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九九围棋博弈之道:掌握思路,运筹帷幄于棋盘之上 (九九围棋规则)

suetone 2024-04-15 4浏览 0评论

九九围棋,源远流长,博大精深,蕴藏着丰富的博弈之道。作为一款策略型棋盘游戏,九九围棋讲究博弈思维、布阵策略和先机把握,考验着棋手的智慧和谋略。本文将深入解读九九围棋的博弈奥秘,帮助棋手掌握思路,运筹帷幄于棋盘之上。

九九围棋博弈之道:掌握思路,运筹帷幄于棋盘之上 (九九围棋规则) 第1张

九九围棋规则

  1. 棋盘为9x9格的方格网。
  2. 双方交替落子,黑方先手。
  3. 落子规则:棋子只能落在空格上,且不能落在相邻格中已有棋子的格子上。
  4. 吃子规则:当一方的棋子将对方的一颗或多颗棋子形成连续的横线、竖线或斜线包围时,即可吃掉对方的这些棋子。
  5. 胜负判定:先形成五连子或吃掉对方所有棋子的一方胜。

博弈思路

九九围棋的博弈思路主要围绕以下几个方面展开:

1. 掌控先机

先手优势在九九围棋中至关重要。黑方先手,占据主动地位,可以抢占有利地形,迫使白方被动应战。因此,黑方应充分利用首手落子的优势,把握先机。

2. 构筑阵型

在落子过程中,棋手需要不断构筑自己的阵型,形成连子并占据要地。常见阵型有连三、拐角、冲四等。阵型构筑得当,既能有效防御对方进攻,又能为反击创造机会。

3.灵活应变

九九围棋瞬息万变,棋手需要时刻保持灵活性,根据棋局形势及时调整策略。当对方形成威胁时,要果断弃子保全局;当占据优势时,要乘胜追击,扩大战果。

4. 制造威胁

威胁是九九围棋中的关键元素。棋手可以通过落子或吃子,对对方棋子形成威胁,迫使其做出应对,从而为自己的下一步创造机会。

5. 预判对手

高明的棋手能够预判对手的落子意图,提前布局,以己之矛攻敌之盾。通过分析棋盘形势和对手的习惯,棋手可以推测对方的下一步落子,并做出相应的应对。

运筹帷幄于棋盘之上

掌握了九九围棋的博弈思路,棋手就可以运筹帷幄于棋盘之上,取得胜利。

1. 开局布局

开局布局是九九围棋至关重要的阶段。黑方应利用先手优势,抢占中心位置,构筑连三或拐角阵型。白方则需要灵活应变,避免被黑方牵制,同时也要占据有利地形。

2. 中盘博弈

中盘阶段是双方激烈的对弈阶段。棋手需要审时度势,抓住对方的破绽,伺机进攻。同时,也要注意防守,保护自己的阵型不被破坏。

3. 残局收官

残局收官阶段,棋子数量减少,棋盘局势明朗。双方需要仔细计算,把握胜负关键,步步为营,直到决出胜负。

结语

九九围棋博弈之道,在于掌握思路,运筹帷幄于棋盘之上。通过掌控先机、构筑阵型、灵活应变、制造威胁、预判对手,棋手可以一步步占据优势,最终取得胜利。九九围棋不仅是一种游戏,更是一门艺术和科学,它考验着棋手的思维能力、策略意识和心理素质,值得广大爱好者深入探索。


