖的培训方式。每次培训首先由两位专家讲授理论,涉及企业管理的主要内容,如市场营销、财务管理、信息技术、人力资源管理、战略管理。培训后期,则把学员分成若干组,利用计算机进行企业竞争模拟。这种方式引起了学员的极大兴趣。80年代初期,在我国管理教学中开始采用。最初主要在高校的MBA教学中使用,另外一些培训公司也进行类似的沙盘培训。1996年的国际企业管理挑战赛在中国大陆赛区的比赛吸引了一些队伍参加,包含了大多数提供MBA学位教育的国内著名的管理学院,比赛从美国、加拿大、德国、日本等国家引进一些模拟软件。“ERP沙盘模拟”是在充分调研了ERP培训市场需求的基础上,汲取了国内外咨询公司和培训机构的管理训练课程精髓而设计的企业经营管理实训课程。ERP沙盘模拟课程的展开就是针对一个模拟企业,把该模拟企业运营的关键环节:战略规划、资金筹集、市场营销、产品研发、生产组织、物资采购、设备投资与改造、财务核算与管理等几个部分设计为ERP沙盘模拟课程的主体内容,把企业运营所处的内外部环境抽象为一系列的规则,由学生组成若干个相互竞争的模拟企业,通过模拟企业六年左右的经营,使学生在分析市场、制订战略、营销策划、组织生产、财务管理等一系列活动中,参悟科学的管理规律,全面提升管理能力。在瞬息万变的环境中为自己的企业制定规划,付诸实施,并在生存中求得发展。1.2 “ERP沙盘模拟”与创业素质拓展“ERP沙盘模拟”搭建起独特的、生动的、可模拟的现实企业管理、经营的应用平台,学生在实验过程中扮演不同的角色,以切实的方式体会深奥的商业思想——他们看到并触摸到商业运作的方式,为学生创造出逼真的经营模拟环境。通过体验式教学,让学生足不出校就可以了解和掌握现代企业管理的知识与技能。而通过模拟沙盘进行培训增强了娱乐性,通过游戏进行模拟可以激起参与者的竞争热情,让他们有学习的动机——获胜!在ERP实战模拟实验室中企业结构和管理的操作全部展示在模拟沙盘上,将复杂,抽象的经营管理理论以最直观的方式让学生体验、学习,使枯燥的课程变得生动有趣,通过游戏进行模拟激起参与者的学习动机,同时由于模拟是互动的,当学生对游戏过程中产生的不同观点进行分析时,需要不停地进行探讨,除了学习商业规则和财务语言外,能够增强学生的沟通技能,学会如何以团队的方式工作。“ERP沙盘模拟”课程一经推出,就以其科学、简易、实用、趣味的设计为大家所关注,其体验式教学方式成为继传统教学及案例教学之后教学创新的典范。“ERP沙盘模拟”以教育理念创新与教学方法及工具创新,搭建教师“启发式”教授与学生“体验式”学习的平台。形成一个有效的学生理念、价值取向、知识结构与能力训练培养的系统,使学生能够在这个连续的不断递进的“体验式”训练过程中,通过不断的探索、感悟、修正,以形成良好的思维意识和行为习惯,增强决策能力与团队合作精神,最终达到提升学生综合素质与企业信息化管理的必备知识与技能的教学目的。1.2.1 拓展知识体系,提升管理技能传统教育划分了多个专业方向,学习者只能择其一而修,专业壁垒禁锢了学习者的发展空间和思维方式。ERP沙盘模拟课程将管理学、市场营销学、财务管理学、会计学、财务分析、心理学、计算机技术与应用、会计信息系统等多门学科的知识结构通过一个小小的沙盘整合成了一个完整的知识体系,并通过模拟实战的方法将专业知识用于企业经营实践,具有鲜明的操作性、时代性和前沿性,是对企业经营管理的全方位展现,通过学习,可以使学生在以下方面获益。1.整体战略方面公司战略就是指规划公司目标以及为达到这一目标所需资源的取得、使用和处理方略。它是企业为了适应未来环境的变化,寻求长期生存和稳定发展而制定的总体性和长远性的谋划。