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增强视频播放:通过 OpenGL 驱动提升视频流媒体质量 (增强视频播放量的方法)

suetone 2024-04-24 4浏览 0评论

随着视频流媒体的普及,用户对视频播放质量的要求也越来越高。传统的视频播放技术受限于硬件解码能力,在播放高分辨率、高帧率视频时往往会出现卡顿、掉帧等问题。为了解决这一问题,业界提出了基于 OpenGL 驱动的视频增强技术。

OpenGL 的优势

OpenGL(开放图形库)是一个跨平台图形 API,广泛应用于游戏、三维建模和视频处理等领域。相对于传统的视频解码器,OpenGL 具有以下优势:并行处理: OpenGL 支持并行计算,可以在多核 CPU 或 GPU 上同时处理多个视频帧,显著提升解码效率。可编程性: OpenGL 提供了丰富的着色器语言,允许开发者自定义视频处理算法,从而实现各种增强效果,如色彩校正、图像锐化等。低延时: OpenGL 的渲染管道经过优化,可以实现低延时的视频播放,减少卡顿和掉帧的发生。

基于 OpenGL 的视频增强技术

利用 OpenGL 的优势,业界开发了多种基于 OpenGL 的视频增强技术,包括:视频帧插值 (VFI):通过在相邻帧之间生成中间帧,提升视频的帧率,减少运动模糊和卡顿。图像增强:利用着色器算法对视频帧进行色彩校正、锐化和降噪处理,提升画质。动态范围增强 (HDR):将高动态范围 (HDR) 内容转换为标准动态范围 (SDR) 设备显示,提供更丰富的色彩和细节。虚拟现实 (VR) 视频播放:通过 OpenGL 的立体渲染功能,实现沉浸式的 VR 视频播放体验。