围棋的比赛规则及其下法是怎样的?拜托各位大神

围棋的棋具:棋盘、棋子、计时钟。 在正规比赛中,这三样是不可缺少的,但一般的对局只需棋盘和棋子。 围棋棋盘:形状为正方形或略呈长方形的平面图,现在的棋盘为平面上面横竖各十九条平行线,构成三百六十一个交叉点。 为了便于判定棋盘上各点的位置,采用座标法进行编号,横线自上而下用汉字依次编为第一至十九路,竖线从左至右用阿拉伯数字编为第1~19路。 记录、说明或教学的时候均以先竖后横的次序为准。 例如:图一中的A点:5和十路交叉点;B点:10和十一路交叉点,等等。 需要说明的是,在一般的棋盘上和正式比赛中的棋盘上都没有数字标记,图一中的数字只是在棋谱中为便于说明着子点或为方便易查而标明的。 棋盘上可分为九个部分,分别称为:左上角、左下角、右上角、右下角、上边、下边、左边、右边和中腹(见图二)。 棋盘共有九个黑点,称作“星”,棋盘中心的黑点称作“天元”,“天元”并没有其他特殊意义。 棋盘上的九个部分只是大致的划分,并没有严格的界限,在这里只作笼统的说明。 棋子下在星位上或天元上与棋的内容和规则都没有直接关系。 “星”与“天元”只是棋盘的标位。 棋盘的每条边线叫做第一线(或一路),紧靠第一线的那条线叫第二线(二路),向中腹移动依次称为第三线(三路)、第四线(四路)…… 一般简易的棋盘可用硬纸或塑料制成,但比赛用的正规棋盘都是木料制品。 围棋的棋子:围棋的棋子分黑白两种颜色,形状为圆形。 正式比赛的棋子为黑方一百八十一枚,白方一百八十枚。 围棋的棋盘交叉点为三百六十一处,两色的棋子相加应该等于这个数字。 行棋规则与胜负计算 围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子。 双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交又点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后即不允许再挪动位置。 这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。 在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、做活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。 围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上。 业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势不正规。 请看下图三: 图三、 按照行棋的规则:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻击白4,双方一手一手地应接直至白18,这就是所谓的下围棋。 参见图四: 图四、棋局的终局胜负判定 简单地说围棋中的胜负可么概括为:谁围的地域大谁就是胜者,反之,就是败者。 围棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。 更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。 一个交叉点为一子,每方以180又1/2子为基准数,超过此数者为胜,不足此数者为负。 一盘棋经过互相战斗,双方围住的地域已经确定,这时只要把双方活棋与活棋之间的交叉点占完(收单官),就终局,开始或者点目,或者数子,确定胜负。 点目也好,数子也好,都是统一的,一般结果不会变,但要注间的是围棋和数子和点目有一定的区别。 1、数子是中国的围棋比赛时胜负判定用的规则;而数目则是日本规则和韩国规则较常用。 2、数子一般只用于终局胜负(通常只数一方和自己的归本数比较);而数目不但用于终局胜负(双方的比较),还常用于对局中的形势判断。 3、数子法是最终棋盘上的活子+围成的空一起计算;数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目。 4、采用数子法通常只数一方就可以定出胜负,而数两方就是麻烦;数目要两方数是为了比较,只数一方没法定出胜负。 