成功的企业一定有着明确的企业战略,包括产品战略、市场战略、竞争战略及资金运用战略等。每一个部门都要统一理解公司的战略路线,并在战略路线的指导下,合理分配各部门资源。生产和人力资源部门就要根据战略路线配比各期的产能,营销部门就要根据战略路线确定各期市场竞争思路,财务部门则要根据战略路线调节和平衡各期现金流量等等。从最初的战略制订到最后的战略目标实现与分析,经过几年的迷茫、挫折、探索,争论与总结,学习者将学会用战略的眼光看待企业的业务和经营,保证业务与战略的一致,在未来的工作中更多地获取战略性成功而非机会性成功。2.营销管理市场是实现产品价值和剩余价值的唯一场所。马克思把商品的销售称作“惊险的跳跃”,这个跳跃完成得好,不仅企业的各项耗费可以得到补偿,还可能得到丰厚的利润,否则企业的生存都会遇到困难。市场营销就是企业用价值不断来满足客户需求的过程。企业所有的行为、所有的资源,无非是要满足客户的需求。模拟几年的市场竞争对抗,学生将学会如何分析市场、关注竞争对手、把握消费者需求、制订营销战略、定位目标市场,制订并有效实施销售计划,达成企业战略目标。通过实战操作,不仅能使学生了解企业在市场营销中需要管理的内容与方法,还能在实际工作中灵活应用取得最好的效果。3.经营管理所谓经营,是指经济的运营,具体到一个企业就是企业所拥有的资源以不同的价值形态在企业内部周而复始地循环与增值的过程。而管理就是管辖治理,就是企业的不同部门把自己所负责的工作做好的同时,对各自管辖范围的顺利衔接进行理顺的行为。所以我们把采购管理、生产管理、质量管理统一纳入到经营管理领域,则与经营管理相关的新产品研发、市场开拓、物资采购、设备购置、生产运作管理、市场销售、品牌建设一系列问题背后的一系列决策自然地呈现在学习者面前,它跨越了专业分隔、部门壁垒。学习者不仅要考虑到何时开始安装新生产线、何时开始淘汰旧生产线、何时研发与投产何种产品、使用哪个厂房、各种生产线的比例应如何搭配等,还要考虑市场需求量、本公司的市场份额、财务承受能力各方面的影响因素。通过学习,学习者将充分运用所学知识、积极思考,在不断的成功与失败中获取新知。4.财务管理财务既能够对整个企业的经营业绩和财务状况进行评价,同时财务分析对企业经营和投资过程中的决策又是至关重要。在沙盘模拟过程中,要从投资计划的制定与实施对财务上的影响上入手,主要体现在以下六个方面:(1)制定投资计划,评估应收账款金额与回收期。分析在沙盘模拟中本企业对把握资金流的长期规划的程度,预计现金的流入和流出的准确性如何,其投资回收期是否准确,资金是否出现战略上大的缺口等。(2)预估长、短期资金需求,寻求资金来源。要总结模拟企业的资金具体来源于哪里,如何取得这些来源,其每个资金来源渠道能够筹集的资金额度是多少,在哪个时点上筹资,其代价又是多大?(3)掌握资金来源与用途,妥善控制成本。财务总监要深入分析其资金的来源与用途是否匹配有否存在滥用资金的现象,特别是在资金占用情况最为突出的生产过程中,如固定资产与厂房的购置,原材料的采购等。(4)制定预算。通过对资金、信息的整合等,能够实现资源的合理配置、作业的高度协同、战略有效贯彻、经营持续改善、价值稳定增长的目标。(5)实施及时、准确、可靠的会计核算,为管理层战略战术的调整提供适时的数据支持。管理需要数据的支持,决策需要数据的论证。当市场环境发生剧变,或者你的竞争对手的经营现状超出你的预期时,又或者你先前花费大量心思与精力制定的战略被你的竞争对手“窃取”时,你的公司就会面临着改变经营战略或者战术的决策,这时及时、准确、可靠的会计数据会成为公司走出困境,扭转乾坤的最有力的杠杆。(6)分析财务报表、运用财务指标进行内部诊断,协助管理决策。