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无缝音频合并:轻松地将分离的 MP3 片段重新组合成一个无缝的整体,使用我们的直观的 MP3 分割器 (无缝音频合并怎么弄)

suetone 2024-04-14 4浏览 0评论

引言

音频剪辑和编辑在许多不同的环境中都是一项至关重要的任务,例如音乐制作、播客和视频制作。通常,需要将多个音频片段合并成一个无缝的整体。手动执行此操作可能是一项耗时且容易出错的任务。MP3 分割器是一种易于使用的工具,可帮助您轻松地将分离的 MP3 片段合并成一个无缝的整体。它具有直观的界面,即使是初学者也可以快速上手。 无缝音频合并:轻松地将分离的 MP3 片段重新组合成一个无缝的整体,使用我们的直观的 分割器 (无缝音频合并怎么弄) 第1张

MP3 分割器的功能

MP3 分割器提供了一系列功能,使无缝音频合并变得轻而易举。直观的界面: MP3 分割器具有用户友好的界面,即使是初学者也可以轻松导航。拖放功能: 您可以轻松地将 MP3 片段拖放到 MP3 分割器中。无缝合并: MP3 分割器会自动将 MP3 片段合并成一个无缝的整体,而不会产生任何失真或间隙。可自定义的淡入淡出效果: 您可以为合并的音频添加淡入淡出效果,以获得更加专业的声音。支持多种音频格式: MP3 分割器支持多种音频格式,包括 MP3、WAV 和 FLAC。

如何使用 MP3 分割器进行无缝音频合并


有关录制专业歌曲伴奏设备问题,请高手解答。

关于录音软件很多喜欢多媒体制作的朋友,总是热衷于体验视频编辑和音频合成的乐趣,视频领域尚有Premiere挑大梁,音频方面就显得十分陌生、无从下手了。 在市场上众多的音频软件中,怎样选择一款最适合自己需要的软件就成了当务之急。 另一方面对DIY一族来说,在经历了3D动画、网页设计、FLASH制作等DIY阶段之后,现在刮起的是电脑音乐DIY的旋风了,始终不想落伍的DIYer总是喜欢向新的目标挑战,电脑录音就是进入电脑音乐的最直接途径,选择一款最容易上手的录音软件也就显得十分重要了。 当然,对想要组建个人家庭小型录音室的专业和半专业玩家来说,录音软件更是这个Record Studio的基础和核心,怎样选择一款功能强大、专业优势明显的录音软件直接成为提高工作效率的关键砝码。 从以上这几方面的应用来说,基于PC电脑的录音软件的选择和使用都起着举足轻重的作用。 尽管录音软件的选择范围很大,但针对不同级别、不同要求的用户应在不同的指导下,权衡功能强弱和操作难易后作出正确判断,这里面可有很大的学问呢。 下面我们就带领大家走入录音软件的大世界,从不同的角度,以不同的侧面分析各种软件的优势和劣势,为不同级别的用户提供一个最实用、快捷、简便的使用参考。 一.分门别类,群星登场我们将以单轨录音和多轨录音为分界线,对两种类型的录音软件进行比较,虽然他们都具有录音功能,但在编辑操作、应用途径等方面却存在着千差万别。 单轨录音,顾名思义就是指同时只能进行一个声部(音轨)的录制,要想进行多声部录制只能分别多次进行。 而多轨录音则可以同时对几个声部进行录制,并能对音乐和人声进行合成处理。 单轨录音虽然对多声部录制会比多轨录音带来更多的不便,但在编辑、修改单独的一个音频文件时却显得十分简单,其编辑功能也普遍比多轨录音软件强大许多。 因此它们之间是相辅相成、互相弥补的,应该在录音的不同阶段使用不同的录音方法。 如果忽略单轨和多轨的这种特点上的差别就会造成很多用户向笔者抱怨的录音失败、音质太差、声音断断续续等后果,只有区别清楚何种环境下使用哪种类型的录音软件才能达到预想的录音效果,满足你的各种录音要求。 当然对各种录音软件的介绍,我们也是精选了市面上流行的、在用户中有一定知名度的软件进行的,避免了一网打尽,泛泛而谈,其根本出发点就在对用户的实用性上。 1. 单轨录音软件大点兵 下面首先出场的是单轨录音软件,我们选择了这个领域中的4位佼佼者,在它们闪亮登场的同时对各自的特性进行简要概述。 (1). 强悍的Sound Forge一说到单轨录音立即就会从我们脑子里冒出一个震耳欲聋的名字-Sound Forge!的确,Sound Forge从某种程度上来说似乎已经成为单轨录音的代名词,它主要以强大的功能和完善的技术支持一直以来都是独霸这个领域,它的生产厂商Sonic Foundry公司也因此一夜成名,在这个行道享有大哥大级的待遇。 对于从事多媒体制作和专业工作室音频应用的用户来说,选择Sound Forge绝对是无可厚非的,出色的性能会给你的工作带来更多的便利。 可以毫不夸张的说,凡是跟声音有关的处理,Sound Forge都能够通吃,套用一句时髦的广告词来概括它的特点,那就是只有你想不到的,没有它作不到的,更何况目前Sound Forge已经更新到5.0的版本了(后文统一简称Sound Forge,如图1),它的新功能更是让你欢喜不已,在后文中我们就将以5.0为例进行介绍。 图1:单轨录音软件的王者-Sound Forge 5(2). 菜鸟的福音-WaveCNE文不好的普通电脑玩家怎么消受得起Sound Forge的满屏鸟语呀,而且还都是专业的英文术语(都是跟录音相关的),还没看就头大了。 有没有更简单一点的,操作更方便一点的,功能也不用那么强大的中文录音软件,让我们这种业余票友也享受一下录音的乐趣?