5、数子不管是单方和自己的“归本数”比较分胜负,还是双方活子数比较分胜负其实是统一的,因为比较之后,如果有贴子,黑多的部分多于贴子数就胜,少于贴子数就输(不够贴子嘛),白棋相反,白少的部分不能少于黑的贴子数,少于贴子数就输,因为这时加上黑贴回的也还是不够本(归本数)。 这里还要说明一点,所谓“归本数”会有变化,因为分先、让先、让子都不同;而数目则是采用数目法,黑棋终局要贴还目数,目前通常是6目半。 然后黑棋减去6目半, 白棋一定要加上黑棋所贴还的目数 。 最后和白棋比较,多者为胜。 (也就是说数子是贴子后,单方和自己的归本数比较胜负;数目则是贴目后,黑白双方作比较)。 下面以本人下过棋局的具体例子详细介绍终局时数棋的方法如图1、所示。 这是我执黑 分先 下的一局棋。 图五、是这盘棋终局的图形,棋盘上所有的交叉点已被双方各自占有。 怎样来计算胜负呢? 图五、 点目法:数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目。 黑棋终局要贴还目数,目前通常是6目半(这里为了和数子法的统一,黑贴目7.5目)。 然后黑棋减去7目半,白棋一定要加上黑棋所贴还的目数。 最后和白棋比较,多者为胜。 数目则是贴目后,黑白双方作比较。 图六、 点目结果(黑贴7.5目)如下: 黑棋=67目。 目:63,死子4, 白棋=63.5目。 目53,死子3,贴还7.5目,——黑胜3.5目 数子法: 首先把双方的死子拿掉,死子即在双方各自的包围中没有活力的棋子。 其次,把一方(其实可以任选一方)的地域用棋子填满,只要数一数,便知胜负了。 为了简明起见,一般是把小块地域填满,把大块地域做成整数,这样就不必把整个棋子都填到棋盘上了,这种整块做棋的方法,较为实用。 民间对局和比赛中都采用这种方法,如图七、所示。 围棋规则中规定:在361个交叉点中,谁如果所占的地域超过了180又1/2子以上谁就算胜利,现代比赛有黑贴子3又3/4的规定,所以黑地域须超过184又1/4子才算获胜。 而少于这个数字就算失败。 所谓黑胜几子、白胜几子就是根据这个规则来确定的。 图七、 图七、中的形状,是为了便于“做棋”而把散落的图形整齐化,左上方做了20个子,左侧做了20个子,左下方又做了20个子,右上方做了20子,右下方做了20子,中间做了20子,加起来共120个子,盘面剩下的黑子加上120个做完的“空”,就是黑子的总数,这种方法,就是实战后或比赛后,所采用的计算胜负的方法。 一般的民间对弈也采用这种简便方法计算胜负。 数子结果(黑贴3又3/4子)如下: 黑=182.25子。 子:186,公气:0,贴还-3.75; 归本数=181.5子,黑胜1.75子,也就是1又3/4子。 几个基本规则点 1、掌握棋子的气,——棋盘上可以连接的交叉点,也就是棋了的出路。 (图中黑三角形就是各处棋子的气) 2、掌握棋子的真眼——两只真眼是活棋;(图中黑棋两只真眼,活棋,不死,周围全是白棋也不会死) 3、没有气的棋子死——立即提掉,气少的棋子死。 (图中黑棋分别死2子,4子,5子,当然目前还各有1口气,但仍是死) 4、做不出两只真眼的棋子死。 (图中黑棋都是死的,不用提走也是死的,终局时清除就可以啦,) 围棋对局中的“禁着点” 在围棋对局中就是不允许下棋的地方,在围棋中的正确术语叫做“禁着点”, 围棋的规则规定,有些地方是不允许下子的,也就是说被禁止下棋的地方,围棋术语也叫“禁着点”。 围棋“禁着点”主要是包括两种:第一种( 永远的“禁着点” ): 凡是要下的棋子,周围没有气,又不能吃掉对方子的地方,都叫“禁着点”。 第二种 (暂时的“禁着点”) :劫争(打劫)围棋规则对打劫是这样规定的,在对局的某一方刚刚提过对方一子,而对方又可以提回一子的情况下,对方不能马上回提(是规则所不允许的,也就是另一种情况的“禁着点”,不能立即下的,可理解为暂时“禁着点”),要在别处下一手棋,迫使对方也跟着在别处下一手棋,然后才能回提。 要注意的是:有的“交叉点”,谁也不会去下,谁下谁吃亏就是不能下的地方,。 所谓“不能下”或“禁着点”的意义是相对的,作为对局的一方若在不能下的地方内下子,没有任何意义,或是吃亏或是受损,“不能下”或是“不会先下”是允许下,但不下,这个问题主要表现是在“双活”的部分,当然不是你这个问题所要问的,我只略作说明强调以便于你更好学习和理解。 