这就要求学员能够清楚掌握资产负债表、利润表的结构;掌握资本流转如何影响损益;通过“杜邦模型”解读企业经营的全局;预估长短期资金需求,以最佳方式筹资,控制融资成本,提高资金使用效率;理解现金流对企业经营的影响。5.人力资源管理沙盘模拟有助于学生形成宏观规划、战略布局的思维模式。通过这一模拟,各层面学员对公司业务都会达成一致的理性及感性认识,形成共同的思维模式,以及促进沟通的共同语言。如何树立团队的共同目标,建立团队的组织机构,如何制定保障目标实现的决策机制与规章制度,从而激发公司每个员工的积极性与战斗力,建立起一个以整体利益为导向的极具活力的组织,这是值得全体成员深入思考的重要问题之一。沙盘模拟从岗位分工、职位定义、沟通协作、工作流程到绩效考评,每个团队经过初期组建、短暂磨合、逐渐形成团队默契,完全进入协作状态。在这个过程中,各自为战导致的效率低下、无效沟通引起的争论不休、职责不清导致的秩序混乱等情况使学员们深刻理解了局部最优不等于总体最优,学会了换位思考与沟通协作。在组织的全体成员有共同愿景、朝着共同的绩效目标、遵守相应的工作规范、彼此信任和支持的氛围下,企业更容易取得成功。6.基于信息管理的思维方式通过ERP沙盘模拟,使学员们真切地体会到构建企业信息系统的紧迫性。企业信息系统如同飞行器上的仪表盘,能够时刻跟踪企业运行状况,对企业业务运行过程进行控制和监督,及时为企业管理者提供丰富的可用信息。通过沙盘信息化体验,学生可以感受到企业信息化的实施过程及关键点,根据企业自身的业务流程与特点,合理规划企业信息管理系统,为企业管理信息化做好观念和能力上的铺垫。1.2.2 全面提高受训者的综合素质除了上述功能,ERP沙盘模拟作为企业经营管理仿真教学系统还可以用于综合素质训练,使学生在以下方面获益:1.树立共赢理念市场竞争是激烈的,也是不可避免的,但竞争并不意味着你死我活。寻求与合作伙伴之间的双赢、共赢才是企业发展的长久之道。这就要求企业知彼知己,在市场分析、竞争对手分析上做足文章,在竞争中寻求合作,企业才会有无限的发展机遇。2.全局观念与团队合作通过ERP沙盘模拟对抗课程的学习,学生可以深刻体会到团队协作精神的重要性。在企业运营这样一艘大船上,CEO是舵手、CFO保驾护航、营销总监冲锋陷阵……在这里,每一个角色都要以企业总体最优为出发点,各司其责,相互协作,才能赢得竞争,实现目标。3.保持诚信诚信是一个企业立足之本,发展之本。诚信原则在ERP沙盘模拟课程中体现为对“游戏规则”的遵守,如市场竞争规则、产能计算规则、生产设备购置以及转产等具体业务的处理。保持诚信是学员们立足社会、发展自我的基本素质。4.个性与职业定位每个个体因为拥有不同的个性而存在,这种个性在ERP沙盘模拟对抗中会显露无遗。在分组对抗中,有的小组轰轰烈烈,有的小组稳扎稳打,还有的小组则不知所措。虽然,个性特点与胜任角色有一定关联度,但在现实生活中,很多人并不是因为“爱一行”才“干一行”的。更多的情况是需要大家“干一行”就“爱一行”的。5.感悟人生在市场的残酷与企业经营风险面前,是“轻言放弃”还是“坚持到底”,这不仅是一个企业可能面临的问题,更是在人生中不断需要抉择的问题,经营自己的人生与经营一个企业具有一定的相通性。1.2.3 实现“体验一分享一提升一应用”的目标在ERP沙盘模拟课程中,学习者经历了一个从理论到实践再到理论的上升过程,把自己亲身经历的宝贵实践经验转化为全面的理论模型。参与者借助ERP沙盘推演自己的企业经营管理思路,每一次基于现场的案例分析及基于数据分析的企业诊断,都会使参与者恍然大悟,达到磨炼其商业决策敏感度,提升决策能力及长期规划能力的目的。更多信息,可以网络一下“沙迷之家”,是个关于ERP沙盘模拟的专业论坛