当然有!下面将要登场的就是轻量级冠军-WaveCN(如图2)。 这是一个由国人苏信东先生开发的全中文界面的免费软件(?!),发展到如今的1.4版(后文统一简称WaveCN)不仅已经具备了所有的基本录音、音频操作,还加入了直接读取、编辑Mp3文件的功能,这对于一款完全由个人开发的专业音频软件来说已经是非常难能可贵了,更重要的它还是中文的! 图2:全中文录音软件-WaveCN 1.4(3). 老牌劲旅-GoldWave当然WaveCN也不是中文录音软件的唯一选择,我们不要忘了长久以来很多用户一直钟爱的GoldWave(如图3)汉化4.16版(后文统一简称GoldWave)。 绿色软件的环保安装方式,体积小巧的程序容量都是它带给我们的惊喜,对要求不高的普通用户使用它就最合适不过了。 图3:由国内紫砂壶汉化的GoldWave 4.16(4). 靠插件取胜的WaveLab如果说Sound Forge有垄断单轨录音软件市场的野心,恐怕最大的绊脚石就是WaveLab 3.0了(后文统一简称WaveLab,如图4),这与其说是两个软件的竞争不如说是两种音频效果器插件形式DX和VST之间的较量。 众所周知,衡量一个录音软件,除了可以简单的把声音录制下来之外,怎样进行修改、剪辑、后期合成、特效制作等都显得十分重要,而Sound Forge支持的DX形式的效果器插件和WaveLab支持的VST形式的效果器插件就变得势不两立了。 目前,VST形式的插件效果器越来越多,各大效果器生产厂商好像都有意向VST这边靠,如果想要享受VST的各种高质量的音频特效的话,你还非得使用WaveLab不可。 图4:VST领域的宠儿-WaveLab 3.0!2.多轨录音软件群登场多轨录音方面,更是高手云集、群星闪烁了,各个公司推出的相关软件都拿出了自己的看家本领,誓要在激烈的市场竞争中赢得一席之地。 最先亮相的就是名声显赫的Cakewalk Pro Audio!(1). 老瓶装新酒-SonarCakewalk可以算是国内资格最老,用户数量最多的MID丨I制作软件,以致很多朋友一说起MIDI马上就联想到Cakewalk,俨然一幅业界代名词的派头。 可是你是否知道,自从Cakewalk 6.0推出以后,录音编辑和音频合成功能就加入到了这个软件之中,所以现在它不仅是一个传统意义上的MID丨I制作软件,更是一个全方位、多功能的音乐制作系统,连名字也变成了Pro Audio,从这点也可以看出它内置的强大录音功能,要完成我们要求的录音效果真的就是小Case了! 目前Cakewalk在推出了9.0之后,毅然决定放弃Cakewalk的软件商标,启用新的Sonar名称,推出了Sonar 1.0(用以替代Cakewalk 10.0的名称,如图5),其音频功能进一步增强,我们就将以前不久刚更新至1.3版本的Sonar为例(后文统一简称Sonar),进行介绍。 图5:Cakewalk的后续产品-Sonar 1.0(2). 视频音频双料王-Vegas VideoVegas这个对不少朋友显得比较陌生的名字同样来自Sound Forge的出品公司Sonic Foundry,它的诞生和在很短的时间内赢得全世界用户的一致口碑主要还是由于其操作的简易性,充分发挥鼠标左右键的配合功能,用极少的菜单命令就能完成各种操作,包你3分钟上手 :o) Vegas的出现真的名副其实的可以称得上是后起之秀,对于习惯使用Sound Forge的朋友,使用起Vegas来那更是如鱼得水,操作的一致性和两个软件的无缝衔接都能给你的工作带来更高的效率!同时Vegas不仅能够解决你录音的困惑,还能够给你增添视频编辑的乐趣,这就是我们后面将要介绍的Vegas Video 3.0(后文统一简称Vegas)。 如果有人问你,哪个录音软件能够化难为易,让初学者也游刃有余?那非Vegas莫属了! 图6:操作简单、上手容易的Vegas Video 3.0(3). 专业录音师的致爱-Sam2496和Nuendo笔者不少从事专业录音混音和音乐制作的朋友,总喜欢在他的PC电脑上摆弄两个华丽的面孔,以炫耀自己的专业性和品质的权威性,这就是功能更加强大,操作也相应复杂的Samplitude 2496(图7)和Nuendo(图8)。 前者来自SekD公司(现已被MAGIX AG公司收购),后者来自目前势头最劲的Steinberg公司(也是WaveLab的出品公司)。 有意思的是这两个公司都是德国的录音软件制造厂商,日耳曼人做事的严谨和细致在这两款软件中表现得淋漓尽致,每一个按钮、推子都经过严格的考究,每一条注释、说明都显得准确、精炼。 他们代表了PC录音软件的最高水平,功能强大得自然没法说了,对于专业和半专业的音频用户以及对录音要求苛刻的朋友将起到很大的辅助作用,后面将以Samplitude 2496 6.0(后文统一简称Sam2496)和Nuendo 1.53(后文统一简称Nuendo)为例慢慢道来。 图7:专业级别的Sam2496 2496 6.0 图8:录音师测最爱-Nuendo 1.53(4). 人气最佳的Cool Edit最后需要特别介绍的这位叫做Cool Edit,它也是在国内具有广泛的用户群和较高人气值的一个录音软件(如图9)。 