第一种:永远的“禁着点” 图一:八个黑子围住中间的一个交叉点A,在这个交叉点上下黑子就可以,而下白子则不可以,A点就是白棋的“禁着点”,因为要下的子周围没有使白棋生存的“气”,也不能提掉黑棋。 图二也是一样,在A点上下白子可以,而下黑子则不行,也就是说是黑棋的“禁着点”,因为要下的子周围没有使黑棋生存的“气”,也不能提掉白棋。 图一 图二 图三:A点白子不能下,这就是白棋的“禁着点”,黑子可以吃掉白三子,黑能下。 图四:此情况有些特别,黑方是不能下在A位的,这等于“自杀”或“自拔”,是黑的“禁着点”,而白方下在A位,就可以非常痛快地吃掉黑棋两个子。 所以说,“禁着点”是针对某一方来说的。 图三 图四 图五:这又是一个典型例子,在这个图形中虽超出了“禁着点”的范围,但这个图形有讲解的必要。 如图所示:B点若黑棋占领,白棋▲五子就被吃掉了。 所以B点是可以下子的。 如果B点白棋占领,也是没有用的,黑方可以在A点把白方的所有棋子都吃掉,图五和图六讲的都是一个道理。 图五 图六 第二种:劫争(打劫)(暂时的“禁着点”) 不论下的水平如何,如果不懂得“打劫”,那么对局就要中断,据统计,每十盘棋中有七盘棋离不开“打劫”,而初学者大多喜爱激烈的攻防战斗,几乎是盘盘有“打劫”。 那么,什么是“劫”呢? 图1:双方战斗十分激烈,形成犬牙交错的局面,黑白双方都把对方的棋子围住,这种局面如果轮白下,可以在A位吃掉黑一子;如果轮黑下,可以在B位吃掉白子,此时此刻轮到白棋下子。 图2:白方在上图A位处吃了黑子,解除了黑方的手段,但是,黑似乎也可以在本图B位再吃回白子,白又可以吃黑,双方如果这样轮流下去,棋局便无法进行了……。 怎么办呢? 围棋规则对打劫是这样规定的,在对局的某一方刚刚提过对方一子,而对方又可以提回一子的情况下,对方不能马上回提,要在别处下一手棋,使对方也跟着在别处下一手棋,然后才能回提。 1、2、 图3:这是最简单的“劫”,也叫“单片劫”,其价值比较小。 但是“劫”的内容繁多,其表现形式多样,有的相当复杂,高段棋手也为之“头痛”。 在本课中只做简单介绍,但要求读者一定要重视它。 图4:同图三的形式都是打劫,双方都在争夺A点,但两图的内容却不一样。 图四中的A处关系太大了,若黑“劫”胜了,可在B处吃白两子,如白胜了,可在B处吃黑一子,来回的出入是很大的。 3、4、 图5:“劫”的表现形式是多样化的,此图中A位也能产生“劫”。 图6:中A位的争夺,关系到死活,A点对于白棋,事关重大。 5、6、 图7:这场劫争相当激烈,黑方1位提掉了白子,白三子四分五裂,处于危险状态。 白走在2位“寻劫”,黑方怎么办呢?如在A位“消劫”,白方8位打吃,黑右边损失是很大的。 因此,黑棋走3位,白方走4位又提回“劫”,黑5位“断”,要吃右边的棋。 白6并不同意这种交换,黑7又提回“劫”,白8打吃二子,黑9“拐”下来,白10位“提劫”,黑11又“寻劫”,白12打吃黑两子,黑13提回劫,白14吃提5、11两个黑子,黑方15位“消劫”。 这是初学者打劫的实战例子,当然,在打劫中作为“开劫”的一方要算好劫材,做为“应劫”的一方也要取得一定的实利而“打劫”。 在“打劫”的过程中避免使用吃亏的劫材是十分重要的。 图8:围绕着“劫”的争夺,双方绞尽脑汁。 黑1“提劫”,想吃掉白方五子,白2从上方企图连络救援,黑下在3位态度十分坚决,切断了白的退路。 白4又“提劫”,黑5冲,着法严厉!白6挡住,黑7“提劫”,白8冲,黑9挡,白棋实在没有适当的“劫材”,就在此处断掉。 黑方终于打胜了“劫”,在11位“消劫”。 白12在此处断吃黑棋的两个子。 在这里的战斗暂不去评论,但可以看到黑棋要吃掉白方五子的决心,从“打劫”的角度讲,是成功的。 7、8、 综上所说的几种情况,打劫主要是看价值的大小,然后有所选择。 围棋规则对打劫是这样规定的,在对局的某一方刚刚提过对方一子,而对方又可以提回一子的情况下,对方不能马上回提(是规则所不允许的,也就是另一种情况的“禁着点”),要在别处下一手棋,迫使对方也跟着在别处下一手棋,然后才能回提。 要消劫通常大的力争打胜,小的不要也罢。

