ZMud 下载指南:一步一步获取您的MUD客户端 (zmud安卓版)_热门资讯_【搜客吧】_激活码商城_营销软件商城_微商软件

【同步智客】

同步智客

【代理加盟】

代理加盟

【综合商城】

软件商城

【微商必备】

微商必备

【营销必备】

营销必备

【知识付费】

知识付费

【代理项目落地训练营】

项目落地训练营

ZMud 下载指南:一步一步获取您的MUD客户端 (zmud安卓版)

suetone 2024-04-10 7浏览 0评论
ZMud 下载指南:一步一步获取您的MUD客户端 (zmud安卓版) 第1张

ZMud 是一个流行的 MUD(多用户地牢)客户端,它支持广泛的 MUD、MOO 和其他基于文本的游戏。在本指南中,我们将逐步引导您下载 ZMud 的安卓版,以便您可以开始探索 MUD 世界。

下载 ZMud 安卓版

  1. 打开 Google Play 商店。
  2. 在搜索栏中输入“ZMud”。
  3. 选择由 "Mudlet UG" 开发的应用程序。
  4. 点击“安装”按钮。

安装 ZMud

一旦下载完成,ZMud 将自动安装在您的设备上。安装完成后,您应该会在主屏幕或应用程序抽屉中看到 ZMud 图标。

启动 ZMud

点击 ZMud 图标启动应用程序。您将看到一个欢迎屏幕,列出 ZMud 的主要功能。点击“继续”按钮进入主界面。

连接到 MUD

要连接到 MUD,请点击主界面上的“连接”菜单。将显示一个对话框,

需要关于玩具或真实机器人的制作和结构的电子书越多越好.