实施方法

要实现基于 OpenGL 的视频增强,需要进行以下步骤:1. 选择合适的 OpenGL 库:根据平台和应用场景,选择合适的 OpenGL 库,如

哪位高手告诉我DirectX有什么用

DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。 由C++编程语言实现,遵循COM。 被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。 最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。 目录组成分类如何学习DirectXDirectX 的历史打开DirectX加速的方法DirectX11.1展开概述简介Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。 DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。 应用程序可以通过使用DirectX API 来访问这些新功能。 功用DirectX加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。 从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子,骨灰级玩家以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。 这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。 微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。 当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。 编辑本段组成DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。 它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。 后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。 声音部分声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。 我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 输入部分输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。 除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。 编辑本段分类DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。 只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。 DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 是一组低级“应用程序编程接口(API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。 Windows 支持DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。 使用DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维(3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。 DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。 该程序使得多媒体软件程序能够在基于Windows 的具有DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。 DirectX 包含一组API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。 这些 API 控制低级功能(其中包括二维(2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。 构成DirectX 的下列组件支持低级功能:Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。 它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。 DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及Windows 系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。 Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) :为大多数新视频适配器内置的3-D 调色功能提供界面。 Direct3D 是一种低级的3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。 Direct3D 包含专用CPU 指令集支持,从而可为新型计算机提供进一步加速支持。 Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API :为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。 DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声音设备等功能。 维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。 Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API :是DirectX 的交互式音频组件。 与捕获和播放数字声音样本的DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。 DirectMusic API 支持以“乐器数字界面(MIDI)”格式进行输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。 DirectMusic 为软件开发人员提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改,而不只是用户直接输入更改。 Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API :为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、键盘和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入。 Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API:支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接游戏。 DirectPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信的方法而不受协议或联机服务的限制。 DirectPlay 提供了多种游戏服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时还支持可靠的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。 DirectPlay 8.0 的新功能即支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时该组件还通过提供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力。 Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API:提供了可在您的计算机与Internet 服务器上进行高品质捕获与回放多媒体文件的功能。 DirectShow 支持各种音频与视频格式,包括“高级流式格式(ASF)”、“音频-视频交错 (AVI)”、“数字视频(DV)”、“动画专家组 (MPEG)”、“MPEG 音频层3 (MP3)”、“Windows 媒体音频/视频(WMA/WMV)”以及 WAV 文件。 DirectShow 还具有视频捕获、DVD 回放、视频编辑与混合、硬件加速视频解码以及调谐广播模拟与数字电视信号等功能。 编辑本段如何学习DirectX如何来学习它呢?Direct身为一种运算规则,其自身的运行环境必然是有严格规定的,也就是说Direct是独为Windows服务的一种规则。 那它的表达环境就是在中文中。 而非英文。 所以要想理解Direct并且灵活运用,而并非仅仅理解这句话的构成,而是要彻底剖析中文的语言规律,也就是Windows的运行原理,Windows自身输入输出的方式。 在这个基础上要理解Direct这个规则自然是水到渠成。 那是不是说就不用去研究Direct了?并非如此,但是在了解根本原理的基础上去观察Direct代码上的结构会很轻松。 这里要说的就是Direct自身很强大但学习起来并非很难,难在于原理的研究,不仅要看智商,更主要还要有耐心,几千页的原理并不是一年半载能看完的。 研究完这些,至于语法上的规则那就不值一提了。 Direct最好从基础原理开始研究,然而原理却如此之复杂,难道Direct没法去学了?这句话也不对。 当有一个新事物来到你面前时,你要从两个方面开始研究,一个是表面现象,也就是Direct的语言的规则与使用习惯、方法等。 另一方面就是从已知条件中去推导出这个现象。 意思是要从原理和代码两方面入手,从代码入手时记住了代码的习惯。 紧接着了解这一点原理帮助自己去记忆,也能很快理解是怎么回事。 也就是说我们虽然不赞同背代码,但也不能一点不记,我们虽然很赞同从原理入手,但从实际考虑,还是希望各位能量力而行。 整体来讲学Direct还是要有一定编程基础的,不建议一上来就学Direct,Direct毕竟是一个比较高深的东西。 还是建议您对C++、Dos等一些语言比较精通的时候再回头研究Direct。 当然也不是不可能,例如3Ds Max就是基于Direct的。 做个模型、图像、动画还是可以的。 当然也要看你从什么角度去学习了。 编辑本段DirectX 的历史DirectX 1.0第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。 DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。 它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。 这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。 DirectX 2.0DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。 这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。 在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。 DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。 从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。 DirectX 3.0DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。 97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。 而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。 DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。 包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。 DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。 