围棋的基本规则

第一章 总则第1条 围棋的棋具1,棋盘棋盘由纵横各十九条等距离,垂直交叉的平行线构成.形成361个交叉点,简称为点.棋盘整体形状以及每个格子纵,横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米.在棋盘上标有九个小圆点,称作星.中央的星又称天元,见图一.图一2,棋子棋子分黑白两色,形状为扁圆形体.棋子的数量应能保证顺利终局.正式比赛以黑,白各180子为宜.第2条 围棋的下法1,对局双方各执一色棋子.2,空枰开局.3,黑先白后,交替着一子于棋盘的点上.4,棋子下定后,不再向其他点移动.5,轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着.第3条 棋子的气一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气.直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体.直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在.棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在.第4条 提子把无气之子清理出棋盘的手段叫提子.提子有二种:1,下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子.2,下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子.第5条 禁着点棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子.这个点叫做禁着点.如图二的A点都是黑方的禁着点.图二第6条 禁止全局同形着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面.第7条 终局1,棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局.2,对局中有一方中途认输时,为终局.3,双方连续使用虚着,为终局.第8条 活棋与死棋1,终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋.2,终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋.第9条 计算胜负着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负.将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数.双方活棋之间的空点各得一半.棋盘总点数的一半180.5点为归本数.一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负.采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准.第二章 竞赛规定第10条 先后手的确定对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定.竞赛规程对此应作明确表述.猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人.低段者出示一颗黑子,表示奇数则己方执黑,反之执白,出示两颗黑子则表示偶数则己方执黑,反之执白.高段者公示手握白子之数,先后手自然确定.双方段位相同时,由年长者握子.第11条 贴子正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子.例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子.第12条 计时计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一.一切有条件的比赛均应采用计时制度.1,计时器提倡使用电子语音计时器.允许继续使用指针式机械钟.正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧.人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器.高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式.2,时限不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限.3,读秒读秒是强制性的延续比赛的办法.在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒.此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时.达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟.读秒工作由裁判员执行.60秒一手的读秒方式为:30秒,40秒,50秒,55秒,58秒,1分,还剩×分.用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒,40秒,50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10.裁判员读出10而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟.采用30秒,20秒,10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则.4,包干用时制包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负.包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守.(1)计时钟一律置于白方右手一侧.(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟.(3)下单官仍须计时.(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方.双方地界的勘定由裁判长负责.(5)提倡使用电子钟计时.使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下,分针,秒针均超过12为超时.(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟,解释计时钟读数,对某方超时判负等果断裁决.(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋.5,定时限步制这是象棋,国际象棋延时办法的移植.用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数.例如每10分钟限着15手等.着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用.第13条 终局1,除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负,判和的棋局,也作终局处理.2,双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明棋局结束,棋已下完,对方予以回应,终局即告成立.第14条 对局的暂停和封棋在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限.规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器.采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则.第15条 棋手的职业道德和赛场纪律1,棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为.2,棋手不得无故弃权和中途退出比赛.3,比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为.4,比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料.5,比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容.实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行.一般情况下不得超过2分钟.6,对局者应注意言行文明,保持衣着整洁.7,棋手进入赛场必须关闭手机,呼机.8,棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定.第16条 棋手的权利和义务1,弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务.2,读秒时,棋手有查询剩余时间的权利.如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒.3,对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利.但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效.4,在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核.对方有义务真诚配合复核.经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变.5,对局中一方离席期间,对方可以下子.当离席方回席时,对方有义务指明落子点.6,比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务.7,参赛棋手有准时参加赛会规定的开,闭幕式和其他礼仪性,公益性,宣传性活动的义务.第三章 裁判法则第17条 行棋1,已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正.超过10手棋之后,一律不予改正.此后的编排工作以原先赛会确定的为依据.2,一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次.3,棋子离手,表示着子权完成.完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋.发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效.悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次.如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点.如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决.4,在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器.着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数.5,比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处.无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点.如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:(1)移动之子挪至合理点;(2)移动之子有效;(3)和棋;(4)重赛;(5)双方均负.采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排.如有故意移子的证据,则应判移子者为负.6,比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛.如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:(1)和棋;(2)重赛;(3)双方均负.双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理.如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛.不能复盘的,则判散乱棋局一方为负.第18条 提子1,下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处.2,下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提,漏提者警告一次并提取无气之子.3,劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次.第19条 禁着点棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次.第20条 禁止全局同形再现全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止.1,禁止单劫立即回提;2,禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生.图三3,原则上禁止三劫循环,四劫循环,长生,双提两子等全局同形再现的罕见特例.根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负,和棋,加赛等.图四为本款所涉及的特例.图四第21条 终局1,轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手.如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子.