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获得对大量内容的访问权限:eMule 拥有无穷无尽的电影、音乐、软件和其他数字媒体 (获得对大量内心的支持)

suetone 2024-04-23 4浏览 0评论

eMule 是一款功能强大的 P2P 文件共享软件,它为用户提供了访问浩瀚的内容库的机会。从最新的好莱坞大片到稀有的音乐专辑,eMule 都应有尽有。

无穷无尽的电影

  • 好莱坞大片:Marvel 漫威电影宇宙、DC 扩展宇宙,以及其他备受期待的电影。
  • 经典电影:从《卡萨布兰卡》到《公民凯恩》,探索电影史上最伟大的作品。
  • 独立电影:发现鲜为人知的宝石和才华横溢的独立电影制片人。

迷人的音乐

  • 最新流行音乐:与全球最热门的艺术家同步,从流行到嘻哈再到摇滚。
  • 独立音乐:支持新兴艺术家并探索音乐多样化世界。
  • 经典专辑:重温来自披头士、滚石乐队和泰勒·斯威夫特的标志性专辑。

必备软件

  • 最新操作系统:下载 Windows、macOS 和 Linux 的最新版本,以获得最佳性能。
  • 生产力工具:Microsoft Office、Adobe Creative Suite 等软件,提高工作效率。
  • 安全应用程序:防病毒软件、防火墙和反恶意软件,以保护您的设备和数据。

其他数字媒体

  • 电子书:畅销小说、非小说和教科书的庞大藏书。
  • 视频游戏:从最新的 AAA 大作到复古经典游戏,应有尽有。
  • 高清图像:令人惊叹的壁纸、照片和艺术品,为您的设备增添色彩。

获得对大量内容的访问权限

要获得对 eMule 无穷无尽的内容库的访问权限,请按照以下步骤操作:
  1. 下载并安装 eMule 软件。
  2. 配置您的连接和防火墙设置。
  3. 开始搜索您感兴趣的内容。
  4. 下载并享受您喜欢的电影、音乐和软件。

道德使用

请注意,使用 eMule 时遵循道德规范很重要。仅下载拥有您拥有版权或由创作者公开共享的内容。尊重版权并支持艺术家和创作者。

结论

eMule 是访问浩瀚内容库的宝贵工具。从好莱坞大片到独立音乐,从必备软件到电子书,eMule 提供了满足您所有数字媒体需求的平台。通过负责任地使用该软件,您可以享受无尽的娱乐、信息和便利。

下载软件哪个最快

种软件有各自的长处,不仅要看网速,还要看拥有资源的数量,迅雷下载还是不错,如果要下最新的电影,就用BT下 电骡 看你要下什么东东,现在把他们比较一下. 电骡(英文名为eMule)是一款免费开源的P2P软件,它是在最早的eDonkey的基础上开发出来的,它支持使用eDonkey的专用网络,以及Kad专用网络,由于eMule的用户群非常庞大,以及P2P文件共享模式,使用eMule可以快速搜索并下载到目标文件。 其实电骡本身有些复杂,于是相关人员针对中国用户单独开发出一个版本――eMule VeryCD(最新为V0.47a)版本,该版本大大简化了应用操作,用户可以直接通过eMule内置的强大搜索功能来查找文件,也可以直接从网上找到eMule的专用下载链接来下载目标文件。 VeryCD版本的eMule使用非常简单,界面也简洁,与网际快车这些常用的下载工具类似,而通过它搜索到的资源,你使用Google这些搜索引擎可能都难以找到的。 BitComet BitComet是BT下载爱好者首选的客户端软件,对于内网用户更是经典,它拥有独特的内网互联技术,支持多种防火墙,让处于内网中的朋友在下载的时候一样可以获得非常快的速度。 而BitComet使用起来也非常简单: 在下载文件时,只要直接将网页中的BT文件下载到本地硬盘,然后直接用BitComet将其打开即可开始下载。 而BitComet的内置搜索功能也异常强大,通过它也可以找到几乎所有你想要的资源。 单击主窗口中的“搜索”按钮,在左侧页面中的关键词窗口中输入你要搜索的内容,再选择提供BT文件的网站进行搜索即可 电骡VS BT 电骡的关键思想就是“共享”,引入积分和排队机制来促进网友进行共享,共享的得越多,在获取资源时就有优先权,因此,其他网友可以通过电骡找到更多的资源,甚至是一些比较“冷门”的资源。 而BT设计者的最初思路是想为企业找到一种发布软件的更方便的方式,它的中心思想就是“发布”。 但由于软件中并没有设计鼓励共享的机制,我们常常会发现,当某个资源过了流行期,你就很难找到种子。 另外,由于eMule用户的文件来源大多来自普通用户,而每个用户所共享的文件通常都会有一批,索取不同文件的用户会同时竞争带宽,从而造成大量需要排队的现象。 而BT种子的发布往往是一个短期行为,某个时段可能只会提供个别的种子,因此带宽的竞争相对要宽松一些,这也是为什么eMule的下载速度有时可能不及BT的原因了。 同类软件推荐:BT下载工具除了BitComet外,还有很多,例如早期的比特精灵(BitSpirit)、体积超小的“?Torrent”等都可以实现BT下载。 而相对于eMule,同类软件除了eDonkey之外,电脑迷杂志推出的“电脑迷共享客户端”与之工作模式类似。 P2P新生代 除了eMule和BT外,现在P2P下载的发展方向是平台化,集成化,社区化。 新生代的P2P软件功能更加完善,集搜索与下载、资源共享、媒体播放、网友聊天等诸多功能于一体,并提供模拟社区服务,这使得它们不仅是下载资源的工具,更是我们广交朋友的平台。 音乐天堂——“酷狗” 欣赏音乐是几乎所有朋友共同的爱好,下载歌曲用什么软件?“酷狗”无疑是最好的选择,它搜索、下载、在线试听等功能一一俱全,而且你也无须花费一分钱便可拥有你喜欢的音乐。 软件使用非常简单,第一次使用时需要注册一个账号,成功注册账号后便可直接登录程序了 单击“音乐搜索”按钮,然后在“音乐搜索”框中输入你想搜索的音乐名称即可开始搜索,搜索到后可以直接右击该歌曲并选择“在线试听”项来预览音乐,感觉喜欢后直接双击即可开始下载了。 另外,我们还可以通过“酷狗”的“播放列表”功能来组织一个在线音乐列表,将平时搜索或是在“娱乐杂志”中找到的喜欢歌曲添加到播放列表中,以后要想听这些歌曲时,只要直接在“播放列表”中播放即可。 除了这些,Kugoo还为我们提供了好友交流功能以及专门的音乐论坛,这样找歌就更方便了。 全能的“PPGou” 平时,在网上找资料,很多朋友都会动用Google、网络这些大牌搜索引擎,但是效果却并不如想像中的理想。 “PPGou”这款刚推出的采用P2SP技术的平台,集浏览器功能、强大的资源搜索功能、多功能下载功能以及资源共享功能于一体,既具备网际快车监视浏览器下载链接的功能,又具备eMule这些软件强大的搜索功能。 用PPGou来搜索、下载资料的操作方法也非常简单,安装运行后,再单击“文件搜索”标签页,然后选择好后面的搜索类型并输入搜索关键字即可执行搜索了。 它支持搜索的文件类型较多:音乐、电影、Flash、MTV、软件、图片、电子书等,几乎囊括了网上可以下载的文件类型。 双击搜索结果列表中的目标文件即可开始下载了。 而当我们在浏览器浏览网页遇到要下载的资源时,只要直接右击该下载链接,选择弹出的窗口中的“使用屁屁狗[屁屁狗]加速下载”即可启动“PPGou”来进行下载了,当然也可以直接点击下载链接,如果没有安装多款下载工具,系统也会直接启动“PPGou”来进行下载。 同类软件推荐:除了上面这两款好用的P2P搜索、下载平台外,同类软件有很多,例如PP点点通、Kuro、Reallink等都是非常不错的平台。 参考资料:出处:电脑迷 迅雷(Thunder)是一款新型的基于P2SP技术的下载软件,它结合了多媒体搜索引擎技术和P2P等特点,在下载上不再是单纯的服务器多线程下载或者单纯的P2P内容传递,从而给用户提供了更稳定和更迅速的良好下载体验。 要了解迅雷,那么就要了解到什么是P2SP。 我想大多数人对P2P并不陌生,P2P的下载概念,简单点说,就是下载不再象传统方式那样只能依赖服务器,内容的传递完全在网络上的各个终端机器中进行,它使用户拥有“平等”的地位和功能。 用户的PC既是服务器也是客户机,所有用P2P软件联接起来的电脑都做到了这一点,因此,用户所能得到的信息不仅仅来自网络中的服务器,同样也可以来自于其他网友的PC机,PC中所有的信息可以让其他网友共享。 而P2SP则不同,P2SP的“S”是指服务器。 P2SP有效地通过多媒体检索数据库这个桥梁把原本孤立的服务器资源和P2P资源整合到了一起。 也就是说,在下载的稳定,下载的速度,下载内容的控制上,都将比P2P要有很大的提高。