它的优势在于集丨合了单轨录音和多轨录音两种模式(尽管一些多轨录音软件也可以进行单轨音频编辑,但却没有Cool Edit来得方便),也就是说通过简单的一个按钮就可以进行单轨和多轨模式的切换,并且在两方面都做得十分出色。 不少用Flash设计动画和用Authorware制作多媒体光盘的用户喜欢用Cool Edit进行音效处理和人声录制,这好像已经成为一种习惯了,他们亲切的称它为酷编辑,由此可以看出Cool Edit是一位多方位、全才型的明星。 后面我们以Cool Edit Pro 1.2(后文统一简称Cool Edit)为例向你做更细致的介绍。 图9:单轨/多轨录音功能兼备的Cool Edit Pro 好了,众明星亮相登场之后,等待的就是一场激励的擂台赛了。 需要事先指出的是,下面的对比并不是一次软件的评测,因为从性能上来讲,Sound Forge绝对远远超过GoldWave、Cool Edit,而Vegas、Sonar也绝对不是Sam2496和Nuendo的对手,而我们这里的比拼用意却不在此,我们的出发点是实用性!由于不同的用户对录音有着不同的要求,因此我们就是针对这些不同层次的用户,给出他们一个选择这些软件的参考方案。 同时,在对这些软件的不同方面进行比较时,你还能学到它们的最基本使用方法,真是一举多得,何乐而不为?快跟我一起来吧二.单轨录音,谁与争锋在单轨录音软件的较量中,我们的几位选手-Sound Forge、WaveCN、GoldWave、 WaveLab-已经亮相过了,它们将在下面几个回合中一决高低,我们也将给出最切合你心意的裁判意见(就是笔者总结性的吐血推荐了)。 第1回合. 录音质量既然我们要用它们来录音,首先最重要的就是录音质量了。 如果录制出来的效果很糟糕,那不管其他方面表现再好都是毫无意义的,毕竟音质才是第一位的。 当对同样一段声音片段进行麦克风录音时,我们基本感觉不到它们四者的差别,播放的时候都能比较忠实的回放出声音的真实效果。 如果我们借助一个频谱软件(就是能够图像化的表示出声音的各种特性参数的软件,让我们的判别更具科学依据),比如Pinguin Audio Meter(PG-AM)还是能观测出它们的音质区别的。 用Sound Forge录制出来的声音润泽、饱满又不失清晰感,在PG-AM的各项指标测试中均表现良好(如图10),无疑是保证音质的最好选择。 其实,在笔者的长期研究、对比中发现,Sound Forge采用的音频内部算法的确是最优的。 对于同样一个操作,Sound Forge作用后对声音的直接影响效果要比同类其它软件好,这也是Sonic Foundry公司引以自豪的一点,的确是所向披靡、无人能敌! 图10:用PG-AM测试后发现Sound Forge的录音音质最好 至于其他3个软件的录音音质方面,WaveLab也具有很高的专业性,Steinberg的所有录音软件产品的品质还是很有保证的,WaveLab也不例外;WaveCN和GoldWave次之,毕竟音频内部算法是一个非常复杂的过程。 裁判意见: 第1回合-录音质量的较量中,Sound Forge胜出。 虽然从普通用户的耳朵里可能不太能够听出它们的差别,但对准求品质的专业级别用户,首选还是Sound Forge!第2回合. 运行环境一个优秀的软件是能够在各种环境下使用并且工作稳定,相比这4种软件来说,WaveCN 1.4的体积是最小的,仅有一个的安装文件一共才1.1M,用一张软盘就可以装下,方便于携带。 GoldWave 4.16体积也很小,其主文件也才1.4M,并且是这4种软件中唯一一款不需要安装的绿色软件。 相比之下Sound Forge和WaveLab的10多M安装容量就显得略为臃肿了,对网络上的传播也不太方面。 另一方面,从各个软件的硬件要求来看,Sound Forge无疑是最高的,在打开多个其他软件的情况下同时运行Sound Forge进行录音操作,很容易造成死机,究其原因也在于其运算会消耗掉不少的CPU资源。 而WaveLab也不是一盏省油的灯,赛扬300以下的电脑基本玩不转,所以还是WaveCN和GoldWave要好很多,尤其是GoldWave,绿色软件的特性决定了在任何时候使用都不会出现非法操作的错误,的确难能可贵啊! 裁判意见: 第2回合-运行环境的较量中,GoldWave 4.16胜出。 其取胜的法宝就在小巧的软件容量和零耗时的安装,并且在低配置的电脑上也能运行自如,对于口袋里银子不多的朋友,有特别的实用价值!第3回合. 操作难易功能越强大,也就意味着操作越复杂!这个道理在录音软件中也普遍存在,从各个软件的菜单命令中就可以看出来。 Sound Forge无疑让所有初学者望而却步,其繁杂冗长的菜单命令给人眼花缭乱的感觉,往往很简单的一个操作也会在各种主菜单、子菜单中反复切查找,费时费力。 与Sound Forge类似还有WaveLab,虽然菜单命令略显精简,但对不熟悉音频软件操作的朋友来说,面对满屏的E文操作起来还是不那么顺心。 对于普通用户,最好还是选择文中操作界面的GoldWave和WaveCN,前者毕竟是英文软件的汉化版本,在汉化过程中很多语法、词条中文译名汉化得不准确,虽然可以帮助我们理解软件的用法,但对要求较高的用户就有点鸡劣的感觉了。 而后者WaveCN则完全不同,它是一款由中国人编写的中文录音软件,各种音乐专业术语、词汇都解释得比较到位(如图11),菜单命令和鼠标操作也十分简单,能够让初学者在很短时间内学会它的使用。 