放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局.2,双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理.例如图五A点.图五 图六3,双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局.例如图六黑A之类的有效手段.4,对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致.如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决.第22条 计时1,赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负.未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除.暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限.2,赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负.其他规定同上款.3,双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负.关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理.4,在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒.棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛.如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格.5,读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式.6,提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数.读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒.7,读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次.其余情形的棋手离席,一律照常读秒.8,比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间.误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间.单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可.9,比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认.续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚.第23条 赛场纪律1,在比赛中下假棋,搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负.如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚.情节严重的,允许作出今后的停赛处罚.2,棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚.3,对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.4,比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.5,比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.6,无正当理由不参加竞赛规程规定的开,闭幕式和其他礼仪性,公益性,宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚.7,在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机,呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负.凡注视手机,呼机屏面显示内容的,一律判负.已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机,呼机的,由大会通报批评.8,棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次.再违者判负.第24条 警告处罚1,被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子.2,一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负.第四章 比赛办法第25条 比赛的种类1,个人比赛2,团体比赛有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛.团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制,定台换人制,临场出人制,全队轮赛制,队员总分制等.目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改.现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动.在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定.3,棋手的段位及段位赛段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度.职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级.职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度.而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省,市,县等不同等级的比赛,及省,市,县等不同等级段位等级赛获得.参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位.经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号.第26条 比赛办法根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法.1,淘汰制比赛:分单败淘汰,双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格.2,循环赛制比赛:分单循环,双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制.3,积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛.由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间.4,积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛.这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则.5,多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制.最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等.6,擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛.参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序.第27条 成绩的计算1,个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分.名次确定:①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前.如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次.A,累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前.B,整个比赛,警告次数少者名次列前.C,如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次.②,在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:A,比较总得分,总得分高者名次列前.总得分计算公式为:总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B,C二条区分名次.B,比较积分区分名次,积分高者名次列前.积分相同,比较对手积分区分名次.如对手积分相同,则按上项B,C,二条区分名次.2,团体赛:记分办法:团体赛每人局分的记法和个人赛相同.每场比赛根据两队间局分的多少记场分.局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分.名次的确定:1,在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列.2,在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同.如相同则依循环赛顺序区分名次.3,区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛.加赛的细则,包括局数,时限,团体人数等,由竞赛组织机构事先制定.第28条 棋手退出比赛棋手退出比赛,按下列办法处理:1,比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签.2,在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效.如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理.3,在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排.4,在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理.第五章 竞赛组织及其他第29条 竞赛组织根据比赛的需要,建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作.比赛的筹备工作主要是:1,根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长.如裁判员人数较多,也可以增设副裁判长.2,根据报名人数,确定比赛的方法和赛程.3,准备比赛的场地和器材.第30条 裁判长的职责1,草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行.2,组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作.3,对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利.4,主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布.5,检查比赛场地,设备及用具.6,及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例.7,比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次.8,做好赛后总结,对裁判员写出评语.9,维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人.第31条 裁判员的职责1,裁判员应熟悉规则,了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务.2,坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决.3,认真及时完成裁判长交办的各项工作.4,及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长.5,赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨.第32条 比赛器材1,棋盘:标准的围棋盘略呈长方形.横线的等距离为2.3-2.4厘米,纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜. 棋盘的颜色应为鹅黄色,配黑色线条为宜.比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间.2,棋子:标准围棋子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜.比赛用棋子大小,颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现.3,计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止.4,秒表:读秒使用一般的秒表.基层比赛可以用手表读秒.5,比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜.职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜.第33条:本规则的解释权属国家体育总局.《围棋规则》还包括《附录:各种比赛方法的编排》,因篇幅所限,从略.