数字媒体的历史

1.数字媒体发展的历史,现状,前景是怎样的

随着高新技术的迅猛发展和数字化信息时代的不断进步,数字媒体行业作为一个大的新兴的前景行业已经给社会提出了新的要求。“文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。由于数字媒体产业的发展在某种程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平,因此数字媒体在世界各地得到了 *** 的高度重视,各主要国家和地区纷纷制订了支持数字媒体发展的相关政策和发展规划。

越来越多的发达国家都开始把大力推进数字媒体行业的发展作为国家经济发展的重要战略。在我国,数字媒体行业的发展同样也得到了各级领导部门的高度关注和支持,并成为目前市场投资和开发的热点方向。“十五”期间,国家863计划率先支持了网络游戏引擎、协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫网游公共服务平台的建设,并分别在北京、上海、湖南长沙和四川成都建设了四个国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效应的形成和数字媒体技术的发展起到了重要的示范和引领作用。

据相关专业人士和权威部门报道,未来的五年将是我国数字媒体技术和产业发展的关键时期。为在“十一五”期间进一步推进高附加值、低消耗的数字媒体产业发展,攻克数字媒体产业化发展中的技术瓶颈,在国家科技部高新司的指导下,国家863计划软硬件技术主题专家组组织相关力量,深入研究了数字媒体技术和产业化发展的概念、内涵、体系架构,广泛调研了数字媒体国内外技术产业发展现状与趋势,仔细分析了我国数字媒体技术产业化发展的瓶颈问题,提出了我国数字媒体技术未来五年发展的战略、目标和方向。

我们临沂电力学校的老师们通过多方的数据搜集和分析调研了解到,三网融合是我们数字媒体产业的发展趋势之一,三网融合已是电信、广电不但不能回避的问题而是国家信息建设必须进行下去的战略。三网基础业务融合之后,那么用户终端的融合也就是顺理成章之事了。三网融合是电信、广电通过互连网TCP-IP协议使电信、广电、互连网三张网络互连互通;电信网和互联网已经在电信行业基本实现融合;3G移动互联网已实现通信和互连网融合,中广移动CMMB的推出已成功实现3G网络的三网融合。

由数字媒体衍生出的数字媒体产业链也是非常值得我们思考的,类似于数字媒体出版物等。今天的数字媒体出版物也是汲取了印刷媒体、广播媒体、影视媒体、计算机应用技术等多方面“养分”而逐步发展起来的,它的出现不是偶然的,它是一种时代的产物,具体地说,它的出现是计算机技术发展趋向成熟、信息时代到来的必然产物。艺术设计要取得发展就必须要具有能够体现最新技术的闪光点。

数字媒体出版物在创作过程中应重视技术表现,但也不要“无病 *** ”,为技术而技术,使数字媒体出版物成为技术展示会。因此,在数字媒体出版物的创作过程中还是要强调将技术与艺术进行有机地结合。只有艺术与技术的完美结合,才会有成功的数字媒体出版物。

2.数字媒体技术的发展历程

数字媒体技术,在数字媒体工厂的整体框架下,包含了IBM的DB2数据库、中间件、IntelliStation工作站、eServer服务器、企业存储设备、内容管理和发布软件,并配合有IBM强大的服务、咨询支持。其中,每一种产品都在数字媒体应用中扮演着重要的角色。例如:IBM IntelliStation工作站可以做为数字媒体的创建平台;IBM提供的电子媒体管理系统EMMS (Electronic Media Management System)和基于DB2的IBM内容管理器(IBM Content Manager)能够对非结构性内容进行平滑处理,实现数字媒体的管理分发,并具有通过有线或无线方式进将大容量文件进行快速发布的媒体分发能力。WebSphere数字媒体商务软件(WebSphere merce For Digital Media)可以帮助企业建设电子交易平台,进行数字媒体的网上交易;同时,IBM提供了以全面存储解决方案和eServer系列服务器为基石的电子商务基础设施,确保了数字媒体的储存和快速分发;IBM全球服务部则为整体项目的实施提供咨询和服务。

IBM数字媒体工厂是一个开放的平台,它战略的核心不仅是提供IBM自己的产品,还包括与领先的技术、服务和应用供应商进行协作。例如,IBM正在与Ancept(一家媒体资产管理和存储技术供应商)、Virage(一家对录象进行数字化处理和分段的公司)和Divine(一家擅长Web出版的公司,以前的名称是Open Market)进行合作。IBM数字媒体计划还包括与日本的NTT DoCoMo进行联合研究,提供下一代无线媒体服务。在可口可乐和CNN,多种内容经过数字化处理和组织以后被重新用于提高公司的工作效率,并提供了利用以前的资产创造新的收入流的机会。IBM的亚特兰大电子商务创新中心在对用户进行广泛研究的基础上,帮助该网站设计站点的外观和感觉,并提供内容管理和集成服务。IBM的其它客户包括卫星广播公司XM Radio,该公司使用IBM的技术来存储和管理音频内容;Threshold数字研究实验室,该实验室使用IBM的Linux数字工作室解决方案来制作和表现数字动画。

3.媒体的演变历史

英文:Media 英标: [ mi:dj ] 解释:n. 媒体,新闻媒介,传播媒介 所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了,至于媒体的内容,应该根据国家现行的有关政策,结合广告市场的实际需求不断更新,确保其可行性、适宜性和有效性。

获得对大量内容的访问权限:eMule 拥有无穷无尽的电影、音乐、软件和其他数字媒体 (获得对大量内心的支持) 第1张

此前,传统的四大媒体分别为: 1、报纸; 2、电视; 3、广播; 4、杂志; 此外,还应有户外媒体、网络媒体、新媒体,如手机短信等。 随着科学技术的发展,逐渐衍生除新的媒体,例如:IPTV、电子杂志等,他们在传统媒体的基础上发展起来,但与传统媒体又有着质的区别。

从出现的先后顺序来划分: 1、报纸刊物应为第一媒体; 2、广播应为第二媒体; 3、电视应为第三媒体; 4、互联网则应被称为第四媒体; 5、移动网络应为第五媒体。 但是,就其重要性、适宜性、有效性而言,广播的今天就是电视的明天。

