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释放专业级性能:使用 OpenGL 驱动解锁工作站的全部图形功能

suetone 2024-04-24 4浏览 0评论

对于要求苛刻的设计师、工程师和创作者来说,工作站是必不可少的工具。为了充分利用工作站的强大功能,需要安装合适的图形驱动程序。其中,OpenGL 驱动程序对于解锁工作站的全部图形功能至关重要。

什么是 OpenGL?

OpenGL(开放图像图形库)是一个跨平台的图形 API,用于在各种设备上创建 2D 和 3D 图形。它是专业图形应用程序和游戏的行业标准,提供了一套全面且灵活的功能,用于创建复杂的视觉效果和交互式体验。

OpenGL 驱动程序的作用

OpenGL 驱动程序是软件组件,充当图形卡和应用程序之间翻译器的角色。它们将 OpenGL 命令转换为特定图形硬件所需的指令。没有适当的 OpenGL 驱动程序,工作站将无法充分利用其图形功能,这会导致性能低下、视觉伪影甚至应用程序崩溃。

专业级 OpenGL 驱动程序的特点

专门为工作站设计的专业级 OpenGL 驱动程序提供了以下特性,以满足专业用户的需求:

  • 优化性能:针对高性能工作负载进行了优化,可提供顺畅的图形处理和快速响应时间。
  • 稳定性:经过广泛测试以确保稳定性,可防止崩溃和数据丢失。
  • 认证:由领先的工作站供应商和独立软件供应商(ISV)认证,确保与专业应用程序的兼容性。
  • 释放专业级性能:使用 OpenGL 驱动解锁工作站的全部图形功能 第1张
  • 先进功能:支持最新图形技术,如光线追踪和变速率着色,以提供身临其境和逼真的视觉体验。
  • 技术支持:提供专用的技术支持,帮助解决故障排除问题并最大化性能。

安装和更新 OpenGL


显卡的OpenGL是做什么用的

在这个DirecTX称霸庶民世界的宇宙中,还有一种迷失的比较严重的图形加速技术的存在……那就是OpenGL

OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。

OpenGL是个与.硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是3D图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS等3D图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。

在OpenGL的基础上还有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。其中,Open Inventor应用最为广泛。该软件是基于OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和用于交互的事件处理模块,创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,有打印对象和用其它图形格式交换数据的能力。

OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,随后又与微软公司共同开发了Windows NT版本的OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用。1995年OpenGL的1.1版本面市,该版本比1.0的性能有许多提高,并加入了一些新的功能。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等。OpenGL 1.5又新增了“OpenGL Shading Language”,该语言是“OpenGL 2.0”的底核,用于着色对象、顶点着色以及片断着色技术的扩展功能。

OpenGL 2.0标准的主要制订者并非原来的SGI,而是逐渐在ARB中占据主动地位的3Dlabs。2.0版本首先要做的是与旧版本之间的完整兼容性,同时在顶点与像素及内存管理上与DirectX共同合作以维持均势。OpenGL 2.0将由OpenGL 1.3的现有功能加上与之完全兼容的新功能所组成(如图一)。借此可以对在ARB停滞不前时代各家推出的各种纠缠不清的扩展指令集做一次彻底的精简。此外,硬件可编程能力的实现也提供了一个更好的方法以整合现有的扩展指令。

目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户的认知程度并不高,未来的OpenGL发展前景迷茫。

Open GL可以用来干什么

OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。 OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。 OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。 在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。 OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。 IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。 OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。 虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。 OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。 因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。 由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。 但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。 在OpenGL的基础上还有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。 其中,Open Inventor应用最为广泛。 该软件是基于OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和用于交互的事件处理模块,创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,有打印对象和用其它图形格式交换数据的能力。