易飞erp沙盘模拟实训报告

论文提纲,是指论文作者动笔行文前的必要准备,是论文构思谋篇的具体体现。构思谋篇是指组织设计毕业论文的篇章结构,以便论文作者可以根据论文提纲安排材料素材、对课题论文展开论证。有了一个好的提纲,就能纲举目张,提纲挚领,掌握全篇论文的基本骨架,使论文的结构完整统一;就能分清层次,明确重点,周密地谋篇布局,使总论点和分论点有机地统一起来;也就能够按照各部分的要求安排、组织、利用资料,决定取舍,最大限度地发挥资料的作用。[1]论文提纲可分为简单提纲和详细提纲两种。简单提纲是高度概括的,只提示论文的要点,如何展开则不涉及。这种提纲虽然简单,但由于它是经过深思熟虑构成的,写作时能顺利进行。没有这种准备,边想边写很难顺利地写下去。 论文提纲由作者在完成论文写作后,纵观全文,写出能表示论文主要内容的信息或词汇,这些信息或词汇,可以从论文标题中去找和选,也可以从论文内容中去找和选。例如上例,关键词选用了6个,其中前三个就是从论文标题中选出的,而后三个却是从论文内容中选取出来的。后三个关键词的选取,补充了论文标题所未能表示出的主要内容信息,也提高了所涉及的概念深度。需要选出,与从标题中选出的关键词一道,组成该论文的关键词组。

erp沙盘模拟实训软件用什么好, erp沙盘实训模拟用什么好

实训软件有很多,不过目前做的好的是贝腾的电子沙盘软件,在全国200多所院校中有应用。

ERP沙盘模拟实训报告怎么写呢?

2、负责公0司信息化5战略执行; 1、负责公8司信息化2总体规划方4案的制定; 0、负责公2司信息化7基础设施、信息系统及l信息化1环境的建设; 6、负责公5司信息化0管理体系的建设及d制度的制定。 这是从8大d的方7向谈,如果需要字数多的话可以3每一d项再细化4下b去。 kxoиimⅦh【┷g悃シたdぇh【┷n

ERP沙盘模拟的目的?

沙盘模拟,是针对代表先进的现代企业经营与管理技术—ERP(企业资源计划系统),设计的角色体验的实验平台。模拟沙盘教具主要包括:6张沙盘盘面,代表六个相互竞争的模拟企业。模拟沙盘按照制造企业的职能部门划分了职能中心,包括营销与规划中心,生产中心、物流中心和财务中心,各职能中心涵盖了企业运营的所有关键环节。通过模拟企业的经营,来培养团队精神,全面提升管理能力。