DirectX 5.0微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。 此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。 同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。 因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。 此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。 DirectX 6.0DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。 DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。 DirectX 7.0DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。 3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。 虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。 在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。 使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。 换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。 DirectX 8.0DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。 同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。 这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。 通过VS和PS的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果。 此时DirectX的权威地位终于建成。 DirectX 9.年底,微软发布DirectX9.0。 DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。 全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。 突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 DirectX 9.0c与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。 举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。 而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至个,全新的动态程序流控制、位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影Soft shadows、环境和地面阴影Environmental and ground shadows、全局照明(Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。 因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。 在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。 因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。 Directx 10.0已经包含在Windows Vista操作系统中,目前无法单独下载使用新的DirectX使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。 它强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感;DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高; DirectPlay提供了IP声音通讯;DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑;DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写; Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。 当然,最重要的是一些新游戏需要它。 DirectX Redist通常每两个月更新一次,包含了DirectX Runtimes的所有更新,可以替代此前发布的旧版本,适合Windows XP、Server 2003、Vista等操作系统,不支持Windows 9x/2000。 一般最新的3D游戏等应用程序都需要新的DirectX接口,因此强烈推荐更新,Vista DX10用户也同样需要。 显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。 现在不下载DirectX的最新版本后果很严重!可以点击连接到目前最新的DirectX下载页(2008年6月更新)DirectX 10.1正如以前的DX版本一样,DX10.1也是DX10的超集,因此它将支持DirectX 10的所有功能,同时它将支持更多的功能,提供更高的性能。 DX10.1的一个主要提高是改善的shader资源存取功能,在多样本AA时,在读取样本时有更好的控制能力。 除此之外,DX10.1还将可以创建定制的下行采样滤波器。 DX10.1还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。 阴影功能一直是游戏的重要特效,Direct3D 10.1 的阴影滤波功能也将有所提高,从而可望进一步提高画质。 在性能方面,DirectX 10.1将支持多核系统有更高的性能。 而在渲染,反射和散射时,Direct3D 10.1将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。 其他方面,DX10.1的提高也不少,包括32bit浮点滤波,可以提高渲染精确度,改善HDR渲染的画质。 完全的抗锯齿应用程序控制也将是DX10.1的亮点,应用程序将可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板。 DX10.1将至少需要单像素四采样。 DX10.1还将引入更新的驱动模型,WDDM 2.1。 与DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些显著的提高。 首先是更多的内容转换功能,WDDM2.0支持处理一个命令或三角形后进行内容转换,而WDDM2.1则可以让内容转换即时进行。 由于GPU同时要并行处理多个线程,因此内容转换的即时性不仅可以保证转换质量,还可以提升GPU效率,减少等待时间。 另外,由于WDDM 2.1支持基于过程的虚拟内存分配,处理GPU和驱动页面错误的方式也更为成熟。 微软预计将在两周之内(2008年7月中旬)宣布新一代API:DirectX 11。 消息来源指出,微软将在7月22日举办的Gamefest 2008上宣布新一代API,此前我们得到有关DirectX 11的最新消息是NVIDIA将在八月末的“NVISION 08”会议上讲解DirectX 11。 由微软举办的Gamefest 2008大会将于7月22-23日在西雅图召开,Gamefest 2008大会是微软每年一度的游戏技术探讨盛会,所以有关下一代游戏技术接口API的消息自然也是少不了的话题。 DirectX 11引入最大新技术特征无疑是Tessellation/Displacement,我们还听说了多线程渲染、Compute Shaders也将是DirectX 11中重要环节,另外据说DirectX 11还将引入Shader Model 5.0,具体细节信息目前基本上还是一无所知,Ray Tracing(光线跟踪)与Rasterization(光栅化)技术的支持也还没有提及。 至于DirectX 11何时正式推出,微软一直没有给出确切的消息,此前的传言声称会在今年底明年初完成,可能会随着Windows Vista SP2或Windows 7一同登场,而在DX11之前,DX10.1将成为最后一次小幅更新。 Directx 年1月9日星期五,微软将面向公众发布Windows 7客户端Beta 1测试版。 而此前一天,即1月8日,微软将率先发布Windows 7服务器版本的Beta 1测试版。 Windows 7是微软的下一代操作系统,当前业内普遍认为,微软将在2009年圣诞购物旺季前发布Windows 7正式版。 在微软刚刚发布的Windows 7 Beta版本中,一些已经安装使用的用户的发现了DirectX 11已经包含其中了。 DirectX 11作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。 DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。 在微软刚刚发布的Windows 7 Beta版本中,已包含DirectX 11另外,DirectX 11还支持tessellation镶嵌化技术,这有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。 多线程是DirectX 11的另外一大亮点,DX11可以更好地利用多线程资源,从而使游戏更有效地利用多核处理器。 编辑本段打开DirectX加速的方法有时候重装系统后发现很多3D游戏都不能运行,只有一些传统2D平面游戏还能勉强运行,而且速度很慢。 这并不是因为Windows 2003不支持3D游戏,而是系统设置的问题。 解决方法:首先请确保以正确的方式安装好显卡驱动,然后就要打开DirectX加速。 DirectX加速是3D游戏最基本的需要,为了使Windows 更为单一地面向服务器平台应用,微软默认将其加速功能关闭。 即便是在安装了最新的DirectX 10.0之后也不会自动打开加速功能,而必须手动设置。 在“开始”→“运行”对话框中输入“dxdiag”以打开DirectX诊断工具。 随后在显示一栏中将DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速功能启用。 如此一来,Windows Server 2003便能运行各种3D游戏。 除此以外,Windows Server 2003还默认关闭了硬件加速,可以在显示属性的高级菜单中将其设置为完全加速。 编辑本段DirectX11.1DirectX 11之后是下一代的DirectX 12还是改进版的DirectX 11.1呢?英特尔的一份产品路线路泄露了天机,紧随DirectX 11就是DirectX 11.1。 据国外媒体SoftPedia曝光的英特尔产品路线图显示,目前Sandy Bridge整合的是英特尔第6代图形核心,支持DirectX 10.1和OpenGL 3.0;到了Ivy Bridge则进化至第7代,可支持DirectX 11和OpenGL 3.1;到了2013年,同为22nm但架构再度进化的Haswell处理器诞生,其将整合增强版的第7代英特尔图形核心,可支持OpenGL 3.2和DirectX 11.1,而推荐使用的操作系统则是64位的Windows 8。 Haswell将会采用Tri-Gate 22nm制造工艺技术,并且采用可调节的TDP技术,以在性能和节能方面,获得更好平衡。 同时Haswell还将会采用新的AVX2指令集,目前尚不知道具体发布时间,不过从近期蓝图来看,服务器Haswell产品将会在2014年Q1发布。 另外,英特尔还在努力让自己的图形核心获得各种专业图形软件的DirectX和OpenGL认证,目前Sandy Bridge已经获得了AutoCAD 10/11/12、Photoshop CS5、Civil 3D 11/12等多款软件的认可,随后的Ivy Bridge和Haswell还会尝试获得3ds Max、Avid Media等专业软件的认证。 开放分类:游戏,计算机,微软,接口,程序库我来完善 “DirectX”相关词条:OpenGL采集卡合作编辑者yueyewudi ,完美霸风兽兽 ,百科ROBOT ,绮呀 ,杰伦凡光 ,chenze1015 ,jinngoo