海尔凌越DS评测:设计师的移动办公利器

海尔最近推出了一款针对设计者用户使用的专业笔记本——海尔凌越DS,首先就是便携性,让设计师不必固定在办公桌前,而是能够随着客户的需求随时随地去做设计、修改方案,另外就是,设计师的灵感可能是随时迸发出来,如果能在最快的时间里实现出来,显然将令创作效率大大提升。 所以,海尔凌越DS算是名副其实的专业设计移动工作站。 仅仅只有移动特性显然是不够的,毕竟是专业设计,所以在硬件配置上,必须能够满足设计师的需求,那么海尔凌越DS究竟都有哪些亮点呢?1. 屏幕采用15.6英寸A+级LCD,1080P分辨率,色域72%NTSC,100% sRGB色彩真实饱满,300nit亮度,左右窄边框,视野广阔,画质清晰逼真。 2. 搭载NVIDIA Quadro P3000专业级图形显卡, 6GB GDDR5显存,包括SolidWorks,Adobe Pr、AI系列,AutoCAD,MAYA等专业设计软件流畅运行。 3. i7-7700HQ标压处理器,16GB DDR4 2400Hz内存,256GB PCIe(NVMe)固态+1TB机械硬盘,性能足够强劲。 4. 丰富接口并支持多屏显示。 5. 金属机身,整机重量约2.2kg,机身厚度约18.6mm,便携性好。 通过上面的亮点总结,可以看到海尔凌越DS之所以定位在专业设计产品,NVIDIA Quadro P3000专业级图形显卡肯定是最大的亮点,这也是与我们常见的GTX 10系列不一样的显卡。 在下面我们也会做详细的介绍。 外观:一款便携的移动工作站从外观上看,海尔凌越DS与常见的商务本几乎没什么不同,金属的外壳,两段设计、黑色A面仅有一个较小的银色LOGO,后部是银色的转轴,与LOGO像呼应,整体看上去简洁的设计,显示着沉稳的商务风格。 上盖采用的是下沉设计,转轴与屏幕一体,合上后与C面的机身后部保持一致,让整个机身看上去更加轻薄。 后部是散热出风口,这款笔记本采用的是3风扇5根铜管三个出风口设计,后部是两个出风口,另一个出风口在机身的左侧。 对于设计师来说,一台性能强大的工作站肯定是提升效率的关键,所以在之前我们更加倾向于台式工作站,但是现在随着工作方式的改变,以及硬件性能的强大,移动工作站无论在便携性上还是性能方面,都不输台式机。 海尔凌越DS的整机重量约2.2kg,机身最厚处仅18.6mm,外出携带放在双肩背包很轻松,甚至比很多游戏本都要轻便,而其强大的性能当然更加突出设计。 另一方面,设计师的工作是创意,也是创作,不管是做平面设计,还是3D建模,图像渲染,或者是视频剪辑,一个非常重要的配置就是显示效果,清晰、色彩真实,而且在光线较亮的地方也能轻松分辨。 海尔凌越DS采用的是A+级LCD屏幕,可基本保证无亮点、无坏点,无暗点,这也是较高规格的屏幕级别。 在整个B面,我们还看到海尔凌越DS采用了两边窄边框的设计,让视野更加广阔了一些,并且符合目前用户的视觉审美。 上边框还保留了网络摄像头,偶尔使用也是非常方便。 屏幕的下方中间是凌越的LOGO,整体看上去也是中规中矩,给人以简单、熟悉的感觉。 海尔凌越DS的屏幕尺寸为15.6英寸,分辨率为1920×1080全高清,色域达到72%NTSC,100% sRGB色彩展现更加真实饱满,300nit亮度显示,即便是在阳光下屏幕显示依然清晰绚丽,并随时感受真实的色彩还原。 接下来再看看C面,屏幕的下方、机身的后部是网格状,两侧黑色的区域是音箱,这款笔记本采用了SoundBlaster声效系统,具有3D环绕、5.1/7.1声道,加上智能调校,拥有BASS低音效果,当然,你也可以通过笔记本内置的音频控制软件来自己定义影音的场景和音效,体验更加爽快的影音。 全尺寸的键盘,无论键程还是敲击的手感都还说得过去,是一个高端笔记本该有的品质,右侧还有数字键盘区,录入数字相关的工作更加便捷。 此外,通过Fn+F4可实现五档可调背光键盘,即便在黑暗的环境下也能轻松操控。 双键触控板,对于设计师也是更加有用,当使用到鼠标右键属性时,肯定要比一体式触控板更加准确操控。 此外,通过系统内置的软件,我们也可以对键盘进行快捷键的设置,不管是做设计,还是偶尔打打游戏,都能够让键盘操作更为得心应手。 D面的三个边缘采用了斜边设计,这样可以在视觉上看起来更加轻薄。 前后两个长形的胶垫,抬高了机身,让底部的通风口更加顺畅。 此外,一体化的后盖也令拆机更加方便,只需要拧掉底部的螺丝就可以轻松取下后盖,进行内存、硬盘等的升级、更换。 接下来再来了解一下接口部分,实际上对于比较固定办公的设计师来说,现在很多设计师都采用多屏分屏显示,海尔凌越DS在接口上提供了miniDP1.3×2,HDMI 2.0接口,能够支持3840×2160@60Hz外接显示,实现四屏分显,这对于调用更多素材窗口更为有用。 机身右侧接口包括麦克、耳机,USB 3.0,6合1读卡器,RJ45有线接口机身左侧接口包括电源插口,HDMI,DP,Type-C,USB3.0此外,整个机身还有Type-C×2、USB 3.0×3,多合一读卡器,音频接口,RJ45有线网络接口等,主要集中在机身左侧,丰富的接口给外接设备提供了更多扩展的可能。 配置与评测:专业设计值得拥有接下来我们再来看看海尔凌越DS的硬件配置,以及这款笔记本是否真的在设计方面有着独特的特性。 其实很多小伙伴儿心中也都有疑问,专业设计工作站对比一般的PC究竟有什么不同?运行平面设计软件或者是3D建模等软件真的更加专业吗?