电视正逐步沦为“第二媒体”,而互联网正在从“第四媒体”逐步上升为“第一媒体”。虽然电视的广告收入一直有较大幅度的增长,但“广告蛋糕”正日益被互联网、户外媒体等新媒体以及变革后的平面媒体所瓜分,这已是不争的事实。

同时,平面媒体已经涵概了报刊、杂志、画册、信封、挂历、立体广告牌、霓虹灯、空飘、LED看板、灯箱、户外电视墙等等广告宣传平台;电波媒体也已经涵概了广播、电视等广告宣传平台。 基于此,就其目前适宜性来讲,媒体应按其形式划分为平面、电波、网络三大类,即: 1、平面媒体:主要包括印刷类、非印刷类、光电类等。

2、电波媒体:主要包括广播、电视广告(字幕、标版、影视)等。 3、网络媒体:主要包括网络索引、平面、动画、论坛等。

也就是说,如果按其形式予以适当调整后,明确划分“媒体”,那么,我国目前现形的媒体就只有“三大媒体”。

4.数字媒体艺术的发展历程与应用前景

数字媒体艺术的发展历程有人说,艺术是社会的镜子。

社会什么模样,艺术就该有所反映。当电脑和各种科技成为我们生活中不可缺少的 工具,视觉艺术工作者开始以电脑和数字科技取代纸和笔,一种被广泛称为数字媒体的新艺术形式应运而生。

计算机的出现对人类的影响和意义超乎想象,无论是在人类的科技史还是在艺术史上,都是划时代的里程碑。就数字绘图而言,最先出现 的是工程图而非艺术品。

同任何艺术设计形式的发展过程一样,在满足了功能需求之后,人们不自觉的开始了对数字化创作的艺术追求。在1963年之前,人们称一些科学技术人员用数学算法和电子设备形成的图形图像作品为“电脑绘画”。

1968年,首届计算机美术作品巡回展自伦 敦开始,遍历欧洲各地,最后在纽约闭幕,从此宣告了计算机美术成为一门富有特色的应用科学和艺术表现形式,开创了艺术设计领域的新天 地。 从20世纪70年代开始,《计算机 美术》、《电脑绘画》等书刊在西方工业发达国家应运而生。

以电脑画家为职业者也在这一时期出现。20世纪80年代以来,由于电脑硬件 和软件技术的日益进步,数码设计与绘画的制作水平也有了显著提高。

简单的数值计算作图程序逐渐向丰富的二维图形图像系统和三维动画系 统发展。 20世纪90年代之后,随着电脑图 形学和电脑产业的发展,数码设计与绘画在世界各地广泛普及的事例则不胜枚举。

许多国家从小学到大学都有不少学生能用电脑创作数码 设计与数码绘画作品,电脑多媒体和网络技术的介入使数码设计与数码绘画不再仅限于用平面硬拷贝(纸张、幻灯片和照片)的形式展览与交 流,而拥有了更加丰富、高效的创作与观摩的手段,我们把它称为数字媒体艺术。而除了数码设计与绘画之外,数字媒体艺术还是一种可以编辑 、剪辑、重组和解构运动影像的艺术,这一点使它和电影艺术非常接近。

因此,数字煤体艺术还可以归纳为一种能够综合其他各种具有时间性的 媒体,如电影、动画、录像、声音的“综合艺术”,特别是数字媒体艺术还可以通过“互动”的手段与网络相结合,使得观众和作品的“距离感” 消失,达到更丰富的艺术体验。 从艺术交流与传播的角度来看,数字媒体艺术的产生与发展使传统的艺术数码油画《地中海风光》,作者:李真。

传播与交流方式发生革 命性的转变,艺术交流的方式与传播也从过去的封闭、个人与个人转变到现在的全球化和互动化,文化的传播也跨越了国际。因此,数字媒体 艺术将成为网络时代艺术与传播的主要媒介形式。

数字媒体艺术的传统与现代 体现民族性、世界性、综合性文化传统是传统文化的精髓,影响贯穿于一切传统文化之中,它支配着中国人的行为、思想以至灵魂。它是 不变的,或者是极难变的。

文化传统是稳定的、恒久单一的。传统文化符号是民族精神最重要的表现形式,构成民族文化的话语系统。

数字媒体艺术体现传统与现代的有机结合,将推动文化传统、文化艺术的全球化发展,同时进一步加快我国文化多元化的进程。如果善于 将传统文化符号与现代设计相结合,对思想传达的形式和内容方面大胆展现民族的、民间的、乡土的、传统的各种象征与神话表述,在保持本 民族传统艺术风格的同时,融入国际通用的设计语言及现代设计理念,能使设计获得强大的精神支撑和生命力。

因此,民族传统艺术与现代设计语言的完美结合,是我国数字媒体艺术走向世界,得到世界文化认可的重要途径。 越是全球化越需要民族个性的深入发掘。

所以,要不断追求具有国际化语言和中国本民族内涵的数字媒体艺术设计新思路。“具有中国特 色”的文化艺术将在中国人的精神与感官世界崭露头角。

网络化、科技化、信息化的现代社会对于传统文化符号带来了巨大的冲击,同时也给其带来了新的发展的机遇。新的观念与思维方式的导 入为我们重新审视传统文化观念提供了更多的思考方向,新技术、新材料的出现也为我们传统文化符号的再设计提供了更多的可能性。

同时,我们对待传统与现代态度上,应该是批判的继承,将传统的元素打散后转化为现代元素,融入现代设计的细节中,从而即发展了传 统又创新了现代。 随着数字媒体艺术的发展,以及人们对艺术民族性认识的深入,只有在积极吸收外来文化的基础上,不断发展民族艺术,才能使艺术作品 具有真正的世界性。

艺术的民族性是指运用本民族的独特的艺术形式、艺术手法来反映现实生活,使文艺作品有民族气派和民族风格。具有民 族性特点的艺术作品立足于本民族的文化艺术传统及审美意识,采用传统艺术形式创作,主要表现本民族人民群众的生活、思想感情、愿望和 艺术审美情趣。

因此,只要各民族间的交往存在,艺术的交流就不可避免地会存在。艺术的民族性只有在与他民族的交往中,在世界艺术的舞台上展现自 己的美丽,并不断改变自己,才能使传统文化得到延续和永存。

同时,艺术的综合性也是数字媒体艺术发展的重要内容。要注重不同艺术形式的相互关联,更要注重艺术与其他学科关联。

要善于将各种 媒体表现形式结合,熟悉各种艺术的特点,做综合的艺术,而不是单一的。未来各种艺术走向融合,互相。

5.数字媒体艺术的发展历程与应用前景

数字媒体艺术的发展历程有人说,艺术是社会的镜子。

社会什么模样,艺术就该有所反映。当电脑和各种科技成为我们生活中不可缺少的工具,视觉艺术工作者开始以电脑和数字科技取代纸和笔,一种被广泛称为数字媒体的新艺术形式应运而生。

计算机的出现对人类的影响和意义超乎想象,无论是在人类的科技史还是在艺术史上,都是划时代的里程碑。就数字绘图而言,最先出现的是工程图而非艺术品。

同任何艺术设计形式的发展过程一样,在满足了功能需求之后,人们不自觉的开始了对数字化创作的艺术追求。在1963年之前,人们称一些科学技术人员用数学算法和电子设备形成的图形图像作品为“电脑绘画”。

1968年,首届计算机美术作品巡回展自伦敦开始,遍历欧洲各地,最后在纽约闭幕,从此宣告了计算机美术成为一门富有特色的应用科学和艺术表现形式,开创了艺术设计领域的新天地。 从20世纪70年代开始,《计算机 美术》、《电脑绘画》等书刊在西方工业发达国家应运而生。