erp沙盘模拟实训心得一百字

释放你的策略头脑:网吧提供的深度策略和模拟游戏 (释放你的策略什么意思) 第1张

学习企业经营沙盘模拟这门课程,是我之前从未体验过的一种新的学习方式,两天的学习既紧张又 *** 。企业全面管理沙盘实战模拟训练改变了传统课堂灌输授课方式,通过直观的企业经营沙盘,来模拟企业运行状况。这次课程最大的特点是在“参与中学习”,让我们在分析市场、制定战略、组织生产、整体营销和财务结算等一系列活动中体会企业经营运作的全过程,认识到企业资源的有限性,从而深刻领悟科学的管理规律,提升管理能力。在短短2天的训练中,会遇到企业经营中经常出现的各种典型问题。我们必须和小组其他成员一起去寻找市场机会,分析规律,制定策略,实施全面管理。在各种决策的成功和失败的体验中,学习管理知识,掌握管理技巧,提高管理素质。它既能调动学员的主观能动性,又可以让学员身临其境,真正感受一个企业经营者直面的市场竞争的精彩与残酷,承担经营风险与责任,在此过程中领悟企业经营管理的关键,了解企业管理的解决之道。下面我将2天的模拟进行详细的阐述:我们小组是第四组,2天中我们整个团队在一起探讨如何在这六年之中使得我们的企业运营的更好。我是在这个企业中担任财务总监,这是一个很重要的角色,我很荣幸能将我所学的财务管理相关知识在这一次的沙盘上都能够体现出来,怎样去算报表,如何进一步的做决策,如何使得我们的资金流不会出现问题等,这些都是财务总监应该做的,稍微有一点决策上的错误,都会使得企业面临一个资金周转不灵的局面,甚至可能使得企业陷入危机,下面就让我分析一下我在这次沙盘上财务总监所做的每一次决策:初始年的时候,我们那时对于如何玩都还不是很上手,在老师的指导之下,我们清楚了游戏的流程,一步一个脚印跟着做,接下来第一年,由于我们计划按照保守的步骤来运营,所以我在广告费的投入比较少,因此这一年获得的定单比较少,使得我们的生产线上的产品无法销售出去,只能作为库存,这样下来我们这一年利润比较少。到了第二年,我们团队就进行了商量,加大广告费的投入,争取多点订单,虽然资金方面有点周转不灵,我们就决定借了短期借款,但是我们在研发新产品上有点操之过急,一年置换了2条生产线,还进行了新产品的开发,这样我们的资金流出现了问题,这一年我们出现了亏损,但是我们的销售额有了提高,而且我们在这一年已经打进了全国市场,所以我们接下来的一年无论在产品生产能力上还是在市场定单选择上有占有优势,经过第三年的继续扩大生产,到第四年,我们争取的订单比较多,因此销售收入一下子提高了,到了这一年我们在弥补完以前年度亏损的基础上获得利润。我们继续良好形势,第五年按计划获得定单,再以销定产,控制节奏,保证资金流顺畅,一切在按计划运行,最终使我们经营稳步提升。8个小组相比,我们排名第二。