机器人制作简明教程由于各种软件都在不断地、频繁地升级,所以要选一个大家都通用的Zmud版本不是一件容易的事,而我认为Zmud4.62可能是目前使用最广的,所以我选用Zmud4.62作为这个教程的依据版本。 其它版本的用法也是大同小异的。 本教程初步计划分如下几个部分:1。 入门(讲述Zmud编程的基本要素)2。 实战(讲解机器人的应用实例)3。 深入(介绍Zmud的高级应用)1. 入门-Zmud编程的基本概念。 与Telnet等初级工具相比,在玩泥巴(MUD)时,Zmud显示出强大的编程功能,利用Zmud的编程功能,我们可以根据MUD反馈回来的信息作出各种各样的复杂动作,从而简化我们的操作,让我们可以更轻松地畅游泥巴世界。 Zmud编程的基本要素如下:Alias/Macro key/Variable/Trigger/button1.1 Alias 别名,可以将任何命令定义成你喜欢的形式。 用一句通俗的话说就是:它可以将一条或多条复杂的命令用几个字母代替。 比如:buy jitui from xiao er可以定义一个别名:mjt,这样以后你只需键入mjt,即可完成buy jitui from xiao er的动作。 1.1.1 定义别名的方法有三种:1.1.1.1 最简单的方法:使用快捷键:Ctrl+A。 在命令行里输入要定义别名的命令,然后按“Ctrl+A”,再键入自己命名的别名即可。 比如:在命令行里输入“buy jitui from er”,然后,按“Ctrl+A”,再键入“mjt”,这样就给“buy jitui from er”定义了一个别名“mjt”。 1.1.1.2 使用“#ALIAS”命令。 语法:#ALIAS ALIASNAME {COMMAND} 比如上例可以通过在命令行里输入“#ALIAS mjt {buy jitui from er}”来完成别名的定义。 1.1.1.3 使用别名定义窗口。 你可以通过选择Zmud主菜单“View/Aliases”或者按菜单项的“Aliases”按钮来打开别名定义窗口,并对所有已定义的别名进行修改,添加或删除的操作。 1.1.2 使用参数。 另外,Alias 还可以使用参数,这让我们的操作有了灵活性。 比如你可以这样定义:#ALIAS k {kick %1;hammer %1;nip %1},于是你键入k mixuer就相当于键入了“kick mixuer;hammer mixuer;nip mixuer”,不过千万不要写太多命令(小心频道被关),而且最好把“mixuer”换成“jokey,hero,koko,pqpq,sjmao,great,fangcj...” ,只要别换成“tianya/tygk”就行,*snicker。 注:别名只能用于一条命令的开头,只有这样别名才能被解释执行。 比如:say mjt 不会被解释成say buy jiutui from er,因为mjt这个别名不是处于这条命令的开头。 1.2 Macro key 宏定义键。 将命令定义成键盘上相应的键或者组合键。 1.2.1 定义的方法。 从Zmud的顶部菜单中选择“Action->Define Macro Keys”,按下组合键“Ctrl+K”,Zmud会弹出一个小窗口,提示你键入要定义的键,按下要定义的键之后,Zmud会要求你输入在这个键上要表示的命令,再键入你希望的命令,一个宏定义键就定义完毕了。 1.2.2 在定义宏定义键时要注意的问题。 1.2.2.1 不要使用Zmud保留的键名。 比如:Ctrl+K,Ctrl+A等等,因为你的定义不能覆盖Zmud的已有的定义。 1.2.2.2 不要使用Windows等操作系统保留的键名,比如:F10,|ALt+A等,因为这样会影响你对操作系统的操作。 1.2.2.3 不要使用箭头等编辑键。 但当NUM LOCK 灯亮时小键盘上的键就不是编辑键,你可以使用它们作为宏定义键。 1.2.3 当你键入宏定义键时,宏定义键代表的文本并不输入到命令行中。 我们可以利用这个特性做一些富有技巧性的事,比如:如果你想迅速移动到东方,并且拣起地上的东西,可以这样做:定义数字键 6为“east”的宏,然后先在命令行中输入“get all”,按6之后,敲回车键“Enter”即可用 2个键迅速的实现“east;get all”两步操作。 1.2.4 宏定义链。 在定义宏的时候在命令后加一个“~”,那么当你键入这个键时,命令并不是马上执行,而是先输入到命令行中去,并且把光标停留在这条命令的末尾。 这样你就可以输入另一个宏定义键,于是就构成了宏定义链,这样可以减少你输入的键数。 比如:如果我们定义了两个宏定义键:F8 open door~小键盘的8 north这样当我们输入“F8,8”的时候,命令“open door;north”就被执行了,我们仅仅按了两个键,是不是特方便?注:其实在我们使用Zmud的时候,Zmud 已经为我们定义好了一些宏定义键,象我上面提到的“north,east”等方向键等等,你可以通过按“Ctrl+k”来查看修改这些宏定义键。 1.3 Variable 变量。 变量相当于编程语言中的变量。 一旦定义可以用于命令的任何位置。 1.3.1 定义的方法。 1.3.1.1 在命令行中使用命令#VAR。 比如:#VAR food jitui,就定义了一个变量,并将值“jitui”赋给了变量“food”。 1.3.1.2 通过变量窗口。 选择Zmud的顶部菜单中的“View->variables”,或按菜单项“variables”,都可以打开变量窗口。 在“Variable”中添入要定义的变量的名字,可以同时指定变量的初值(Value),默认值(Default)。 这样一个变量就定义完毕。 比如:上例中的变量在变量窗口中可以这样定义:在“Variable”中添入“food”,在“value”中添入“jitui”,即可完成变量“food”的定义和赋值。 1.3.2 变量的引用方法。 在变量名之前加一个“@”,即可引用这个变量的值。 比如:我们用“@food”即代表了jitui,“eat @food”即完成“eat jitui”的动作。 变量的价值在于:当我们改变变量“food”的值时,我们不必改变命令“eat @food”,比如:当“food”的值变成 “gourou”时,我们一样可以用“eat @food”完成吃的动作。 1.3.3 系统变量。 Zmud为我们提供了一些系统变量,这些变量以“%”为前导,它们可以象普通变量一样引用,只是它们以“%”为前导,而不是“@”。 