图11:WaveCN的全中文操作方式 裁判意见: 第3回合-操作难易的较量中,WaveCN 1.4胜出。 初学者要想快速掌握基本的录音方法技巧,选择WaveCN就不会错的。 当然GoldWave和WaveCN的操作中不支持右键快捷菜单不得不说是一个遗憾 :o(第4回合. 外观界面现在任何一款软件都十分重视操作界面的美观性,谁都不想整天对着一张丑陋的脸蛋工作,因此美观的界面已经成为了各种软件开发商在软件设计中所追求的一个重要的目标,录音软件也不例外。 WaveLab秉承了Steinberg丨产品的一贯界面风格,在细致入微地雕琢每个按钮、推子的造型同时又不失整体布局的统一、整洁性(如图12),毫无疑问的征服了评委们的心。 图12:WaveLab秉承了Steinberg精制的界面设计风格 在WaveLab的比较下,其它3个软件就显得有点黯然失色了。 对于GoldWave这种容量本来就小到无法顾忌太多界面性的软件,和WaveLab真是不可同日而语。 在低挡电脑上享受GoldWave的稳定运行的朋友又要忍受它恐龙的形象了 :o) 裁判意见: 第4回合-外观界面的较量中,WaveLab 3.0以绝对优势胜出!没有太多的解释,把它们都运行一次就一目了然了。 使用WaveLab进行录音操作,就象是在欣赏一件视觉艺术品一样(有点夸张),绝对是一种享受!第5回合. 特效制作往往录音操作不仅是把声音录制进去就完事了,而是要在后期对声音进行各种处理,来制作出我们想要的各种声音特效,这就要看录音软件提供的编辑手段和特效制作方法了。 虽然WaveCN、GoldWave、WaveLab对常用效果的制作都能游刃有余,但相比Sound Forge细致地调节、丰富的预置还是有很大差距的。 象淡出淡入、音量最大化、时间拉伸、均衡调节都效果对Sound Forge来说简直就是小Case了,连声场模拟、降噪、波形生成、同步设置等高级技巧也不在话下,的确象前面所讲到的那样,用Sound Forge进行音频处理,只有你想不到的,没有它做不到的! 裁判意见: 第5回合-特效制作的较量中,Sound Forge胜出!如果你不需要制作那么多复杂的声音效果,那么选择WaveCN和GoldWave也行,如果你想把录音DIY进行到底,那Sound Forge是跑不掉的。 综合意见 真可谓尺有所短,寸有所长,从上面的较量中可以看出,再强大的一个单轨录音软件都无法完全取代其他同类软件的。 其实,根据不同的录音要求和不同的专业程度,选择自己理想的软件才是最重要的。 对专业和半专业的多媒体制作者和录音师来说,Sound Forge是首选,也可以考虑WaveLab,以其与后面的Nuendo多轨录音软件形成一个整体。 对于普通初学者来说,WaveCN和GoldWave才是最理想的选择,中文化的操作界面是它们最大的卖点!三.多轨录音,群雄逐鹿如果说单轨录音是侧重声音的细节处理的话,多轨录音就是侧重声音的整体合成了,它在音乐的后期制作、歌曲的人声录制等方面发挥着巨大的作用。 每一个立志成为专业录音师的高级用户必须精通,每一个业余做做卡拉OK歌曲的普通音乐爱好者也必须通晓基础。 参赛选手-Sonar、Vegas、Sam2496、Nuendo、Cool Edit准备就绪之后,下面就让我们拉开多轨录音软件的擂台序幕吧!第1回合:运行速度频繁与音频数据打交道会消耗大量的CPU,这主要是由于Wav的庞大数据量造成的,所以在录制人声或者音乐的声部达到一定的数量之后,系统性能会大幅度下降。 承受能力强的多轨录音软件同时跑上30个音轨会没有问题,而吞吐量小的软件在很少的音轨之后就会显出力不从心的疲劳姿态了。 想想要是把你的歌唱才能限制到仅有的几个音轨中,恐怕谁都不愿意看到这种情况吧,所以运行速度就成为衡量多轨录音软件优劣的至关重要的环节。 在对同样几个声部的录制中我们发现,来自Sonic Foundry的Vegas以其独特的算法获得了最好的表现,其运行的稳定性、运算的高效性和快捷性在几个同类软件中是最为出色的。 的确,进一步对Vegas的使用后你会发现,往往在其它软件中需要消耗大量CPU的操作在Vegas中总能轻松的解决。 Vegas正是采用了与Sam、Nuendo等软件不同的音频算法来实现的。 如果你要录多声部的小合唱或者乐队同期录音甚至交响乐都没有问题,找Vegas就行了。 在笔者的PIII-600上跑40轨都没有问题,还不够你用吗? 图13:再多的音轨Vegas总能应付自如 裁判意见: 第1回合-运行速度的较量中,Vegas胜出!如果我们用上述各种多轨录音软件录制同样的10轨音乐,然后再编辑、播放,就会明显感到Vegas的速度胜出一筹,Cool Edit和Sonar略显逊色,Sam2496与前三者相比运行效率下降就很大了,最慢的是Nuendo,没有PIII级别的电脑很难玩转。 第2回合:调音台控制在多轨录音过程中,我们使用最多的观察、控制设备可能就是调音台了。 由于录音过程中需要对各个音轨参照进行对比,所以调音台的操作方便与否直接影响工作效率,是多轨录音软件设计中最重要的一个环节! 调音台根据不同的用户的不同操作习惯,也很难做优劣的判定,我们这里以直观、方便为依据,对各个软件的调音台进行对比。 