以电脑画家为职业者也在这一时期出现。20世纪80年代以来,由于电脑硬件和软件技术的日益进步,数码设计与绘画的制作水平也有了显著提高。

简单的数值计算作图程序逐渐向丰富的二维图形图像系统和三维动画系统发展。 20世纪90年代之后,随着电脑图 形学和电脑产业的发展,数码设计与绘画在世界各地广泛普及的事例则不胜枚举。

许多国家从小学到大学都有不少学生能用电脑创作数码设计与数码绘画作品,电脑多媒体和网络技术的介入使数码设计与数码绘画不再仅限于用平面硬拷贝(纸张、幻灯片和照片)的形式展览与交流,而拥有了更加丰富、高效的创作与观摩的手段,我们把它称为数字媒体艺术。而除了数码设计与绘画之外,数字媒体艺术还是一种可以编辑、剪辑、重组和解构运动影像的艺术,这一点使它和电影艺术非常接近。

因此,数字煤体艺术还可以归纳为一种能够综合其他各种具有时间性的媒体,如电影、动画、录像、声音的“综合艺术”,特别是数字媒体艺术还可以通过“互动”的手段与网络相结合,使得观众和作品的“距离感”消失,达到更丰富的艺术体验。 从艺术交流与传播的角度来看,数字媒体艺术的产生与发展使传统的艺术数码油画《地中海风光》,作者:李真。

传播与交流方式发生革命性的转变,艺术交流的方式与传播也从过去的封闭、个人与个人转变到现在的全球化和互动化,文化的传播也跨越了国际。因此,数字媒体艺术将成为网络时代艺术与传播的主要媒介形式。

数字媒体艺术的传统与现代 体现民族性、世界性、综合性文化传统是传统文化的精髓,影响贯穿于一切传统文化之中,它支配着中国人的行为、思想以至灵魂。它是不变的,或者是极难变的。

文化传统是稳定的、恒久单一的。传统文化符号是民族精神最重要的表现形式,构成民族文化的话语系统。

数字媒体艺术体现传统与现代的有机结合,将推动文化传统、文化艺术的全球化发展,同时进一步加快我国文化多元化的进程。如果善于将传统文化符号与现代设计相结合,对思想传达的形式和内容方面大胆展现民族的、民间的、乡土的、传统的各种象征与神话表述,在保持本民族传统艺术风格的同时,融入国际通用的设计语言及现代设计理念,能使设计获得强大的精神支撑和生命力。

因此,民族传统艺术与现代设计语言的完美结合,是我国数字媒体艺术走向世界,得到世界文化认可的重要途径。 越是全球化越需要民族个性的深入发掘。

所以,要不断追求具有国际化语言和中国本民族内涵的数字媒体艺术设计新思路。“具有中国特色”的文化艺术将在中国人的精神与感官世界崭露头角。

网络化、科技化、信息化的现代社会对于传统文化符号带来了巨大的冲击,同时也给其带来了新的发展的机遇。新的观念与思维方式的导入为我们重新审视传统文化观念提供了更多的思考方向,新技术、新材料的出现也为我们传统文化符号的再设计提供了更多的可能性。

同时,我们对待传统与现代态度上,应该是批判的继承,将传统的元素打散后转化为现代元素,融入现代设计的细节中,从而即发展了传统又创新了现代。 随着数字媒体艺术的发展,以及人们对艺术民族性认识的深入,只有在积极吸收外来文化的基础上,不断发展民族艺术,才能使艺术作品具有真正的世界性。

艺术的民族性是指运用本民族的独特的艺术形式、艺术手法来反映现实生活,使文艺作品有民族气派和民族风格。具有民族性特点的艺术作品立足于本民族的文化艺术传统及审美意识,采用传统艺术形式创作,主要表现本民族人民群众的生活、思想感情、愿望和艺术审美情趣。

因此,只要各民族间的交往存在,艺术的交流就不可避免地会存在。艺术的民族性只有在与他民族的交往中,在世界艺术的舞台上展现自己的美丽,并不断改变自己,才能使传统文化得到延续和永存。

同时,艺术的综合性也是数字媒体艺术发展的重要内容。要注重不同艺术形式的相互关联,更要注重艺术与其他学科关联。

要善于将各种媒体表现形式结合,熟悉各种艺术的特点,做综合的艺术,而不是单一的。未来各种艺术走向融合,互相作。

6.多媒体技术的发展历史是什么

1986 交互式紧凑光盘系统CD-I ,将多种媒体信息以数字化的形式,存储在650MB的只读光盘上,使用户可交互地读取光盘中的内容。

1987 交互式数字视频系统-DVI DVI以计算机为基础,用光盘存储和检索图像、声音以及其它的信息。

1989 普及型DVI商品 将该芯片装到IBMPS/2计算机上。

1990 MPC(Multimedia Personal puter) Level I 全世界的电脑制造商和软件发行厂商有了共同的遵循标准,也真正带动了CD出版物的流行。

多媒体计算机所提供的 *** 不是单一的 *** ,而是对多种感官的综合 *** ,这对于学生知识的获取和掌握,都是非常重要的。

多媒体技术有以下几个主要特点:

(1)集成性 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。

(2)控制性 多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。

(3)交互性 交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。

(4)非线性 多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。

多媒体信息的类型及特点:

(1)文本 文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。

(2)图像 图像是多媒体软件中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体软件视觉效果的关键因素。

(3)动画 动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。

7.多媒体技术发展历史

20世纪90年代以来,世界向着信息化社会发展的速度明显加快,而多媒体技术的应用在这一发展过程中发挥了极其重要的作用。

多媒体改善了人类信息的交流,缩短了人类传递信息的路径。应用多媒体技术是20世纪90年代计算机应用的时代特征,也是计算机的又一次革命。

多媒体的定义 何谓多媒体呢?多媒体一词译自英文Multimedia,而该词又是由multiple和media复合而成,核心词是媒体。媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译为媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等,中文译作媒介,多媒体技术中的媒体是指后者。

与多媒体对应的一词是单媒体(monomedia),从字面上看,多媒体是由单媒体复合而成。人类在信息交流中要使用各种信息载体,多媒体(Multimedia)就是指多种信息载体的表现形式和传递方式,但是,这样来理解媒体,其概念还是比较窄了一点,其实,媒体的概念范围是相当广泛的。

媒体有下列五大类: 1.感觉媒体(Perceptionmedium):指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、音乐、自然界中的各种声音、各种图像、动画、文本等。

2.表示媒体(Representationmedium):指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。借助于此种媒体,便能更有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送到遥远的另一个地方。

诸如语言编码、电报码、条形码等等。 3.显示媒体(Presentationmedium):指的是用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。

如输入、输出设施,键盘、鼠标器、显示器、打印机等。 4.存储媒体(Storagemedium):指的是用于存放某种媒体的媒体。

如纸张、磁带、磁盘、光盘等。 5.传输媒体(Tran *** ission,medium):指的是用于传输某些媒体的媒体。

常用的有如电话线、电缆、光纤等。 存在着那么多的媒体,这和我们在书中所说的多媒体,府什么关系呢?即我们在这里所说的多媒体究竟是指什么含义。

人们普遍地认为,多媒体是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括:文字、声音、图形、图像、动画、视频等。从这个意义中可以看到,我们常说的多媒体最终被归结为是一种技术。

事实上,也正是由于计算机技术和数字信息处理技术的实质性进展,才使我们今天拥有了处理多媒体信息的能力,这才使得多媒体成为一种现实。所以,我们现在所说的多媒体,常常不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用它的一整套技术。