这些变量较少用到,也许我会在以后的高级应用中进一步解释。 注:在退出Zmud时,系统并不要求你保存已定义的变量,如果你想保存这些变量,那么在退出Zmud之前你必须先保存好这些变量。 1.4 Trigger 我不知道该叫它什么,触发?扳机?...我看还是叫“动作”比较恰当。 也就是说,它能够根据发生的不同情况执行相应的命令。 哇~~这正是我们想要的!这是Zmud的最基本而有用的功能!也是做机器人的基础。 打瞌睡的快醒醒,瞪大你的眼睛,竖起你的耳朵,:)1.4.1 定义的方法。 1.4.1.1 利用命令行 #TRIGGER (或者 #ACTION)。 语法:#TRIGGER {pattern} {command}比如:#TRIGGER {你气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。 } {exert recover}这样,当屏幕上出现“你气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。 ”信息时,你定义的Trigger就会触发,产生“exert recover”的动作,这样你就可以自动恢复气血了。 当然在command中可以使用已定义的变量(valiable)或别名(alias)。 1.4.1.2 通过动作定义窗口。 从Zmud的顶部主菜单中选择“View->Trigger”,就会打开动作定义窗口,所有已定义的Tigger都会显示在这个窗口中,所以我们可以随意地修改它们,当然也可以添加或者删除。 在窗口中有这么几个项:Class,Pattern,Command。 Class是动作的类,你可以将相关的动作放在一个类里。 Pattern是模式的意思,也就是说你期望屏幕上出现的信息,你可以从屏幕上直接粘贴这些信息。 Command是当你的pattern跟屏幕上出现的信息吻合时将产生的动作。 另外还有几个按钮“Enable class”让选定的动作起作用,“Disable Class”则让选定的动作暂时失去作用。 “Testing” 可以测试你定义的动作是否正确。 “Options”中是关于动作的一些设定,我会在以后进一步说明。 1.4.2 对Tigger的控制。 在通过命令行定义Trigger时,可以再加一个参数,如下:#TRIGGER {pattern} {command} classname这个classname就是你要为这个Tigger起的类名。 这样在命令行中,我们可以通过“#t+ classname”来打开一个类(相当于在窗口中按“Enable class”按钮),也可以用“#t- classname”来关闭一个类(相当于在窗口中按下按钮“Disable Class”)。 注:匹配符。 * 可以代表一个或多个字符,也可以代表空格。 ? 可以代表一个字符。 %d 代表任何十进制的数字(0-9)。 %w 可以代表任何拉丁字母(a-z) (a word)。 %a 可以代表任何拉丁字母或阿拉伯数字(a-z,0-9)。 %s 可以代表空格或跳格键 (spaces, tabs)。 %x 可以代表任何非空格字符。 [range] 代表规定范围内所列出的任何数量的字符。 ^ 强制从一行的开头进行匹配。 $ 强制从一行的结尾进行匹配。 (pattern) 将已匹配的串存入变量里,变量可以是 %1到 %9。 ~ 将下面的字符作出注释,防止它被匹配,实际就是将它忽略。 {val1|val2|val3|...} 匹配任何已指定的字串。 {^string} 不匹配选定的字串。 也许你不太明白上面的解释,不必着急,在以后的讲座中,我会结合实例进一步解释。 1.5 button 按钮。 通过点击按钮可以执行相应的命令,也可以显示某个参数的值,还可以方便地控制Trigger的开启或关闭等。 按钮可以使我们的操作更加直观、方便。 1.5.1 按钮的类型。 按钮可以分成两种:点击按钮和开关按钮。 当你用鼠标按下“点击按钮”时,命令被执行,当你释放鼠标时,命令被释放。 而点击“开关按钮”,按钮将在“ON”和“OFF”之间循环。 1.5.2 定义的方法。 从主菜单中选“Action->Make buttons”或者“View->Buttons”都将弹出按钮的编辑窗口。 如果选定“Toggle”,将定义一个“开关按钮”。 “Off Caption”指定“OFF”状态时按钮上显示的文本;“On Caption”指定“ON”状态时按钮上显示的文本;“Off Command”指定按钮ON时执行的命令;“On Command”指定按钮OFF时执行的命令。 “Variable”可以定义按钮所需的变量。 如果不选定“Toggle”,将定义一个“点击按钮”。 只需在“Off Caption”和“On Command”中添入相应的内容即可。 1.5.3 按钮的高级属性。 在按钮的“Advanced”设置里你可以指定、修改按钮的许多特性。 比如:按钮的颜色,改变按钮的尺寸、位置,为按钮指定一幅图片等等。 例子:自动study机器人的设计:1。 变量的定义:book 要study的书或物品名st_value 用于study的精神值st_back 用于恢复精神的内力值st_loop 用于正循环的气血值2。 triggers的设计:class:studypattern:内力 :(%s)(%1)/(%s)(%d) commands:#if (%1<@st_back);{#wa 3000;exercise @st_loop;#wa 3000;exert recover;hp};{#wa 3000;study @book @st_value;#wa 500;exert refresh;hp}解释:这个command的意思是,如果内力的左边值小于用于恢复的值,那么就练内力;否则,就读书,并用内力恢复精神。 3。 button的设计:Off caption:study offOn caption: study onOn commands:#prompt book;#t+ study;hpOff commands:#t- study(这仅仅是一个例子,如果要用于实际当中,还要做一些改动。 )这一节我介绍的只是Zmud编程中的基本要素,也许枯燥一点,但了解这些基本要素是很有必要的。 有了这些基本要素,我们就可以利用他们构造出各种各样的自动操作,也就是我们常说的 robot(机器人)。 下一节我会结合实际,专门讲几个例子探讨一下robot的制作方法。 下节的主要内容是:robot实例讲解。