ERP企业经营沙盘模拟实训报告

ERP模拟沙盘实验报告这是一个为期6年的企业生产经营过程。与其说经营,不如说生产环节来的更加贴切,因为整个运作过程似乎是以生产为中心的,对生产的预算,计划,调整及最后的产出显得更为关键和重要。对产成品的销售基本上集中体现在了ERP模拟中年初投资广告与争取产品订单的环节中。不过生产毕竟是以销售目标为前提的,经营包括生产,只不过在为期两天半的模拟实验中,我认为由生产环节引发的思考是最令我值得深思的,也最让我印象深刻。看完写作要求后,心想很难把这个企业经营分析报告写得头头是道,我是指对我来说,因为它毕竟是个模拟游戏,实际运作起来要比这复杂,灵活和有趣的多,也更具有挑战性,就连一些游戏规则,我认为也有添加或修改的必要,比如在应收款项中提现的比率问题。模盘中有4个周期,但我认为这4个周期的提现比率应该不同,由第四期到第一期依次增加,这样才显得更科学和人性化。毕竟是场游戏,毕竟游戏规则还是由人来规定的,先入为主嘛。不过后人要有质疑它,改进它,甚至颠覆它的勇气和魄力。出发点是统一的,都是想让它更科学标准,完善完美,好在我们都认真对待了。好了,现在请老师不要质疑我写的是一份企业经营分析报告,请老师相信我的确花了一部分时间来思索它与个人总结的不同,只不过也许我的企业经营分析报告写的风格会与别人的不同。事实上它就同人一样,每个人都是不尽相同,与众不同,独一无二的。我所在的企业名称是基硕宏达,我在企业中所担任的职务是采购总监。经过“6年”的企业生产经营后,我企业的所有者权益,由6600万变为6100万,减少了500万。在六个组中排名第二。总分140.3,也是第二名的成绩。我们成员还是比较满意的,尽管在策划与执行中有太多的缺憾。现在我就六年的企业生产经营状况作一个很精练的简短总结分析。第一年年初广告预算投在本地市场900万,这是对于其它组的预测比较而做出的决定,因为在第一年大家的广告投入普遍偏高,结果我们广告投入排名第二,拥有第二选择产品订单权。第一年未利用贷款,而且买了一条手工生产线生产P1产品,事实上证明也是赔钱的。第二年年初由于没有在第一年已经开发完成的区域市场投广告,区域市场准入被取消。减少了产品订单以及浪费时间和金钱重新继续投资区域市场。第三年资金短缺严重,短期贷款额度没有计算好。当时根据额度可以贷款6000万,结果只贷了2000万,造成第三年不得不贴息500万贴现以及导致了以后的资金短缺趋势更加明显。不过由于当时的本地市场老大把中心市场转移,无奈把本地老大的位置让给了我们,于是其后便有了本地市场产品订单优先选择权。第四年资金周转不开,贴息800万,以致于第五年没有采购原材料的资金,出现生产停滞。第五年我们团队才利用到赊购原材料这一权利,为时已晚,不过还是起到了一定的积极作用。第六年由于生产预测没有作好,CEO估计过于保守,导致身为采购总监的我不得不服从CEO,放弃了一个4800万的订单,转而选择了一个2800万的订单,致使最后P3产品严重积压,不仅放弃了应得利润,还把本地市场老大位置拱手让人。在模盘中,我们拥有两条手工生产线,两条半自动生产线及两条全自动生产线,一个ISO9000质量认证,开发了P1,P2,P3产品,开拓了本地,区域及国内市场,最后有1个P2产品和5个P3产品的库存积压,当然6年只是一个模拟经营阶段,“实际”企业的生产经营过程还没有结束。这“6年”的企业生产经营过程有太多缺憾,我主要总结为计划的制定,规则的了解和利用,以及团队合作3方面的问题。在计划的制定这方面,我们开始时采购生产线失误,研发新产品延后,并放弃了更广阔的市场,并且生产计划没有作好。在规则的了解和利用上我们显然没有作足功课,对一些可以解决燃眉之急的资金周转问题的游戏规则不甚了解,利用也严重滞后,造成了很巨大的不必要的损失。在团队合作上,我们缺少团队意识,沟通太少,分工不够明确,协作不够默契,到了第6年才形成了一个比较和谐的状态。很抱歉作了这样一个简陋又不专业的企业经营分析报告,不够赏心悦目,不过它绝对真实和真诚。我想没有作出精彩的报告源于我的经验严重匮乏,以及建立在那基础之上的心态的不够端正,因为我实在很难在一种游戏,或称之为实验的状态中以一种 *** 实企业的经营分析报告的心态写一篇中规中矩的看似专业的报告。ERP沙盘模拟经营实验本身不够现实,不过我要感谢这次实验让我简单大致了解了一个企业(确切具体地说是工厂)的运作流程。更宝贵的是通过这次实验,我有了许多心得体会,这些在个人总结中会有详细表述。我像一个非专业演员戏剧性地投入到一部大制作商业片拍摄一样完成了这次的企业经营分析报告,虽然也许会让观众失望,但是我尽了自己最大的努力。我设想过,如果一部电影招募的演员都是非专业演员,让他们都以非专业的角度来表演,最后制作完成的作品势必也是一部轰动的超级搞笑喜剧片。总之,无论怎样:谢谢观赏。

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释放你的策略头脑:网吧提供的深度策略和模拟游戏 (释放你的策略什么意思) 第2张
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