因此,多媒体实际上就常常被当作多媒体技术的同义语。另外还应注意到,现在人们谈论的多媒体技术往往与计算机联系起来,这是由于计算机的数字化及交互式处理能力,极大地推动了多媒体技术的发展。

通常可以把多媒体看作是先进的计算机技术与视频、音频和通信等技术融为一体而形成的新技术或新产品。 多媒体计算机技术(MultimediaputerTechnology)的定义是:计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。

简单地说:计算机综合处理声、文、图信息和具有集成性和交互性。 综合来说,多媒体计算机技术的特性可分为下列几点: (1)集成性。

多媒体计算机技术是结合文字、图形、影像、声音、动画等各种媒体的一种应用,并且是建立在数字化处理的基础上的。它不同于一般传统文件,是一个利用电脑技术的应用来整合各种媒体的系统。

媒体依其属性的不同可分成文字、音频及视频;其中,文字可分为文字及数字,音频(Audio)可分为音乐及语音,视频(Video)可分为静止图像、动画及影片等;其中包含的技术非常广,大致有电脑技术、超文本技术、光盘储存技术及影像绘图技术等。而计算机多媒体的应用领域也比传统多媒体更加广阔,如CAI、有声图书、商情咨询等,都是计算机多媒体的应用范围。

另外,具有多种技术的系统集成性,基本上可以说是包含了当今计算机领域内最新的硬件技术和软件技术。 (2)交互性。

交互性是多媒体计算机技术的特色之一,就是可与使用者作交互性沟通(Interactivemunication)的特性,这也正是它和传统媒体最大的不同。这种改变,除了提供使用者按照自己的意愿来解决问题外,更可借助这种交谈式的沟通来帮助学习、思考,作有系统的查询或统计,以达到增进知识及解决问题的目的。

(3)非循序性则。一般而言,使用者对非循序性的信息存取需求要比对循序性存取大的多。

过去,在查询信息时,用了大部分的时间在寻找资料及接收重复信息上。多媒体系统克服了这个缺点,使得以往人们依照章、节、页阶梯式的结构,循序渐进地获取知识的方式得以改善,再借助超文本的观念来呈现一种新的风貌。

所谓超文本,简单地说就是非循序性文字,它可以简化使用者查询资料的过程,这也是多媒体强调的功能之一。 (4)非纸张输出形式。

多媒体系统应用有别于传统的出。

8.关于数字的历史

7.数字发展史 history of numbers 我国数字发展史有几个阶段? 分析: (1)在距今7000年至5000年的半坡文化遗址中,一些彩陶上刻画的简单符号很可能就是最原始的文字和数字。