现在MUD游戏的代表作是哪个??

mud是最古老的网络游戏,只有文字,没有图形.这游戏不用专门客户端也可玩.不过一般用zmud玩下载地址:现在的mud主要的是nitan和yhhero可以去看看.推荐几个mud:泥潭:2000天下无敌:218.15.33.140:5555直接在IE中输入telnet:218.15.33.140:5555就可连接游戏.

什么是MUD?这个游戏怎么玩?需要下载专门的软件吗?

广义的说,几乎所有的网游都是Mud,通常所听到的即狭义的Mud是指黑底绿字基于telnet的用ZMud做客户端去玩的那一种LPMud.一个LPMud由MudLib和MudOs组成,MudLib是Mud世界的具体内容。 MudOs是LPMud的操作系统 MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为Multiple User Dungeon(多用户地牢),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。 它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。 正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO,MUSH,MUCK,TinyMUD,AberMUD等等。 这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。 虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。 因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。 大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。 由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。 在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。 这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。 MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)。 大家对MUD也许很熟悉,这就是你一直听到的,可能却始终不听不懂的“泥巴”,虽然你可能还不知道它确切是什么东西。 但在泥巴一族中间,MUD就是他们第二个生存空间。 1979年第一个MUD(多用户土牢)多人交互操作站点建立。 这个站点包含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。 大受欢迎的《网络创世纪》(UO)则是真正意义上的第一个大型图形MUD,也是至尽被认为是最完善的网络游戏,玩家只要自己喜欢,可以专心做买卖,或到处游历,或什么事情也不做而随便走走,与现在网络游戏中充斥着的PK,杀戮相比,UO是一片纯粹的游戏玩家的梦寐以求的圣土,依然是网络游戏的颠峰之作,在UO上发生的很多传奇故事至尽仍被广为流传。 MUD/MOO是支持网络化学习环境和学习团体的计算机通信技术中的一种。 MUD/MOO具有非常巨大的教育应用潜能,利用MUD/MOO技术,能够建立非常有效的基于计算机网络的学习环境,培养基于共同兴趣或主题的学习团体,它结合了益智游戏、情景化学习、合作学习、远程教育等多种特点,是一种非常有潜力的计算机网络教育应用形式。 MUD/MOO是一种基于文本的、网络化的虚拟现实环境,其基本结构代表了一定的现实环境。 从技术上说,MUD/MOO是一种以客户机/服务器模式运行的计算机程序;从其结构上理解,MUD/MOO是一个通过网络连接的、多用户参与的、可由用户扩展的、主要基于文本的虚拟现实。 MUD系统的用户通过阅读文本想象在虚拟现实中的集团,通过阅读文本看、触摸和听,通过输入命令实施各种行为。 MUD起源于一种在网络上流行的多用户角色扮演类交互式游戏(Multi-userDungeons)而目前已经逐渐从多用户的交互式游戏,发展成为一种开放性的、广泛参与的建构主义模式的合作学习与合作工作的系统,多数非游戏MUD,都是MU技术在学术领域和教育领域的应用,许多MUD将某些特定领域的人群联系成为虚拟的团体,进行合作的学习、研究与讨论,还有一些MUD的教育应用,不仅体现了MUD作为合作学习/工作的环境的作用,也体现了MUD作为通信工具(CMC)的作用,如开展过程教学,目前有多个在因特网上开展远程教学的教育机构将MUD/MOO作为其重要的组成部分。 MUD是基于文本的虚拟世界,界面主要都是以ASCII字符为主的文本和ASCII字符组成的简单图形,它们没有浮华的图形和声音,只有文本在屏幕上滚动。 在MUD世界中的一切活动,都是通过键盘输入的方式进行的:用文本引发对象的动作,用文本交谈,用文本表达感情、表示情绪,用文本交流思想。 它提供很少的感官信息,需要参与者更加地投入到交互中去,而且在MUD/MOO中,交互并不仅仅是用户与媒体之间的,更有与其它参与者之间的,MUD/MOO比其它数字媒体环境更利于用户远距离地获得信息。 用户在MUD世界中是以某一角色(替身)的身份存在着的,角色是MUD世界中最重要的在分之一,也是MUD世界的对象之一,用户是通过其角色生活在MUD世界,通过角色进行交互和交谈的。 多数MUD的角户等级有客户(guest)、创建者(builder)、编程者(programmer)、精灵(wizard)等,不同等级的用户具有不同的控制权限

若对本页面资源感兴趣,请点击下方或右方图片,注册登录后

搜索本页相关的【资源名】【软件名】【功能词】或有关的关键词,即可找到您想要的资源

如有其他疑问,请咨询右下角【在线客服】,谢谢支持!

ZMud 下载指南:一步一步获取您的MUD客户端 (zmud安卓版) 第2张
发表评论
欢迎你第一次访问网站!