这首先应排除Cool Edit和Vegas,因为这两者都没有我们习惯操作的调音台面板,尽管Vegas中有被称作Mixer的控制台,但与传统意义上的分轨调音台有较大区别,不具太多实用性,这不得不说是两个软件的遗憾! 熟悉Cakewalk的朋友一定会首选Sonar,它的调音台界面比较简单,但也能满足我们的操作要求。 可以添加音频效果器,调整音量、声相,还带两个辅助效果器和一个总线输出(如图14),可是界面单调却是它的一个问题。 图14:Sonar的调音台面板 Nuendo有一个高贵、华丽的调音台,在主界面操作中用F3键就可以调用出来(如图15),但操作的相应繁琐会给没有使用过Nuendo的朋友带来不少麻烦。 图15:Nuendo的豪华调音台 最理想也是最方便的调音台还是Sam2496的,它不仅可以对音量、声相等基本音轨属性进行方便的调节,而且自带了均衡、延迟、立体声扩展等常用效果器,就是使用插件效果器也是所有调音台中最方便的!最有特点的还是它支持调音台的Skin外壳程序,你可以设计自己的个性调音台,图16就是笔者的一位朋友胡戈设计的金属调音台。 图16:胡戈设计的调音台面板 裁判意见: 第2回合-调音台控制的较量中,Sam2496胜出。 胜出原因是操作简单、实用,功能强大、丰富,界面美观、大方。 第3回合:与MIDI的整合性所谓与MIDI的整合性是指,把前期制作好的MIDI音乐转换成音频文件,然后再到多轨录音软件中做后期合成!这个过程是每首MIDI歌曲都必须经过的,以达到最好的效果。 由于Cakewalk在国内的使用人数很多,并且它也具备音频处理功能,所以在Sonar中制作MIDI然后直接在Sonar中将MIDI转换为Wav进行后期处理是最理想的方式。 省去了在各个软件之间的转换,非常方便。 Nuendo虽然也具有MID丨I制作功能,但相比Sonar来说却不是那么方便,如果你使用Cubase(Steinberg一种专业级别的音乐合成系统)制作MIDI的话,那么用Nuendo做后期合成就最合适。 而Cool Edit、Vegas、Sam2496根本就不支持MID丨I制作,所以自然不用谈与MIDI的整合性了。 裁判意见: 第3回合-与MIDI的整合性的较量中,Sonar胜出!凭借Sonar在国内巨大的用户数量,会有越来越多的用户意识到它音频功能的强大,是MIDI → 录音 → 后期合成的最佳选择。 关于器材1、声卡。 电脑播放和录制声音都靠它管。 声卡分集成声卡和独立声卡,每种声卡都分不同声道。 理论上,独立声卡比集成声卡好,而且声道越多音质也就越好。 台式机使用独立声卡的越来越多了,而一般笔记本都是用的集成的,但是只要不是大糟糕,基本都能用。 譬如冷杉大叔录的东西曾经的噪音是非常大而且恐怖的,但是他不惜血本换了个很好的声卡,录出来都基本没有恐怖的电流声。 又如小乱,他的笔记本上的声卡就是不行的,用再好的麦也是电话效果呀~~可见声卡的重要性!2、麦克风。 麦克风一般说来有耳麦,单麦,一般动圈麦(唱K用的那种),专业电容麦。 耳麦是最廉价也最常见的录音工具,不要觉得耳麦就一定不行哦,好的耳麦录出来的也能用。 天剑琳就是用的耳麦,但是到高频的地方就会显出它的无力来。 (一一本人不太推荐耳麦,一是失真会比较严重,二是后期降噪处理时比较受挑战|||)单麦就是不连耳机的麦克,同耳麦情况差不多。 一般动圈麦在接到电脑上会需要一个大头转小头的转换器,就是把那个插在音响上的插头转换成和耳机插头一样SIZE的~~(转换器不会太贵,10元以内)。 太烂的动圈麦还不如耳麦,好的动圈麦可以媲美专业电容麦,其实挑一个中等的就能用了,300元左右就足够了。 买的时候最好能买方头的,就是采集声音的部分小一点的,可以使声音集中,减少环境噪音,不推荐用大圆头的。 当然,电脑(尤其是笔记本)推不动电容麦的情况会比较常见(就是录出来波形非常小),这样你就需要一个放话器了。 这些器材都可以在比较专业的音响店里买到。 关于录音时1、不喷麦不破音。 将麦克置于与脸平面成30度角以内的位置或者鼻子之上可以减少或防止喷麦的发生。 感情比较激烈的戏份时,嘴则应该要比平时距麦克的距离稍远一些。 2、消除口水音。 增益麦克风(控制面板—声音、语音和音频设备—声音和音频设备—音量标签—设备音量选项—高级按钮—麦克风增益选项打上钩)而不要一味把嘴靠近它,5~10CM会比较好,不然嘴唇和舌头活动的声音也会被录进去哦。 如果增益后发现噪音增大,还是不要增益为好。 如果不增益声波几乎没有,请用放话器 =v=3、尽量消除环境噪音。 不要在录音时开风扇、空调一类的电器;不要有明显的人说话的声音作为背景;不要把手机开在旁边,它会突然响起或者震动什么的;不要使用滚轮鼠标一边拉台词一边录,这样肯定会把奇怪的“卡拉卡拉”声录进去……4、消除电脑噪音。 录音的时候尽量不要使用其他软件,关掉QQ。 尤其不能在SKYPE的保持状态下录音,绝对会增大噪音,有时还可能录入其他人的谈话声!关于你录出来的东西~~~1、格式问题。 音频常用的格式有wav(录的时候存储的原始格式),wma,mp3。 交给监督的作业一一推荐大家用mp3格式,采样率为HZ,播放率为128kb/s的。 2、把同天同一套器材录下来的东西录在一个文件里。 这样能方面后期处理。 不要把不用的器材录的东西故意合到一个文件里哟~~噪音不同的话会给可爱的后期增加麻烦呢~~~呵呵,以上~~~~

什么是音频文件?