(2)在距今三千余年前的殷墟甲骨上,已有代表“一、十、百、千、万”的专门数字。 (3)距今约三千年的西周钟鼎文中还用到了隔位字“又”。

(4)后来,我们中国人又创造了表示空位的符号“O”。 (5)我国广泛使用“ *** 数字”迄今尚不足一个世纪。

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怎样使用电驴

相关文章:第一篇:关于伤硬盘的话题(2003-12-8,07:36 PM BY:代序 [转贴] ) 我先说一下现代硬盘的工作原理现在的硬盘,无论是IDE还是SCSI,采用的都是温彻思特“技术,都有以下特点:1。 磁头,盘片及运动机构密封。 2。 固定并高速旋转的镀磁盘片表面平整光滑。 3。 磁头沿盘片径向移动。 4。 磁头对盘片接触式启停,但工作时呈飞行状态不与盘片直接接触。 盘片:硬盘盘片是将磁粉附着在铝合金(新材料也有用玻璃)圆盘片的表面上.这些磁粉被划分成称为磁道的若干个同心圆,在每个同心圆的磁道上就好像有无数的任意排列的小磁铁,它们分别代表着0和1的状态。 当这些小磁铁受到来自磁头的磁力影响时,其排列的方向会随之改变。 利用磁头的磁力控制指定的一些小磁铁方向,使每个小磁铁都可以用来储存信息。 盘体:硬盘的盘体由多个盘片组成,这些盘片重叠在一起放在一个密封的盒中,它们在主轴电机的带动下以很高的速度旋转,其每分钟转速达3600,4500,5400,7200甚至以上。 磁头:硬盘的磁头用来读取或者修改盘片上磁性物质的状态,一般说来,每一个磁面都会有一个磁头,从最上面开始,从0开始编号。 磁头在停止工作时,与磁盘是接触的,但是在工作时呈飞行状态。 磁头采取在盘片的着陆区接触式启停的方式,着陆区不存放任何数据,磁头在此区域启停,不存在损伤任何数据的问题。 读取数据时,盘片高速旋转,由于对磁头运动采取了精巧的空气动力学设计,此时磁头处于离盘面数据区0.2---0.5微米高度的”飞行状态“。 既不与盘面接触造成磨损,又能可靠的读取数据。 电机:硬盘内的电机都为无刷电机,在高速轴承支撑下机械磨损很小,可以长时间连续工作。 高速旋转的盘体产生了明显的陀螺效应,所以工作中的硬盘不宜运动,否则将加重轴承的工作负荷。 硬盘磁头的寻道饲服电机多采用音圈式旋转或者直线运动步进电机,在饲服跟踪的调节下精确地跟踪盘片的磁道,所以在硬盘工作时不要有冲击碰撞,搬动时要小心轻放。 原理说到这里,大家都明白了吧?首先,磁头和数据区是不会有接触的,所以不存在磨损的问题。 其次,一开机硬盘就处于旋转状态,主轴电机的旋转可以达到4500或者7200转每分钟,这和你是否使用FLASHGET或者ED都没有关系,只要一通电,它们就在转.它们的磨损也和软件无关。 再次,寻道电机控制下的磁头的运动,是左右来回移动的,而且幅度很小,从盘片的最内层(着陆区)启动,慢慢移动到最外层,再慢慢移动回来,一个磁道再到另一个磁道来寻找数据。 不会有什么大规模跳跃的(又不是青蛙)。 所以它的磨损也是可以忽略不记的。 那么,热量是怎么来的呢?首先是主轴电机和寻道饲服电机的旋转,硬盘的温度主要是因为这个。 其次,高速旋转的盘体和空气之间的摩擦。 这个也是主要因素。 而硬盘的读写?很遗憾,它的发热量可以忽略不记!硬盘的读操作,是盘片上磁场的变化影响到磁头的电阻值,这个过程中盘片不会发热,磁头倒是因为电流发生变化,所以会有一点热量产生。 写操作呢?正好反过来,通过磁头的电流强度不断发生变化,影响到盘片上的磁场,这一过程因为用到电磁感应,所以磁头发热量较大。 但是盘片本身是不会发热的,因为盘片上的永磁体是冷性的,不会因为磁场变化而发热。 但是总的来说,磁头的发热量和前面两个比起来,是小巫见大巫了。 热量是可以辐射传导的,那么高热量对盘片上的永磁体会不会有伤害呢?其实伤害是很小的,永磁体消磁的温度,远远高于硬盘正常情况下产生的温度。 当然,要是你的机箱散热不好,那可就怪不了别人了。 我这里不得不说一下某人的几个错误:一、高温是影响到磁头的电阻感应灵敏度,所以才会产生读写错误,和永磁体没有关系。 二、所谓的热膨胀,不会拉近盘体和磁头的距离,因为磁头的飞行是空气动力学原理,在正常情况下始终和盘片保持一定距离。 当然要是你大力打击硬盘,那么这个震动。 。 。 。 。 三、所谓寻道是指硬盘从初使位置移动到指定磁道。 所谓的复位动作,并不是经常发生的。 因为磁道的物理位置是存放在CMOS里面,硬盘并不需要移动回0磁道再重新出发。 只要磁头一启动,所谓的复位动作就完成了,除非你重新启动电脑,不然复位动作就不会再发生。 四、IDE硬盘和SCSI硬盘的盘体结构是差不多的。 只是SCSI硬盘的接口带宽比同时代的IDE硬盘要大,而且往往SCSI卡往往都会有一个类似CPU的东西来减缓主CPU的占用率。 仅此而已,所以希捷才会把它的SCSI硬盘的技术用在IDE硬盘上。 五、硬盘的读写是以柱面的扇区为单位的。 柱面也就是整个盘体中所有磁面的半径相同的同心磁道,而把每个磁道划分为若干个区就是所谓的扇区了。 硬盘的写操作,是先写满一个扇区,再写同一柱面的下一个扇区的,在一个柱面完全写满前,磁头是不会移动到别的磁道上的。 所以文件在硬盘上的存储,并不是像一般人的认为,是连续存放在一起的(从使用者来看是一起,但是从操作系统底层来看,其存放不是连续的)。 所以FLASHGET或者ED开了再多的线程,磁头的寻道一般都不会比你一边玩游戏一边听歌大。 当然,这种情况只是单纯的下载或者上传而已,但是其实在这个过程中,谁能保证自己不会启动其它需要读写硬盘的软件?可能很多人都喜欢一边下载一边玩游戏或者听歌吧?更不用说WINDOWS本身就需要频繁读写虚拟内存文件了。 所以,用FG下载也好,ED也好,对硬盘的折磨和平时相比不会太厉害的。 六、再说说FLASHGET为什么开太多线程会不好和ED为什么硬盘读写频繁。 首先,线程一多,cpu的占用率就高,换页动作也就频繁,从而虚拟内存读写频繁,至于为什么,学过操作系统原理的应该都知道,我这里就不说了。 ED呢?同时从几个人那里下载一个文件,还有几个人同时在下载你的文件,这和FG开多线程是类似的。 所以硬盘灯猛闪。 但是,现在的硬盘是有缓存的,数据不是马上就写到硬盘上,而是先存放在缓存里面,,然后到一定量了再一次性写入硬盘。 在FG里面再怎么设置都好,其实是先写到缓存里面的。 但是这个过程也是需要CPU干预的,所以设置时间太短,CPU占用率也高,所以硬盘灯也还是猛闪的,因为虚拟文件在读写。 七、硬盘读写频繁,磁头臂在寻道伺服电机的驱动下移动频繁,但是对机械来说这点耗损虽有,其实不大。 除非你的硬盘本身就有机械故障比如力臂变形之类的(水货最常见的故障)。 真正耗损在于磁头,不断变化的电流会造成它的老化,但是和它的寿命相比。 。 。 。 。 应该也是在合理范围内的。 除非因为震动,磁头撞击到了盘体。 八、受高温影响的最严重的是机械的电路,特别是硬盘外面的那块电路板,上面的集成块在高温下会加速老化的。 所以IBM的某款玻璃硬盘,虽然有坏道,但是一用某个软件,马上就不见了。 再严重点的,换块线路板,也就正常了。 就是这个原因.总之,硬盘会因为环境不好和保养不当而影响寿命,但是这绝对不是软件的错。 FLASHGET也好,ED也好,FTP也好,它们虽然对硬盘的读写频繁,但是还不至于比你一般玩游戏一般听歌对硬盘伤害大.说得更加明白的话,它们对硬盘的所谓耗损,其实可以忽略不记.不要因为看见硬盘灯猛闪,就在那里瞎担心.不然那些提供WEB服务和FTP服务的服务器,它们的硬盘读写之大,可绝非平常玩游戏,下软件的硬盘可比的。 硬盘有一个参数叫做连续无故障时间。 它是指硬盘从开始运行到出现故障的最长时间,单位是小时,英文简写是MTBF。 一般硬盘的MTBF至少在或小时。 具体情况可以看硬盘厂商的参数说明。 这个连续无故障时间,大家可以自己除一下,看看是多少年。 然后大家自己想想,自己的硬盘平时连续工作最久是多长时间。 目前我使用的机器,已经连续开机1年了,除了中途有几次关机十几分钟来清理灰尘外,从来没有停过(使用金转6代40G)。 另外还有三台使用SCSI硬盘的服务器,是连续两年没有停过了,硬盘的发热量绝非平常IDE硬盘可比(1万转的硬盘啊)。 在这方面,我想我是有发言权的。 最后补充一下若干点:一、硬盘最好不要买水货或者返修货。 水货在运输过程中是非常不安全的,虽然从表面上看来似乎无损伤,但是有可能在运输过程中因为各种因素而对机械体造成损伤。 返修货就更加不用说了。 老实说,那些埋怨硬盘容易损坏的人,你们应该自己先看看,自己的硬盘是否就是这些货色。 二、硬盘的工作环境是需要整洁的,特别是注意不要在频繁断电和灰尘很多的环境下使用硬盘。 机箱要每隔一两个月清理一下灰尘。 三、硬盘的机械最怕震动和高温。 