Bandicam高清录制视频软件V5301879汉化破解版Bandicam高清录制视频软件V5301879汉化破解版功能简介

大家好,关于Bandicam(高清录制视频软件) V5.3.0.1879 汉化破解版,Bandicam(高清录制视频软件) V5.3.0.1879 汉化破解版功能简介这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

Bandicam是一款非常给力的视频录制工具,它的优势在于录制视频对电脑配置要求低,且不会出现声音画面不同步的录制结果,录制后的视频视频质量清晰而且占用空间非常少,并且支持录制分辨率高达2560×1600高画质视频。提供多种视频录制模式,是游戏录制,屏幕录像教程,摄像头录制的好工具。

小编推荐:Bandicam最新版

这个专业的的高清录制视频软件支持DirectX/OpenGL程序录制,以及支持快速截图,专业的MPEG-1、Xvid、MJPEG、MP2、PCM编码程式都可以支持,而且自带画面FPS ,每秒传输帧数显示,操作也非常的简单,一键录制,还可以一键将录制好后的视频分享到视频平台上。

Bandicam汉化版已经将软件本身绿色便携化,并硬写入永久有效注册信息,录制视频无任何时间和功能限制,而且没有水印。并已删除多余语言和无用文件,修改为默认打开既是简体中文,请放心使用。

【录屏特色介绍】

增强视频播放:通过 OpenGL 驱动提升视频流媒体质量 (增强视频播放量的方法) 第1张

1、屏幕区域录制

录制一个您想要录制的矩形区域。

2、手绘涂鸦功能

在录屏过程中可以手绘圈出重点或截图。

3、添加网络摄像头

在录屏过程中可以添加网络摄像头到视频。

4、录制麦克风声音

把您的声音完美添加到视频中,一边讲一边录制。

5、添加我的水印

您想要的水印图片可以添加到视频,并可以选择水印的位置,以防复制传播。

6、鼠标点击效果

录制视频时显示鼠标并会出现点击动画效果。

以上就是Bandicam的录屏特色,下面就来简单的说一下如何快速上手这个工具。希望看了之后让你能轻松的进行视频录制。

【怎么用】

首先运行软件,然后你就可以在主窗口中看到各种录制模式,这里来说一下常用的两种录制模式的操作方法:

一:矩形窗口

1、选择 矩形窗口 录制方式。

2、点击 “[● REC], [■]” 按钮或按热键 “,F12键” 以开始/停止录制。

3、在软件[ 首页 ] > [ 视频 ] 点击完整视频或截图,即可播放此视频。

4、在录屏时手绘涂鸦功能

屏幕录制时,可以划线、荧光笔、画框、点击鼠标动画效果等。

二:游戏录制模式

1、选择 [ 游戏录制模式 ],然后点击游戏画面,游戏里有绿色的帧数显示。

2、摁下,F12键 开始录制,帧数颜色变成 ‘红色帧数’ 显示。

3、再次摁下,F12键,帧数颜色变成 ‘绿色帧数’ 显示,就停止录制。

4、在软件[ 首页 ] > [ 视频 ] 点击完整视频或截图,即可播放此视频,也可以直接[上传]到视频平台等。

注意:

[ 游戏录制模式 ] 录制对象

各种各样的2D/3D游戏:绝地求生,英雄联盟,守望先锋,神龙战士,我的世界...