MIDI:作曲家的最爱 经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical InstrumentDigitalInterface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。 MID文件格式由MIDI继承而来。 MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。 这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。 今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。 *文件重放的效果完全依赖声卡的档次。 *格式的最大用处是在电脑作曲领域。 *文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*文件。 MP3 MP3的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。 简单的说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3。 MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的file,换句话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。 而且还非常好的保持了原来的音质。 正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。 每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆字节。 使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音乐就播放出来了。 WMA:最具实力的敌人 WMA (Windows MediaAudio)格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(DigitalcentersManagement)方案如Windows Media centersManager7加入防拷贝保护。 这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头乱额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和WindowsMediaPlayer的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的WindowsMediaPlayer7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统WindowsXP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在“狼”又来了。 WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。 同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。 虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下。 因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。 RealAudio流动的旋律 RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。 有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。 现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudioG2)、RMX(RealAudioSecured),还有更多。 这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。 VQF:末日黄花 雅马哈公司另一种格式是*,它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,可以说技术上也是很先进的,但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地。 *可以用雅马哈的播放器播放。 同时雅马哈也提供从*文件转换到*文件的软件。 常见的格式有WMA,MP3,MIDI。 MIDI最小,WMA比较小,MP3最大(但是音质最好) WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。 WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播 APE格式 Monkeys Audio 音频文件,是现在网络上比较流行的音频文件格式,其最大的特点是无损压缩,经过APE格式压缩过的音乐文件,当使用专用软件解压缩为W***时,可以达到与原W***文件同样的音质,类似于ZIP或RAR压缩。 其最大的缺点就是文件体积庞大,一般来说,同样一张CD或者一首歌,APE格式文件体积是W***的一半,是MP3(128K)的5倍,一张10几首歌的CD往往需要200-300M CD *格式,就是CD音轨。 标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你如果是一个音响发烧友的话,CD是你的首选。 CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。 一个CD音频文件是一个*文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*文件”都是44字节长。 不能直接的复制CD格式的*文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。 OGG Ogg是一种先进的有损的音频压缩技术,正式名称是Ogg Vorbis,是一种免费的开源音频格式。 OGG编码格式远比90年代开发成功的MP3先进,它可以在相对较低的数据速率下实现比MP3更好的音质。 此外,Ogg Vorbis支持VBR(可变比特率)和ABR(平均比特率)两种编码方式, Ogg还具有比特率缩放功能,可以不用重新编码便可调节文件的比特率。 OGG格式可以对所有声道进行编码,支持多声道模式,而不像MP3只能编码双声道。 多声道音乐会带来更多临场感,欣赏电影和交响乐时更有优势,这场革命性的变化是MP3无法支持的。 在而且未来人们对音质要求不断提高, Ogg的优势将更加明显。 2.如何制作OGG音乐格式文件 OGG格式的音乐文件现在没有大规模普及,一般我们需要用CD唱片或网上下载的其它格式转换。 先介绍一下Ogg编码的一些知识,Ogg的编码中的比特率选项主要有ABR、VBR和Quality三种,其实Ogg的比特率都是可变的,推荐使用设置简单Quality模式,能满足大多数人要求。 MP3格式 什么是MP3格式,MP3格式是什么文件,如何保存成MP3?:我的手机、MP3随身听、MP3音乐光盘等等里面存的都是MP3格式的音乐文件,MP3格式相对WAV文件非常小,基本上是1M左右的文件播放时间是1分钟,而且音质还不错。 ( 兆(M):计算机中数据存储单位 1M=1024KB)。 你一定想了解mp3是一种什么格式吧,继续看: MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III)简单的讲来,是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3,其文件扩展名是3(还有2,读者可以大约明白过来) 。 MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件。 MP3特点: MP3能保证在音质丢失很小的情况下把文件压缩到最小的程度,并较好的保持了原来的音质。 正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。 每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3到5M 左右 RA是一种质量较差的流式音频格式,不推荐把它作为制作MP3。 而Ogg Vorbis、AAC、WMA都属于高压缩率、高质量的音频格式,除非你的MP3播放器不支持它们(Ogg Vorbis和AAC只有部分MP3播放器支持,WMA几乎所有的MP3播放器都支持),否则是不用转换成MP3的。 APE和FLAC均属于无损压缩格式,音质优秀,其中FLAC能被部分MP3播放器支持,但体积大,必须压缩后才能放入MP3播放器中,它们是制作MP3音乐的上佳原料(WAV的情况也类似)。 AAC是高级音频编码(Advanced Audio Coding)的缩写,它是一种高压缩比的音频压缩算法,压缩比远远超过了MP3等较老的音频压缩算法(可达20∶1)。 目前,苹果的iPod和其它的一些高档MP3随身听均已经对AAC音频格式提供了支持,AAC音频采用AAC或MP4作为文件扩展名。 WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。 WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播

关于各种音频视频格式的问题

一、本地影像视频 ●AVI格式:它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。 它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。 所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。 这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。 ●nAVI格式:nAVI是newAVI的缩写,是一个名为ShadowRealm的地下组织发展起来的一种新视频格式(与我们上面所说的AVI格式没有太大联系)。 它是由Microsoft ASF压缩算法的修改而来的,但是又与下面介绍的网络影像视频中的ASF视频格式有所区别,它以牺牲原有ASF视频文件视频“流”特性为代价而通过增加帧率来大幅提高ASF视频文件的清晰度。 ●DV-AVI格式:DV的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。 目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。 它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。 这种视频格式的文件扩展名一般是,所以也叫DV-AVI格式。 ●MPEG格式:它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。 MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,说的更加明白一点就是MPEG的压缩方法依据是相邻两幅画面绝大多数是相同的,把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的(其最大压缩比可达到200:1)。 目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。 MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。 也就是我们通常所见到的VCD制作格式。 