所以环境要好,特别是机箱要牢固,以免共震太大。 电脑桌也不要摇摇晃晃的。 四、要经常整理硬盘碎片。 这里有一个大多数人的误解,一般人都以为硬盘碎片会加大硬盘耗损,其实不是这样的。 硬盘碎片的增多本身只是会让硬盘读写所花时间比碎片少的时候多而已,对硬盘的耗损是可以忽略的(我在这里只说一个事实,目前网络上的服务器,它们用得最多的操作系统是UNIX,但是在UNIX下面是没有磁盘碎片整理软件的。 就连微软的NT4,本身也是没有的)。 不过,因为磁头频繁的移动,造成读写时间的加大,所以CPU的换页动作也就频繁了,而造成虚拟文件(在这里其实准确的说法是换页文件)读写频繁,从而加重硬盘磁头寻道的负荷。 这才是硬盘碎片的坏处。 五、在硬盘读写时尽量避免忽然断电,冷启动和做其他加重CPU负荷的事情(比如在玩游戏时听歌,或者在下载时玩大型3D游戏),这些对硬盘的伤害比一般人想象中还要大。 总之,只要平常注意使用硬盘,硬盘是不会那么快就和我们说BYEBYE的。 当然,如果是硬盘本身的质量就不行,那我就无话可说了。 ★贰℡叁★2004-10-23, 14:28 PM第二篇:“LowID”用户请进(2003-11-1, 03:48 PM BY:代序 [转贴] ) 最近LowID用户询问如何获得HighID的特别多,说说本人的几点看法1、EM或ED的默认端口是4662,服务器向你的4662端口询问,如果不能获得回应,即你的机器未开放4662端口,则服务器会给你一个LowID;2、LowID和LowID之间不能连接,因此你获得的“源”的数量相对于HighID来说,要少一些,但一旦连接,开始下载,速度并不慢;即你的下载速度更多的取决于你的带宽,而不是ID的高低,我经常在我的上传队列中看到LowID用户达到200KB/s的速度。 3、LowID必须定时向ED服务器发送信息,以维持已有的连接或者获得更多的文件来源,从某种程度上来说,加重了服务器的负担,因此服务器会给LowID一定的连接比例,超过该比例,服务器就会将LowID用户踢出,这种情况在连接国外人数很多的服务器会有出现。 当然,如果能获得一个HighID,对使用ED(EM)的用户来说是如虎添翼,能得到更快的下载速度,何乐而不为呢。 本人根据使用ED几年的经验,提出以下几点建议:1、如果你使用windows XP或装有防火墙,请关闭防火墙。 或对防火墙进行设置,打开4662端口2、你也可以尝试在eMule的“选项”-》连接-》TCP端口中改变默认端口,比如改成80或其他数字3、内部网且网关设置了端口映射:有的会员虽然机器处在内部网,但拥有操作内部网到外部网网关的权限。 这时可以通过在网关上设置一个端口,然后把外部请求转发到内部网自己的机器上面,这就是端口映射功能。 这样,内部网的机器在外面看来就等同于在外部网上了。 您需要在网关上安装一个端口映射程序(视网关不同的操作系统,安装相应的端口映射程序。 如WINDOWS平台上有端口映射功能的程序有:WinGate,SyGate,PortTunnel等),把外部4662端口请求映射到内部机器上的4662端口上。 再在里面选上本选项,然后把网关的外部IP地址输入到“网关IP地址”栏里。 重新运行本软件,会自动检查端口映射的有效性。 如果发现无效,会报告错误并且自动退出程序,如果检查有效,则内部网用户就可以成为外部网的用户,获得HighID。 (别问我怎么进行设置,本人水平有限,请向你的网管求助) ★贰℡叁★2004-10-26, 02:42 AM第三篇:全面解析eMule积分系统(2003-11-20, 05:07 PM BY:代序 ) 为什么我们要多次建议大家尽可能多的上传?其实这并不是单纯的号召大家向雷锋同志学习~ 而是你在下载时也可以因此受益匪浅!首先要明白一点,绝不要把eMule当成一个聚宝盆,你获取的所有资源都源与其他网友,如果每个人都只求索取而不谈奉献……那么p2p下载只能走向死亡……大家只能回去那些收费网站下载有限的资源。 很幸运,eMule的开发者意识到了这一点,为了鼓励那些上传者,eMule在目前的版本中都包含了一个信用系统,上传量大者可以得到较高的信用积分,从而得到更多的下载机会。 让我们来看一下这一系统是如何工作的:我们在下载的时候经常看到,明明有很多的源,却没有下载,而显示了“QR:n”。 QR 的意思是队列顺序,也就是你在这个源的队列的位置。 显然,这个数越小越好的。 那么是什么决定了QR呢?让我们现在看看自己的队列。 如图所示,队列列表里显示的是正在等待上传的网友们。 当你按一下传输栏的队列它就会显示。 (图片我会尽快补充上)从上图我们可以看出,不同的用户有着不同的得分,得分的多少决定了QR的值得分的计算公式: 得分=评分x[在队列中等待的时间(秒)]/100 评分 = 100 x 共享文件的优先级 x 信用积分> 共享文件的优先级:比例: x1.8 - x0.2用户请求下载的文件都会有一个被指定的优先级,在共享文件列表中可以通过右键设置。 发布: x1.8高: x0.9 普通: x0.7 低: x0.6 很低: x0.2> 信用积分:比例:: x1 - x10信用回报系统是上传/下载比例最主要的因素。 (图片我会尽快补充上)所有的比例都>1的用户是黄色图标(如上图)。 信用系统介绍信用系统是用来回报那些为这个网络做贡献的用户,如那些上传的用户。 eMule中严谨的队列系统构建于用户在队列中的等待时间。 信用系统为这个等待时间提供一个比例,这个比例将两个用户间的上传、下载大小考虑在内。 一个用户给另一个用户上传的越多,她在这个用户队列排名上升就越快。 比例由两个用户间传输的数据大小计算得来。 使用的数值可以在用户的详细信息对话框看到。 要查看信用信息,用鼠标右键点击用户,选择查看详细情况。 有两个不同的信用比例会被算出来: 比例1=总上传x2 / 总下载 比例2= SQRT(总上传+2) 注:SQRT是开平方的意思 得到的两个值会互相比较,较小的值会被采用作为比例。 一些边界情况也可能出现: > 总上传< 1MB => 比例 = 1 > 总下载 = 0 => 比例 = 10 > 比例不能小于1也不能大于10 所有那些比例大于1的客户端在你的上传窗口是用黄色图标表示。 注意: > 所有上传给你的客户端都会被信用系统回报,无论它的客户端是否支持信用系统。 > 当你向不支持信用系统的客户端上传文件时候你不会获得积分的。 > 积分不是任何地方都有效的,它们只是在两个特定的用户之间交换。 > 积分保存在文件中。 > 你自己的积分是在拥有你的积分的客户端储存,这个防止了假冒积分的出现。 > 你自己的积分不能被显示。 上面的公式看起来可能有点复杂,其实说白了就是:上传越多,下载越快!只要上传量超过下载量的半数,积分即可成为正数。 低积分和高积分下载时得到的评分最多会相差10倍!另外需要注意的是积分数据是根据用户Hash长期保存的,所以大家不要随意删除eMule,导致Hash丢失而失去本来的积分。 ★贰℡叁★2004-10-26, 02:46 AM第四篇:端口映射(NAT)协议的原理介绍(2004-5-28, 12:20 PM BY:phoboos [转帖自IT168] ) NAT英文全称是“Network Address Translation”,中文意思是“网络地址转换”,它是一个IETF(Internet Engineering Task Force, Internet工程任务组)标准,允许一个整体机构以一个公用IP(Internet Protocol)地址出现在Internet上。 顾名思义,它是一种把内部私有网络地址(IP地址)翻译成合法网络IP地址的技术。 如图点击察看附件内容简单的说,NAT就是在局域网内部网络中使用内部地址,而当内部节点要与外部网络进行通讯时,就在网关(可以理解为出口,打个比方就像院子的门一样)处,将内部地址替换成公用地址,从而在外部公网(internet)上正常使用,NAT可以使多台计算机共享Internet连接,这一功能很好地解决了公共IP地址紧缺的问题。 通过这种方法,您可以只申请一个合法IP地址,就把整个局域网中的计算机接入Internet中。 这时,NAT屏蔽了内部网络,所有内部网计算机对于公共网络来说是不可见的,而内部网计算机用户通常不会意识到NAT的存在。 如图2所示。 这里提到的内部地址,是指在内部网络中分配给节点的私有IP地址,这个地址只能在内部网络中使用,不能被路由(一种网络技术,可以实现不同路径转发)。 虽然内部地址可以随机挑选,但是通常使用的是下面的地址:10.0.0.0~10.255.255.255,172.16.0.0~172.16.255.255,192.168.0.0~192.168.255.255。 