首先,我们知道目前的笔记本大致分为轻薄商务本、游戏本,另外就是设计用的工作站,还有企业用户的商用本。 轻薄本和游戏本这些都是我们个人常用的产品,不管硬件配置上多高,也都是消费级的。 而商用产品,更加突出的是全天候、稳定性、安全性和可定制化;图形工作站,除了稳定性、安全性,还有更加专业的图形处理硬件,比如NVIDIA Quadro 的P系列,AMD的Radeon Pro系列等,都是专门为图形工作站定制的,在做工、用料等方面都是更好的,所以其价格贵,另外就是这些图形处理卡,在全天候适应性、超强度高负荷环境下,相比一般消费级产品的要求更高。 在硬件配置上,海尔凌越DS搭载的是第七代英特尔酷睿i7-7700HQ标压处理器,四核八线程,这款处理器的主频是2.80GHz,单核睿频最大3.80GHz。 14nm制程工艺,Kaby Lake M核心,TDP为45W,内建Intel HD Graphics 630图形显示。 此外就是搭载了专业级图形显卡 NVIDIA Quadro P3000,6GB GDDR5显存,以及16GB DDR4 2400Hz内存(最高支持32GB),硬盘采用的是256GB PCIe(NVMe)固态硬盘和1TB机械硬盘组合,整体上硬件配置主流偏上,如果处理器能应用到最新的英特尔八代酷睿,性能上会进一步提升,但好在图形处理更加依赖的是显卡和显存的大小,对处理器的计算反而需求没那么大。 具体的处理器信息和显卡信息见下图:对于处理器的线程计算能力和OpenGL图形处理能力,我们通过CINEBENC R15来检测一下,CPU多核得分达到了704cb,单核心得分126cb,而OpenGL的得分也达到了126.33fps。 然后再来看看处理器在Sisoftware Sandra多媒体处理上的能力,相比6700K的性能略低。 接下来我们再通过3DMark来看看显卡的能力,Fire Strike Extreme的得分为4204,显卡测试得分4343,反而不错。 对于设计师而言,比如做平面设计的,也有是做3D建模的,也有是做动漫动画设计的,但总的来说都是做图形图像处理,对于硬件的需求都基本一致,那就是专业而强大的显卡。 所以可能是运行SolidWorks这样的机械工程软件,也可能是Adobe系列的Pr、AI设计软件,也可能是Autodesk Maya三维动画设计。 当然,超大型的协作另当别论,但是对于单机运行来说,其实一台海尔凌越DS的确足够。 这个测试中,SPECviewPerf是一个综合的检测软件,可以对专业级、符合工业标准的OpenGL图形显示卡效能进行测试分析,我们选择了CATIA-04、SW-03、Maya-04等进行测试,来看看这款显卡在处理图形时的运行是否流畅。 连续检测的过程中,我们也截了几个图,整个运行过程比较流畅,甚至我们在截图的同时也没发生卡顿。 此外,因为全部运行下来的过程还比较长,这期间我们也特别注意了笔记本在散热方面的表现,首先就是笔记本并没有因为运行了这个测试软件而产生更大的噪音,其次,用手触摸键盘区,也仅在屏幕下、后方的出风口处略微发热,也就是说,这款笔记本可以轻松运行这些常用的设计软件,可见这款NVIDIA Quadro P3000专业显卡的功劳是值得肯定的。 之后稳定一段时间,我们再用AIDA64进行拷机测试,并用热成像仪对整机进行检测,看看其表面温度到底怎样。 可以看到在加载一些时间之后,处理器的温度上升也比较快,基本上已经触顶,但是也相应地被降频了,大约16分钟我们使用热成像仪进行检测,可以看到键盘面左侧区的热量比较集中,最高温度达到了58.3°,底部检测最高温度为57.6°,可以看到,机身左侧的散热口承担了更大热量的散发,这个温度不能算低,但我们在使用中,大多时候在性能上的消耗实际上是达不到这个水平的,所以也无需过分担心。 毕竟这款笔记本在散热上采用了3风扇5铜管,只要能把热量散发出去,就不会影响笔记本性能的发挥。 此外需要说明的是,这款海尔凌越DS在存储方面,采用的是256GB PCIe(NVMe)固态+1TB机械硬盘组合的方式,能够确保系统和程序的最快运行,而1TB的硬盘对于大多设计师来说,保存素材什么的也基本够用,如果有更多需求,也可以挂接移动硬盘,并不是什么大问题。 通过CrystalDiskMark跑分来看,这款固态硬盘在文件的读取能力上比较好,而写入的分数看上去比读取的低,但对比大多固态来说,也是不错的。 好在我们日常大多的工作都在本机上完成,速度上没有问题。 如果你对以上跑分都没什么兴趣,那我们在最后提供一张鲁大师的运行测试分数,与你常用的笔记本进行对比一下,看看这个16万分应该不低了吧。 评测总结:海尔凌越DS是针对设计师推出的专业、高性能笔记本,其搭载的6GB显存的NVIDIA Quadro P3000专业显卡让这款笔记本在图形处理方面更加强悍,作为一款可移动的工作站,这款笔记本在整机轻薄性上控制的也不错,让设计师有了随时随地创作的机会,工作的效率也大大提升。 而另外,这款笔记本在散热方面依然有可优化的空间,所以我们希望在之后的产品更新中,海尔凌越DS首先是更新处理器到八代酷睿,其次是在散热上再有更好的控制,那么这款专业设计的笔记本就更完美了。

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释放专业级性能:使用 OpenGL 驱动解锁工作站的全部图形功能 第2张
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