各种网络电视软件:爱奇艺PC客户端,斗鱼PC客户端...

视频播放器:Windows Media Player,迅雷影音,KMPlayer,网络影音...

HDTV高清电视采集卡:USB捕获设备,PCI采集卡...

[ 游戏录制模式 ] 是录制快速移动的游戏画面够得到高清视频比 [ 屏幕录制模式 ],用于 [ 游戏录制模式 ] 录制对象应该要 “DirectX/OpenGL” 上流媒体视频。

以上就是Bandicam的录制方法,是不是非常的简单呢,但是鉴于一般玩家在录制的过程中会遇到一些小问题,下面就来说一下这些常见问题的解决方法。

【怎么录制麦克风声音】

1、里点击右边【录像】——【设置】,在 [主音频设备] 选择 “,默认声音设备”,在 [副音频设备] 选择你麦克风的设备名称,后勾选 “混录主副音频设备所再现的声音” 选项。

2、然后请右击 window 主界面右下方的 “声音” 图标,选择 “录制设备” 选项,选择 “麦克风” 右击设置为 “设置为默认设备”即可。

【怎么录制鼠标】

1、同样是点击右边【录像】——【设置】

2、在里面勾选【显示鼠标指针】以及【添加鼠标点击】效果

这样一来在录制视频的时候鼠标的指针以及点击效果就会展现在屏幕中,这样对一些录制教程展示操作非常的有帮助。

【怎么显示帧数】

1、点击上方游戏手柄图标进入游戏录制页面,然后选择左边【FPS】图标

2、在里面勾选【显示叠加FPS】,然后在右边的小窗口中选择FPS帧数的显示位置即可

【更多录屏软件推荐】

以上就是Bandicam的各种介绍了,如果你认为这个工具录制的视频还是达不到你预期的效果,那么下面就给你推荐更多好用的录屏软件。

录屏软件推荐图标点击下载特色简介拍大师集视频创作、全能录像、美颜K歌等功能于一身Action!支持录制DirectX 9/10/11、OpenGL 游戏和应用程序的高清视频KK录像机集合超清屏幕录像、视频编辑于一体的录屏软件超级录屏完全免费的屏幕录制软件ApowerREC轻巧级的多平台桌面录屏工具

【更新说明】

解决在主音频设备上扬声器选择 [禁用] 后重启 Bandicam 将更改为 [默认输出设备] 的问题

解决在某些环境下无法录制指定的区域问题

解决其他部分问题

小米盒子3增强版可以装KODI吗

小米盒子3增强版可以装KODI,但需要选择TV版本的。

小米盒子上安装的KODI软件必须是TV版才可以使用,建议到当贝应用市场下载其它软件,可以从应用市场上下载匹配小米盒子的电视版qq。盒子买来建议安装第三方应用市场,下载软件会比较方便。

在电视管家内搜索KODI即可进行安装,可以选16.1版本,安装完成后是英文界面。不习惯英文界面的值友可将界面改为中文。

扩展资料

小米盒子自带的高清播放器可以自动识别局域网内DLNA媒体服务器内的视频、图片等内容,但在播放本地高清视频的时候经常出现字幕无法挂载或显示异常等问题,对某些视频格式的支持也不够好,可以给盒子安装了KODI解决此问题。

小米盒子3增强版拥有双频802.11ac WiFi,2G内存,低功耗蓝牙4.1及蓝牙语音遥控器。尽管现在小米盒子由于广告问题饱受诟病。

但是即使是最新系统(1.5.16)的小米盒子3增强版也能通过获取root权限禁用广告相关的APP自启动达到去除开机广告和推送系统通知的目的。通过安装KODI能够正常挂载本地高清视频外挂字幕(srt, ass等)。

为了让播放本地高清视频更加流畅,尽量把小米盒子放在WiFi信号好的地方,连接5G信号,路由器的USB性能(路由器挂载移动硬盘的情况下)及路由器LAN to 5G性能。

小米盒子3增强版待机时功耗为0.4-0.5W,播放时功耗在3-7W(未挂载USB设备),总体来说还是挺节能的。

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