使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到1.2GB左右大小。 这种视频格式的文件扩展名包括、、、及VCD光盘中的文件等。 MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。 这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。 使用MPEG-2的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到4到8GB的大小。 这种视频格式的文件扩展名包括、、、.m2v及DVD光盘上的文件等。 MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。 目前MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。 另外,这种文件格式还包含了以前MPEG压缩标准所不具备的比特率的可伸缩性、动画精灵、交互性甚至版权保护等一些特殊功能。 这种视频格式的文件扩展名包括、和DivX AVI等。 小提示:细心的用户一定注意到了,这中间怎么没有MPEG-3编码?实际上,大家熟悉的MP3就是采用的MPEG-3(MPEG Layeur3)编码。 ●DivX格式:这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。 其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。 这种编码对机器的要求也不高,所以DivX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁最大的新生视频压缩格式,号称DVD杀手或DVD终结者。 ●MOV格式:美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。 具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。 二、网络影像视频 ●ASF格式:它的英文全称为Advanced Streaming format,它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。 由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错(高压缩率有利于视频流的传输,但图像质量肯定会的损失,所以有时候ASF格式的画面质量不如VCD是正常的)。 ●WMV格式:它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。 WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。 ●RM格式:Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。 这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。 另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其Real Server服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由Real Server服务器负责对外发布和播放。 RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。 ●RMVB格式:这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。 这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。 另外,相对于DVDrip格式,RMVB视频也是有着较明显的优势,一部大小为700MB左右的DVD影片,如果将其转录成同样视听品质的RMVB格式,其个头最多也就400MB左右。 不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件支持等独特优点。 要想播放这种视频格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解码器形式进行播放。 介绍常见的音频文件格式的特点-音频格式“大比拼” 音乐的魅力是永恒的,大家都喜欢欣赏音乐,沉醉在优美的旋律之中,随着Windows XP的即将热卖出炉,关于其中所捆绑的最新媒体播放器Media Player 8也是众说纷纭,其中默认的音频格式是WMA格式。 尽管WMA编码器在压缩方面有不少优点,能够将CD质量的音频文件压缩成为将近通常MP3文件二分之一大小的WMA格式文件,但现在网络上的音频文件格式的主流仍然是MP3文件,另外还有许许多多的其它格式,每种格式都有自己的优缺点,在这样的情况下,究竟哪种音频格式适合自己的使用呢?我们有必要做一个较全面的了解。 先给大家介绍介绍常见的音频文件格式的特点。 要在计算机内播放或是处理音频文件,也就是要对声音文件进行数、模转换,这个过程同样由采样和量化构成,人耳所能听到的声音,最低的频率是从20Hz起一直到最高频率20KHZ,20KHz以上人耳是听不到的,因此音频的最大带宽是20KHZ,故而采样速率需要介于40~50KHZ之间,而且对每个样本需要更多的量化比特数。 音频数字化的标准是每个样本16位-96dB的信噪比,采用线性脉冲编码调制PCM,每一量化步长都具有相等的长度。 在音频文件的制作中,正是采用这一标准。 CD格式:天籁之音 当今世界上音质最好的音频格式是什么?当然是CD了。 因此要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。 在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*格式,这就是CD音轨了。 标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你如果是一个音响发烧友的话,CD是你的首选。 它会让你感受到天籁之音。 CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。 一个CD音频文件是一个*文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*文件”都是44字节长。 注意:不能直接的复制CD格式的*文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。 推荐大家使用这种方法。 WAV:无损的音乐 是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。 “*”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。 这里顺便提一下由苹果公司开发的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和为UNIX系统开发的AU格式,它们都和和WAV非常相像,在大多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。 MP3:流行的风尚 MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。 根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*1/“*2”/“*3”这3种声音文件。 需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*3格式来储存,一般只有*文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。 由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*3格式的发展提供了良好的条件。 直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动。 但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用。 MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。 我们用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3编码器(现在效果最好的编码器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。 采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放。 我们把VBR的级别设定成为与前面的CBR文件的音质基本一样,生成的VBR MP3文件为2.9MB。 MIDI:作曲家的最爱 经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。 MID文件格式由MIDI继承而来。 MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。 这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。 今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。 *文件重放的效果完全依赖声卡的档次。 *格式的最大用处是在电脑作曲领域。 *文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*文件。 WMA:最具实力的敌人 WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护。 这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头乱额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统Windows XP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在“狼”又来了。 WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。 同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。 虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下。 因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。 RealAudio流动的旋律 RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。 有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。 现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多。 这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。 近来随着网络带宽的普遍改善,Real公司正推出用于网络广播的、达到CD音质的格式。 如果你的RealPlayer软件不能处理这种格式,它就会提醒你下载一个免费的升级包。 许多音乐网站如提供了歌曲的Real格式的试听版本。 现在最新的版本是RealPlayer 9.0,第39期《电脑报》也对RealPlayer 9.0作了详细的介绍,这里不再赘述。 VQF:末日黄花 雅马哈公司另一种格式是*,它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,可以说技术上也是很先进的,但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地。 *可以用雅马哈的播放器播放。 同时雅马哈也提供从*文件转换到*文件的软件。 常见的音频文件格式 音频文件通常分为两类:声音文件和MIDI文件,声音文件指的是通过声音录入设备录制的原始声音,直接记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大;而MIDI文件则是一种音乐演奏指令序列,相当于乐谱,可以利用声音输出设备或与计算机相连的电子乐器进行演奏,由于不包含声音数据,其文件尺寸较小 1. 声音文件 数字音频同CD音乐一样,是将真实的数字信号保存起来,播放时通过声卡将信号恢复成悦耳的声音。 然而,这样存储声音信息所产生的声音文件是相当庞大的,因此,绝大多数声音文件采用了不同的音频压缩算法,在基本保持声音质量不变的情况下尽可能获得更小的文件。 Wave文件—— Wave格式是Microsoft公司开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。 Wave格式支持MSADPCM、CCITT A�Law、CCITT μ�Law和其他压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,是PC机上最为流行的声音文件格式,但其文件尺寸较大,多用于存储简短的声音片断。 AIFF文件——/ AIFF是音频交换文件格式(Audio Interchange File Format)的英文缩写,是苹果计算机公司开发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及其应用程序所支持,Netscape Navigator浏览器中的LiveAudio也支持AIFF格式,SGI及其他专业音频软件包也同样支持这种格式。 AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压缩,支持16位44.1kHz立体声。 Audio文件—— Audio文件是Sun Microsystems公司推出的一种经过压缩的数字声音格式,是Internet中常用的声音文件格式,Netscape Navigator浏览器中的LiveAudio也支持Audio格式的声音文件。 Sound文件—— Sound文件是NeXT Computer公司推出的数字声音文件格式,支持压缩。 Voice文件—— Voice文件是Creative Labs(创新公司)开发的声音文件格式,多用于保存Creative Sound Blaster(创新声霸)系列声卡所采集的声音数据,被Windows平台和DOS平台所支持,支持CCITT A�Law和CCITT μ�Law等压缩算法。 MPEG音频文件——1/2/3 MPEG是运动图象专家组(Moving Picture Experts Group)的英文缩写,代表MPEG运动图象压缩标准,这里的音频文件格式指的是MPEG标准中的音频部分,即MPEG音频层(MPEG Audio Layer)。 MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层(MPEG Audio Layer 1/2/3),分别对应MP1、MP2和MP3这三种声音文件。 MPEG音频编码具有很高的压缩率,MP1和MP2的压缩率分别为4∶1和6∶1~8∶1,而MP3的压缩率则高达10∶1~12∶1,也就是说一分钟CD音质的音乐,未经压缩需要10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有1MB左右,同时其音质基本保持不失真,因此,目前使用最多的是MP3文件格式。 RealAudio文件——// RealAudio文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式音频(Streaming Audio)文件格式,它包含在RealNetworks公司所制定的音频、视频压缩规范RealMedia中,主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息。 网络连接速率不同,客户端所获得的声音质量也不尽相同:对于14.4Kbps的网络连接,可获得调幅(AM)质量的音质;对于28.8Kbps的连接,可以达到广播级的声音质量;如果拥有ISDN或更快的线路连接,则可获得CD音质的声音。 2. MIDI文件 MIDI文件——/ MIDI是乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的英文缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准,它定义了计算机音乐程序、合成器及其他电子设备交换音乐信号的方式,还规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可用于为不同乐器创建数字声音,可以模拟大提琴、小提琴、钢琴等常见乐器。 在MIDI文件中,只包含产生某种声音的指令,这些指令包括使用什么MIDI设备的音色、声音的强弱、声音持续多长时间等,计算机将这些指令发送给声卡,声卡按照指令将声音合成出来,MIDI声音在重放时可以有不同的效果,这取决于音乐合成器的质量。 相对于保存真实采样数据的声音文件,MIDI文件显得更加紧凑,其文件尺寸通常比声音文件小得多 3. 模块文件——/.S3M///// 模块(Module)格式是一种已经存在了很长时间的声音记录方式,它同时具有MIDI与数字音频的共同特性。 模块文件中既包括如何演奏乐器的指令,又保存了数字声音信号的采样数据,为此,其声音回放质量对音频硬件的依赖性较小,也就是说,在不同的机器上可以获得基本相似的声音回放质量。 模块文件根据不同的编码方法有MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT等多种不同格式。 常见的视频文件格式 广义的视频文件细分起来,又可以分两类,即动画文件和影象文件:动画文件指由相互关联的若干帧静止图象所组成的图象序列,这些静止图象连续播放便形成一组动画,通常用来完成简单的动态过程展示;影象文件,主要指那些包含了实时的音频、视频信息的多媒体文件,其多媒体信息通常来源于视频输入设备,由于同时包含了大量的音频、视频信息,影象文件往往相当庞大,动辄几MB甚至几十MB。 1. 动画文件 GIF文件—— GIF是图形交换格式(Graphics Interchange Format)的英文缩写,是由CompuServe公司于80年代推出的一种高压缩比的彩色图象文件格式。 CompuServe公司是一家著名的美国在线信息服务机构,针对当时网络传输带宽的限制,Compu� Serve公司采用无损数据压缩方法中压缩效率较高的LZW(Lempel�Ziv & Welch)算法,推出了GIF图象格式,主要用于图象文件的网络传输,鉴于GIF图象文件的尺寸通常比其他图象文件(如PCX)小好几倍,这种图象格式迅速得到了广泛的应用。 考虑到网络传输中的实际情况,GIF图象格式除了一般的逐行显示方式之外,还增加了渐显方式,也就是说,在图象传输过程中,用户可以先看到图象的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐渐看清图象的细节部分,从而适应了用户的观赏心理,这种方式以后也被其他图象格式所采用,如JPEG/JPG等。 最初,GIF只是用来存储单幅静止图象,称GIF87a,后来,又进一步发展成为GIF89a,可以同时存储若干幅静止图象并进而形成连续的动画,目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。 Flic文件——/ Flic文件是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator / Animator Pro / 3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,其中,是最初的基于320×200分辨率的动画文件格式,而则是的进一步扩展,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320×200。 Flic文件采用行程编码(RLE)算法和Delta算法进行无损的数据压缩,首先压缩并保存整个动画序列中的第一幅图象,然后逐帧计算前后两幅相邻图象的差异或改变部分,并对这部分数据进行RLE压缩,由于动画序列中前后相邻图象的差别通常不大,因此采用行程编码可以得到相当高的数据压缩率。 GIF和Flic文件,通常用来表示由计算机生成的动画序列,其图象相对而言比较简单,因此可以得到比较高的无损压缩率,文件尺寸也不大。 然而,对于来自外部世界的真实而复杂的影象信息而言,无损压缩便显得无能为力,而且,即使采用了高效的有损压缩算法,影象文件的尺寸也仍然相当庞大。 2. 影象文件 AVI文件—— AVI是音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写,它是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,原先用于Microsoft Video for Windows (简称VFW)环境,现在已被Windows 95/98、OS/2等多数操作系统直接支持。 AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE压缩,但AVI文件并未限定压缩标准,因此,AVI文件格式只是作为控制界面上的标准,不具有兼容性,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放出来。 常用的AVI播放驱动程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。 AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影象信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片断。 QuickTime文件——/ QuickTime是Apple计算机公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息,具有先进的视频和音频功能,被包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 95/98/NT在内的所有主流电脑平台支持。 QuickTime文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。 新版的QuickTime进一步扩展了原有功能,包含了基于Internet应用的关键特性,能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,此外,QuickTime还采用了一种称为QuickTime VR (简作QTVR)技术的虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术,用户通过鼠标或键盘的交互式控制,可以观察某一地点周围360度的景象,或者从空间任何角度观察某一物体。 QuickTime以其领先的多媒体技术和跨平台特性、较小的存储空间要求、技术细节的独立性以及系统的高度开放性,得到业界的广泛认可,目前已成为数字媒体软件技术领域的事实上的工业标准。 国际标准化组织(ISO)最近选择QuickTime文件格式作为开发MPEG�4规范的统一数字媒体存储格式。 MPEG文件——// MPEG文件格式是运动图象压缩算法的国际标准,它采用有损压缩方法减少运动图象中的冗余信息,同时保证每秒30帧的图象动态刷新率,

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