NAT将这些无法在互联网上使用的保留IP地址翻译成可以在互联网上使用的合法IP地址。 而全局地址,是指合法的IP地址,它是由NIC(网络信息中心)或者ISP(网络服务提供商)分配的地址,对外代表一个或多个内部局部地址,是全球统一的可寻址的地址。 点击察看附件内容NAT功能通常被集成到路由器、防火墙、ISDN路由器或者单独的NAT设备中。 比如Cisco路由器中已经加入这一功能,网络管理员只需在路由器的IOS中设置NAT功能,就可以实现对内部网络的屏蔽。 再比如防火墙将WEB Server的内部地址192.168.1.1映射为外部地址202.96.23.11,外部访问202.96.23.11地址实际上就是访问访问192.168.1.1。 另外资金有限的小型企业来说,现在通过软件也可以实现这一功能。 Windows 98 SE、Windows 2000 都包含了这一功能。 NAT技术类型NAT有三种类型:静态NAT(Static NAT)、动态地址NAT(Pooled NAT)、网络地址端口转换NAPT(Port-Level NAT)。 其中静态NAT设置起来最为简单和最容易实现的一种,内部网络中的每个主机都被永久映射成外部网络中的某个合法的地址。 而动态地址NAT则是在外部网络中定义了一系列的合法地址,采用动态分配的方法映射到内部网络。 NAPT则是把内部地址映射到外部网络的一个IP地址的不同端口上。 根据不同的需要,三种NAT方案各有利弊。 动态地址NAT只是转换IP地址,它为每一个内部的IP地址分配一个临时的外部IP地址,主要应用于拨号,对于频繁的远程联接也可以采用动态NAT。 当远程用户联接上之后,动态地址NAT就会分配给他一个IP地址,用户断开时,这个IP地址就会被释放而留待以后使用。 网络地址端口转换NAPT(Network Address Port Translation)是人们比较熟悉的一种转换方式。 NAPT普遍应用于接入设备中,它可以将中小型的网络隐藏在一个合法的IP地址后面。 NAPT与动态地址NAT不同,它将内部连接映射到外部网络中的一个单独的IP地址上,同时在该地址上加上一个由NAT设备选定的TCP端口号。 在Internet中使用NAPT时,所有不同的信息流看起来好像来源于同一个IP地址。 这个优点在小型办公室内非常实用,通过从ISP处申请的一个IP地址,将多个连接通过NAPT接入Internet。 实际上,许多SOHO远程访问设备支持基于PPP的动态IP地址。 这样,ISP甚至不需要支持NAPT,就可以做到多个内部IP地址共用一个外部IP地址上Internet,虽然这样会导致信道的一定拥塞,但考虑到节省的ISP上网费用和易管理的特点,用NAPT还是很值得的。 ★贰℡叁★2004-10-26, 03:27 AM第五篇:全面解析ADSL的真正速度(2004-6-4, 11:05 AM BY:吕不韦 [转帖] )1,512K ADSL是什么意思?512K=512Kbps=512K bits/s=64K bytes/s我想这个换算应该没什么问题。 2,64K bytes/s意味着什么? 这个64K的真正含义是“个人用户所能独享的最大下载带宽”那么这又是什么意思呢,不知道现在有没有人注意过电信ADSL安装的申请表,上面的带宽项目写的是都是“不高于512K”,“不高于8M”等等,也就是说我们在正常的情况下馍以拥有最多不超过64K的专有带宽。 注意是“不高于”,那么也就是说很多时候我们的专有带宽可能小于64K,那有又是为什么呢?事实上,中国电信的ADSL是运行在ATM上面,ATM到chinanet边缘路由器带宽是155M,每一个边缘路由器可以连接3000用户,如果这些用户同时上网,那么每个用户其实只有50k bit/s的带宽,也就是7K bytes/s,加上路由器衰减,那么最终可能只有普通modem的速度了。 当然以上只是假想的情况,毕竟3000人同时连在一台边缘路由器上面几乎是不可能的,电信也不会让路由器满负荷连接而使得速度下降如此之巨。 但是,64K是最高专有带宽是毋庸置疑的。 3,那为什么我的512K ADSL经常可以达到100K甚至200K以上的下载速度呢?我们搞清楚了64K是最大专有带宽,但不等于最大带宽,事实上在ADSL拨号时已经分配了实际约等于8Mbps,也就是1M bytes/s的下载带宽,只不过电信限制了我们的专有带宽最高64K,那么当路由器连接的用户较少的时候,我们可以获得一部分超过专有带宽的共享带宽(显然电信没必要让这些带宽闲置),当然512K速率的ADSL永远不可能通过占用共享带宽达到1M/s的下载速度,因为毕竟总还是有很多人在同时上网,而且电信肯定还有一些平衡负载的机制。 4,ADSL上传速度对下载的影响TCP/IP规定,每一个封包,都需要有acknowledge讯息的回传,也就是说,传输的资料,需要有一个收到资料的讯息回复,才能决定后面的传输速度,并决定是否重新传输遗失的资料。 上行的带宽一部分就是用来传输这些acknowledge(确认)资料的,当上行负载过大的时候,就会影响acknowledge资料的传送速度,并进而影响到下载速度。 这对非对称数字环路也就是ADSL这种上行带宽远小于下载带宽的连接来说影响尤为明显。 有试验证明,当上传满载时,下载速度讲变为理想速度的40%,这就可以解释为什么为什么很多朋友用BT下载的时候稍微限速反而能够获得更大的下载速度。 既然这样我们就不能要求所有的人都不限速,因为对于ADSL用户来说这是很不现实的,也是不科学的。 适当的限速是正确的。 5,ADSL的速度随着连接时间的延长而逐渐降低。 前面说过ADSL再拨号的时候会建立最高理论8Mbps的下载带宽,这个带宽是永远不会改变的!不过实际上由于ADSL的噪声检测机制如果线路情况不好那么一开始建立的连接显然不可能达到理论值,可能最后是5Mbps,这个带宽也是不会改变的。 那为什么说ADSL的速度会越来越慢呢?这是因为即使用户不关闭调制解调器的电源,有时ADSL链接也会随时中断。 比如,在通信状态因噪音增加而恶化,频繁发生错误的情况下。 链接中断后,马上就会重新进行调试,并重新确定链接。 不过,如果此时致使链接中断的噪音仍然存在的话,(这一般是比较大的)重新链接后的速度就会比原来更低。 由于调试中所确定的链接速度是也固定的,因此即便之后噪音消失以后,链接速度也不会提高。 ADSL调制解调器使用时间越长,发生这种情况的可能性就越高,所以连接速度越来越慢。 此时,如果用户重新起动调制解调器,链接就会重新确立,速度就可能由此得以提高。 这一常识可用作链接速度降低后的处理对策.当然上面说的这些情况都只是根据ADSL连接本身来讨论的,实际的情况还包括互联网状况,网站本身的响应等等。 ★贰℡叁★2004-10-26, 03:32 AM第六篇:提高速度必看:设置每5秒的最大连接(2004-1-17, 12:15 PM BY:looking03 )近来我对在“扩展设置”中的“每5秒的最大连接”进行了一些改动,就是将其由20改到35。 对于同时下载文件数较多的我来说,速度有明显的改善。 因此,我就说一下。 这个连接数主要就是那个同时上下载连接的总和。 例如,你下载的连接数是20(在每个正在下载的文件行上,有括号括了的就是了,所有文件数的连接加起来就等于这个数。 而上载连接是6个(在上载栏中,有多少个人正在下的和)。 那么你的每5秒连接的总数就是26。 因些,我觉得原来的缺省值有点小。 通常一个下载文件的速度要达到30K以上的,经常起码都要有4个连接以上。 试想一下,在你的带宽足够宽的情况下,如你要下载文件有40个,经常都要有近20个连接,才可以达到100K以上,那么,如缺省值为20,平常其实你只有约14个左右的连接可用来做下载,当然,你一样可以有高速,但前提是你的每个下载连接的速度都要比较快。 这无形中制约了自己的下载能力。 想一想,是10个3k的连接容易找,还是3个10K的连接容易找?在emule上,限速的占了大多数(当然,多数是善意限速)。 在这种情况下,可以说在emule的连接中3-4K的上下载连接是占了大多数,就算一个人开50k的上载,大家可以看一下,emule都会将其尽可能多地增加连接数,而减少让少数人占用高带宽。 换句话说,一个有100K下载带宽的人连接到一个开100K上载带宽的人,多数情况下,只会分到最多10K左右的带宽。 那么,很明显,在emule中,10个3k的连接是绝对比3个10K的连接容易找得到。 就是说,如果你的连接数可以达到很大,那么速度自然有很大机会提高。 因此,我个人认为,及经过我的经验证明后,应改动

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