围棋的规则和玩法

围棋的规则分为棋盘和棋子、落子规则、捉子规则、禁手规则,玩法有着法、布局、攻防、定式等等。

一、围棋规则

1、棋盘和棋子

围棋棋盘为19*19的方格,由361个交叉点组成。黑白两方各自拥有181枚棋子,按照黑白交替的顺序落子。

2、落子规则

每次只能落一枚棋子,且不能在已经有棋子的交叉点上落子。在落子后,如果有棋子与其在同一行或同一列相连,并且没有被对方的棋子包围,那么这些棋子就形成了一片“气”。

3、捉子规则

如果一片棋子的所有“气”都被对方的棋子包围,那么这片棋子就被称为“死棋”,可以被对方的棋子捉住,从棋盘上取下。如果一方的棋子被对方的棋子包围,那么这些棋子就被称为“活棋”,不能被对方的棋子捉住。

4、禁手规则

围棋中有一个重要的规则,就是禁手规则。禁手指的是某种落子方式,在某些情况下可能会导致不公平的结果。禁手规则分为三种:

(1)五子禁手:禁止在形成五个或更多“活三”或“活四”的情况下落子。

(2)双三禁手:禁止在同一行或同一列形成两个“活三”。

(3)四四禁手:禁止在同一行或同一列形成两个“活四”。

二、围棋玩法

1、着法

围棋中的着法有很多种,但是最基本的着法是“三三”“四四”“三四”和“四三”。这些着法通常用于开局,目的是在棋盘上留出更多的“气”。

2、布局

在围棋中,布局非常重要。布局的好坏直接影响到后续的发展。一个好的布局应该尽可能地占领更多的地盘,同时保证自己的棋子有足够的“气”。

3、攻防

攻防是围棋中非常重要的一部分。攻防的目的是为了占领更多的地盘,同时保护自己的棋子。攻防的策略有很多种,常见的有“进攻”“围攻”“连攻”“劫争”等。

4、定式

围棋中的定式是指固定的局面和着法,是棋手们经过长期实践总结出来的套路。定式可以帮助棋手分析和决策,提高下棋的水平。

围棋的历史起源:

围棋起源于中国,中国古代称为“弈”,距今已有4000多年的历史,可以说是棋类之鼻祖。据先秦典籍《世本》记载:“尧造围棋,丹朱善之。”晋·张华在《博物志》中继承并发展了这种说法:“尧造围棋,以教子丹朱。或云:舜以子商均愚,故作围棋以教之。”

1964年版《大英百科全书》就采纳这种说法,甚至将其确切年代定在公元前2356年。《美国百科全书》定为公元前2300年。唐·皮日休所作的《原弈》认为:“弈之始作,必起自战国,有害诈争伪之道,当纵横者流之作矣。岂曰尧哉!”

明·陈仁锡在《潜确类书》中又提出“乌曹作赌博围棋”。乌曹相传是尧的臣子,有的人又说他是夏桀的臣子。后来,董斯张的《广博物志》张英的《渊鉴类函》等采录了这种说法。明代林应龙在《适情录》中认为,围棋是容成公发明的。

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九九围棋博弈之道:掌握思路,运筹帷幄于棋盘之上 (九九围棋规则) 第2张
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